《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加
发展工业互联网是一种全球性的产业竞争,是新一轮产业革命的战略。工业互联网时代才刚刚开启,无论是技术还是产业应用,都有巨大的发展空间,研究和应用工业互联网的企业或机构可以在现有的网络、计算、通信、制造信息化等方面发挥创造力,丰富其中的技术内涵和应用模式,为新的互联网时代的工业进步探索更有效率的发展途径。本书对工业互联网的发展方向、系统架构、关键技术、典型案例等进行深入研究,旨在能够与致力于工业互联网发展的各界人士分享在研究和应用中的体会,提供技术交流和发展模式探讨的渠道。
数字电子技术是信息、通信、计算机、控制等领域工程技术人员必须掌握的基本理论和技能,本书主要讲解了数字逻辑基础,逻辑门电路,逻辑代数基础,组合逻辑电路,触发器,时序逻辑电路,脉冲波形的产生与变换,数字系统设计基础,数模与模数转换,半导体存储器及可编程逻辑器件,硬件描述语言VHDL等内容。全书包含大量例题和习题,便于学生理解所学概念。 ???本书不仅是一本面向信息与电气大类专业的本科生基础课教材,而且是电类工程技术人员的合适参考用书。
本书系高等学校工科电子类专业基础教材。内容为概率论基础、平稳过程、窄带过程、信号通过线性与非线性系统的理论与分析方法等。在相应的部分增加了离散信号的分析。 本书的特点侧重在物理概念和分析方法上,对复杂的理论和数学问题着重用与实际的电子工程技术问题相联系的途径及方法去处理。与本书配套的习题和解题指南将与本书同期出版。 本书适用于电子工程系硕士研究生及高年级本科生,也适用于科技工作者参考。
本书是信息工程专业的基础教材,主要介绍半导体器件基础;放大电路分析方法;放大器的频率特性;高频小信号谐振放大电路;场效应管放大器;负反馈放大器;功率放大器;丙类放大及倍频电路;差动放大电路;集成运算放大器与电压比较器;振荡电路;直流电源等内容。 本书可作为高等院校电子电信息类、通信类、自动化类和计算机类的教科书,也可供从事电子技术工作的人员参考。
李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。 《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。 本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
本书是iOS应用逆向工程方面的著作,三位作者都是iOS领域内的专家,拥有扎实的理论知识和丰富的实践经验。本书内容以工具 代码的形式全面、系统地展开知识点,由浅入深,图文并茂地带着读者一步步探索常规iOS App之外的世界。 本书分为部分,分别是概念、工具、理论和实战。前三部分介绍iOS逆向分析领域的背景、知识体系,以及相应的工具集、理论知识;第四部分则通过4个实际案例来将前面的知识以实战的方式展开。部分为概念篇,简单介绍iOS逆向分析的概念以及iOS平台系统架构。第二部分为工具篇,介绍一系列基于Mac和iOS平台的配套工具,并且重点讲解其中的class-dump、Theos、Reveal、IDA、GDB等5个工具的使用方法,前3个侧重于使用,后2个侧重于分析。第三部分为理论篇,主要讲述iOS逆向/越狱方向的进阶理论知识。第四部分为实战篇,通过对3个App Store App
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉编辑器的各个功能模块,这部分内容对程序员、美工和策划都有帮助。第~4章是个不同特色的游戏实例,让读者对游戏开发有一个较全面的认识。第章是一个游戏实例,全方位地介绍了在游戏方面的应用。第章和第7章,重点介绍了在网络方面的应用。0章介绍了如何将游戏移植到网页、和平台。另外,本书最后附有语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:pan.baidu./s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。