在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
内容简介
本书正是着力于揭露赌局中的各种出千手段,将老千暗中进行的各种欺诈手法曝光于台前。比如为什么有的人一上手就把、好牌都拿到了手里,特别是“心想事成”地掷出想要的骰子点数,或者明明手中的牌面不错,却接下来“霉运连连”地被其他玩家夹攻似的压着打?还有那些偷梁换柱、瞒天过海的手段具体是怎么实施的?被蒙在鼓里的玩家又是怎样一步步地堕入老千们预先设置的圈套和陷阱的呢? 本书通过细致的动作分解和手法分析,披露以麻将和扑克为主的赌局中的种种险恶诡异,尽可能地将赌博的骗局本质呈现于众,尤其给那些沉迷于赌博,甚至还相信通过运气和所谓的技巧来获取胜利的朋友予以警示,让他们看清赌局的真相,从而自觉地戒除赌瘾,远离赌博!
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
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