在不断推陈出新的 娱乐时代 ,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。 印刷棋盘游戏的鼻祖 《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题 游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。 国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安 塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
斗地主玩法虽简单,但技术含量较高,对心理素质亦是考验。你这样的感受:当地主时被人民群众狂剁,不当时又备受地主鱼肉。菜鸟生涯无边,无处找岸!自信技术,却胜率偏低,缺乏胜利的快感!胜率较高,然而又志向高远,想追求出牌化,体验一览众山小之境界!那好!有《天下无牌》在手,用半日闲暇,细细阅读,而后付诸实践,实践后再阅读之,反复体会精髓,你胜率定会大大提高,从菜鸟进化成肉鸟,大快朵颐!或者是百尺竿头,更进一步,你还可能成为“食肉鸟”!本书以实战为宗旨,系统研究各种实战技巧,既包括正大光明之招式,又涉猎诸如肢体语言等适用于非正规场合之盘外招式。因记忆力、性格、心理素质等差异存在,个人能达到的斗地主水平不一。如果你自信能成为百里挑一之高手,练成盖世“地主”,就请研读全书,并尽力达到本书所述境界;
“斗地主”是近年来在大半个中国的一种新型扑克牌智力游戏,为国人。它结构严谨,牌理科学,紧张激烈,规模宏大,战术多变,立体层次性强,趣味高雅,深受民偷偷喜爱。普遍认为它有超过麻将的趋势,从说更不弱于桥牌。本书系统研究了“斗地主”牌戏的战法特点,并结合牌程战术,探讨了在商业社会下,斗牌对培养牌手的全局观念、合作意识和牺牲精神都有着重要意义。这是一本集消闲、娱乐和益智力一体的大众读物,适合广大棋牌爱好者阅读。借此小书,供您在繁忙的工作之余舒缓身心。
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本书的内容按照从浅入深,先易后难的原则安排。在内容安排上,做到了先对技术点进行详细介绍,然后再出实例进行演示说明,对于一些人物和身份的玩法,还在最后给出了实战对局进行一步的说明和分析。本书力争给读者一个立体的知识空间,以期读者可以在最短的时间内进入高手行列。 书中内容组织主要以三国杀游戏的基本概念和身份局为主线安排,其中身份局以八人局为目标。对于其他人数的身份局,书中讲到的原则都基本适用。本书对三国杀基本身份局做出了详细的介绍和总结,但是书中不涉及军争篇和3V3和1V1的知识,有兴趣读者请继续关注后续三国杀图书。