不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《神话》将带领你在社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《神话》还将告诉你,你可以去参加粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过疗法、原型机和团队建设等应用发掘出严谨的一面。 无论你是真正的成年粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baich
是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation4平台上的动作冒险游戏
数学思维游戏是一种自主性的思维训练,大家可以在阅读游戏内容的过程中锻炼自己的观察力和判断力,在费尽脑汁搜寻答案的过程中锻炼自己的分析力和想象力,在一大堆看似无用的信息中找到很关键的解题线索并得出很终答案。 本书收录了400多个充满智慧和趣味的数学思维游戏,每个游戏都极具代表性和性,它们内容丰富,难易有度,形式活泼。让读者在享受阅读乐趣的同时,逐步学习并掌握其背后所隐藏着的数学知识,挖掘大脑的潜能,从而不断自我,并发自内心地对数学产生兴趣,直至走向成功。
本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
本书的内容按照从浅入深,先易后难的原则安排。在内容安排上,做到了先对技术点进行详细介绍,然后再出实例进行演示说明,对于一些人物和身份的玩法,还在最后给出了实战对局进行一步的说明和分析。本书力争给读者一个立体的知识空间,以期读者可以在最短的时间内进入高手行列。书中内容组织主要以三国杀游戏的基本概念和身份局为主线安排,其中身份局以八人局为目标。对于其他人数的身份局,书中讲到的原则都基本适用。本书对三国杀基本身份局做出了详细的介绍和总结,但是书中不涉及军争篇和3V3和1V1的知识,有兴趣读者请继续关注后续三国杀图书。
本书结合麻将牌的种种打法全面系统地介绍了中国古代的兵法知识。每一兵法谋略都以古今中外典型生动的战例予以说明。之后,在进一步阐述这一谋略应如何在麻将中运用。特别是家喻户晓的作为东方人知识结晶的“三十六计”,也被作者巧妙地运用到牌战中去,真是妙不可言。这使人在轻松、愉快的牌战中,不知不觉地学会了系统的兵法知识。使牌桌上的趣味更浓,意味更深。兵法的每一谋略思想不仅可以知道我们娱乐休闲,而且它的哲理还能指导我们的生活、学习、工作,以至事业的成功。从宏观角度讲,它甚至可以知道政治、经济、军事、外交、教育等。掌握了它,一生受用无穷,这是本书的深层内涵。本书是麻将牌的深层之作。它结构之严整、内容之翔实,理论之精妙,叙述之生动,文笔之优美,都会使你拍案叫绝。
数独运动在青少年群体中的普及推广尤为迅速,全国范围内有上千家中小学校已经把数独作为校本课程引进了学校。《全国青少年数独大赛题集U12组》是世界智力谜题联合会中国授权单位、中国数独运动对组队单位——北京市数独运动协会组编的一本针对10—12岁年龄组的青少年参加全国青少年数独大赛的训练题集。书中不大赛的赛程介绍、比赛题型的说明、比赛真题,还有模拟训练题,适合学生做赛前训练和提高使用。
“棋文化全书”是由中国棋院杭州分院整理的大型棋类丛书。《围棋文献集成(十一)残局类选(外6种)/棋文化全书·围棋全书》分为上下两卷,初刊于乾隆三十五年,以棋诀的形式,把每种战术的原理、要点,讲得非常精辟、全面。在每段棋诀之后,又有大量图、谱对棋诀的内容加以解释,文字也较为通俗易懂。编纂者钱长泽,号东汇,清云间(华亭)人,其活动时间约在康熙、乾隆年间。与徐星友、程兰如、范西屏、施襄夏相友善。在《围棋文献集成(十一)残局类选(外6种)/棋文化全书·围棋全书》的编纂过程中,钱长泽曾与徐、程探讨,范西屏更为之参订。《八千卷楼书目》“艺术类杂技之属”著录钱长泽撰刊的《弈理指归图》三卷。
人的一生可以通过学习来获取知识,但思维训练从来都不是一件简单容易的事情,而训练思维最有效的方式就是学会搞笑的思考方法,吉家乐编著的《哈佛思维训练课》从创新思维、机遇思维、积极思维、逆向思维、联想思维等方面详细阐述了哈佛大学的超常思维及具体方法。