本书重点介绍了C 面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C 系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C 对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3dsmax6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3dsmax6.0软件。本书分为7章,介绍了3dsmax6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3dsmax6.0的自学或培训教材。配套包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
本书以C Builder6.0企业版为基础,详细介绍了、的网络编程技术,包括C Builder6.0网络组件的剖析、Inter服务器应用程序的特性和不同架构服务器应用程序的创建方法、CORBA服务器和客户端应用程序的创建、XML文档的操作、Web Services的实现、Socket编程技术,以及开发多层分布式数据库应用程序的有关知识和编程技巧。全书共分7章,每一章在技术层面上均具有相对独立性,对上述各类知识进行深入浅出的阐述。全书知识点丰富,语言通俗,实例精炼,力求使读者在轻松的阅读中对深奥、生僻的网络编程知识进行消化、吸收,掌握目前的网络编程技术。 本书的主要读者对象是具有C Builder编程经验,并且希望深入掌握C Builder网络编程技巧的程序员。
本书的特色是,作者将各个主题的个人经验、深入观察、实践得整理下来,与读者分享。这是一本有趣的书,纳入的主题是诸如定时器、控制台、桌面技术、游戏软件……这类“生活化”的东西,千万不要乍见之下以为这些只是雕虫小技,以为对“严肃的”软件开发项目于事无补。在极重视使用接口(UI)以及便利性、亲和性的现代软件开发观念中,这些看似与“严肃的”软件项目无关的题目,背后隐蔽许多好点子,以及与Windows操作系统之间的深层对话。
本书通过100个实例由浅入深地介绍了如何使用C Builder 6来进行Windows应用程序的开发。全书共分成11个部分,其中包括:基本组件应用、功能组件应用、对话框设计、基本绘图、图像处理、文件与系统操作、硬件设备检测、多媒体编程、网络编程、数据库编程及其他应用技巧。 本书实例的程序源代码均包含在随书附送的光盘中。其中,除了实例71与实例100需要向C Builder中添加ActiveX组件,以及数据库部分的实例需要进行数据源的配置之外,其余程序全部能够在C Builder 6中直接运行。 本书适合于初、中级读者(是了解C或C 语法的读者)使用,对于程序员也具有一定的参考价值。