本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。本书共有8章。章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较
本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLAB R2018a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。 根据内容的侧重点不同,全书分为4部分共24章:~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;1~15章为工程应用部分;6~20章为应用部分,第21~24章为知识拓展部分由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式。 为了使用户能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文件中,用户可以将相关的目录设置为工作目录,直接使用M文件进行操作,以便快速掌握MATLAB的使用方法。
《世界计算机教材精选:实用MATLAB图像和视频处理》对图像处理和视频处理的原理和技术进行了简洁的介绍,并结合MATLAB编程进行了实现。《世界计算机教材精选:实用MATLAB图像和视频处理》主要内容包括图像处理基础、MATLAB基础、图像处理工具箱一览、图像传感和采集、算术和逻辑运算、几何操作、灰度变换、直方图处理、邻域处理、频域滤波、图像恢复、形态图像处理、边缘检测、图像分割、彩色图像处理、图像压缩和编码、特征提取和表达、视觉模式识别、视频基础、视频采样率和标准转换、数字视频处理技术和应用。各章后总共有30多个教程逐步引导读者利用MATLAB及其图像处理工具箱实现所介绍的图像和视频处理技术。 《世界计算机教材精选:实用MATLAB图像和视频处理》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统
本书系统地介绍了浙大经纬计算机公司开发的纹织CAD和织物模拟软件的应用,着重讲述了运用上述软件设计各类提花织物的方法和步骤。书中还简明扼要地阐述了纹织工艺设计的基础知识,并对冲孔机的使用方法和维护要点进行了说明,兼具实用和新颖的特点。 本书列举了大量织物设计实例及相应模拟效果图,内容丰富翔实,条理简洁清晰,可操作性强。本书可作为纺织品设计人员和纺织品设计专业学生颇有价值的参考书。
本书系统地介绍了使用中文版AutoCAD 2008进行建筑绘图的方法。全书共分17章,主要内容包括AutoCAD绘图基础和绘图准备工作,建筑平面图形的绘制和编辑,绘制建筑图形,图案填充的使用,文字和表格的创建,图形尺寸的标注,块和设计中心的使用,建筑三维图形的绘制和编辑,建筑图形的输出等,并且以综合实例的形式详细介绍了建筑样板图、建筑总平面图、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和建筑详图的绘制过程。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校建筑制图相关课程的教材,也可作为建筑绘图人员的参考书。
本书从初学者的角度出发,系统地介绍了AutoCAD的基本操作方法,绘制二维、三维图形的方法以及作图的实用技巧等内容。 全书共15章,其中章至第8章主要介绍了AutoCAD的基本操作方法,用AutoCAD绘制一般建筑图形及书写文字和标注尺寸的方法;第9章至2章通过具体实例讲解了绘制轴测图、建筑施工图、结构施工图以及打印图形的方法与技巧;3章至5章详细介绍了绘制和编辑三维图形的方法及生成渲染图像的主要过程。 本书颇具特色之处是将所有实例的绘制过程都录制成了动画,并配有全程语音讲解,收录在本书所附光盘中,可作为读者学习时的参考和向导。 本书内容系统、完整,实用性较强,可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为相关工程技术人员及高等院校相关专业学生的自学用书。
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成
《SolidWorks工程图教程》(2014版)是根据DS SolidWorks公司发布的《SolidWorks 2014:SolidWorks Drawings》编译而成的,着重介绍了使用SolidWorks软件创建工程图和出详图的基本方法和相关技术。本套教程配有光盘,具体内容包括:52个典型实例、120分钟高清操作视频、200个配套实例素材。 本套教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上, 按照中国读者的阅读习惯进行编译, 配套教学资料齐全, 适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
电商设计服务于电商行业,以商业销售为先,电子商务是依赖于互联网产生的,它是带有平面设计和网页设计原始基因的一种新兴职业。电商设计有保证的包容性,在这个网络快速更替的时代,所追求的“新”和“快”是一般设计行业所无法达到的,如何顺应电商行业的瞬息万变,在很短时间内做出很快的反应来抓住一闪即逝的商机,做出很合适的设计,快速在消费者心中占据先机,是每个电商设计师都应具备的能力。 《电商视觉设计师修炼手册》提炼出7种设计师类型,以不同的人物视角思考问题、发现问题和解决问题,有助于设计师开拓思路。《电商视觉设计师修炼手册》内容在涉及专业知识的同时重点通过案例分析剖析了“设计 运营 策划”的深层次工作关系,全面讲述从接到设计任务到输出结果的思考过程,把电商设计师经常遇到的典型问题抛出来一一解