侦探推理故事像迷宫花园一样让人们沉迷其中,能够为大家的生活带去趣味性和逻辑性,能够开拓大家的智力和思维,能够让大家成为与众不同的人。在本书中,编者精心挑选和编撰了一些经典有趣、引人入胜的侦探推理故事,每一个都短小精致,有着曲折的故事情节和扣人心弦的结局,融知识性与趣味性于一体,让读者朋友们在短短几分钟内就能轻松地读完谜题,并展开烧脑的逻辑推理。 希望这些充满刺激和挑战的侦探推理故事,能*限度地激发大家的推理潜能,让大家冲破思维定式,引发一场从未有过的头脑风暴!
本书是将适合儿童身心发展的体育游戏内容进行可视化开发,形成了一本有文字、有图、有二维码视频的实用性图书。书中包括 9个分类 100个游戏,既有与学生身体素质与全面发展有着重要作用的跑、跳、投类游戏,也有注重锻炼学生团结协作能力的合作类游戏和让学生去了解的民族传统体育游戏,还有针对雨雪或雾霾天气所开发的室内游戏。如果您对某一个游戏很感兴趣,只要扫一扫游戏的二维码,就可以很快学会这个游戏了。本书适合中小学教师和家长带领适龄青少年儿童阅读学习。
学习速算,不只是强化加法和减法的运算能力,还包括乘法、除法,甚至是平方、立方、开方、分数、方程式以及方程组的简易计算方法。速算可以在很大程度上帮助学生轻松驾驭数学,建立强大的数学自信心,开阔思路,扩展思维方式,让头脑更加灵活。 本书作为一本为学生量身定做的神奇数学书,通过实例详细地介绍了数十种数学运算的速算秘诀,并在每节后面附上一些精选的练习题,保证让读者一看就懂,一学就会。一些读者可能会感慨:如此神奇的算法,为什么以前没有学到?
本书由狼人杀资深玩家长尾撰写,完整而系统地介绍了热门游戏“狼人杀”的玩家学习游戏技术的方法和提升自己游戏水品的窍门。根据所介绍内容的难易程度,本书分为入门卷、进阶卷和狼神卷。,其中入门卷将会为刚入门狼人杀的新玩家(零阶)搭建起一个初步的游戏框架,让新玩家对狼人杀建立起基本的认识。进阶卷默认玩家已经拥有了的基础知识和实战经验(一点五阶),在进阶卷中我们将会详细讲解狼人杀中的理论、玩法和战术。狼神卷面向的是基本功扎实,并希望更进一步追求更高水平的狼人杀玩家(三阶),在狼神卷中则会战术,从更高的层面上去探讨狼人杀背后的游戏理念。书后的附录中包含了游戏流程简介、发言素养、分阶概论、顶配杂谈、英文板子和鸣谢,并随书附赠了速查手册包括术语表和狼队夜间战术手势,方便读者查阅。
《我的世界水下生存指南》是继《我的世界创意指南》《我的世界探索指南》《我的世界红石进阶指南》《我的世界下界与末地指南》《我的世界附魔与药水指南》《我的世界玩家对战游戏指南》《我的世界农业生产指南》出版之后,《我的世界》推出的全新官方指南作品。全书的主题为水下生存,你可以在本书中学习如何在主世界的海洋中探险、遨游。此外,书中还有很多令人叹为观止的水下基地设计方案,可以让你在水下有个地方停下工作,休息一下,度过美好的海底时光。书中附有MOJANG专家提供的小贴士,将为你的水下探险旅程保驾护航。
猫咪除了可爱的外表,自由奔放的个性也是它*的特点,它不管是独自流浪,还是被当成宠物饲养,都是充满自信,活得自由自在,活脱脱诠释了老子的名言: 无为自然 。 现代人在钢筋水泥铸就的丛林里每天都生活得忙忙碌碌,为了追求自己的各种目标经常超负荷地工作,时间长了,很多人都感慨自己活得很累,匆匆忙忙到了*后反而忘记了自己的初心。 人类其实应该学习一下猫咪的生活之道:以 本来的样子 活着。这也是老子提出的 无为自然 的生活方式 像水一样坚韧而不失力量地活着,温柔地对待世界、他人和自己。
成语是中华文化的瑰宝并源远流长,在人们的各类活动中会经常接触到。每天玩几个成语游戏,既可以学习成语,又兼顾娱乐。 本书汇集了数百个成语游戏,通过接龙等方式寓教于乐。本书的成语绝大部分都是较常用的,因此应熟练掌握它们的用法。这些成语中大部分会关联一个故事或者典故,是中华民族文化的缩影,所以本书也是学习中华民族优秀传统文化很好的途径!
五子棋是一种两人对弈的策略性棋类游戏,想要取得五子棋游戏的胜利需要重视行棋思路和技巧,本书是专门为五子棋初学 者准备的自学教程。全书共分为四个章节,第 一章“五子棋的基础知识”介绍了五子棋的棋盘、执子姿势、记谱方法和常用术语,有利于初学 者快速了解五子棋相关知识;第 二章“五子棋的基本棋形”讲解了连五、活四、冲四、活三、眠三、活二等棋形,有利于初学 者在对弈中灵活运用棋形;第三章“五子棋的开局与打点”介绍了斜指开局、直指开局和打点棋形,有利于初学 者学会利用先手优势;第四章“五子棋的进攻与防守”详解了五子棋的子力、棋子的连接、棋子的方向和进攻防守策略,通过战术帮助读者提高赢棋率。本书语言通俗易懂,深入浅出,适合五子棋初学 者阅读。
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介, 是通向理解世界的知识之门。 本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代 热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。