本书是一本Hi-Fi音响入门图书。本书从技术和艺术的角度,全面介绍了Hi-Fi音响的相关知识,旨在为音乐、音响爱好者提供入门指导,帮助读者提高音乐欣赏水平和音响设备的使用技能。 本书包括电声基础、音响释疑、音乐与欣赏3个部分。在电声基础部分,作者介绍了音响 发烧 的误区,如片面追求技术指标、忽视听音环境等,强调了正确认识和欣赏音乐的重要性。同时,还讲解了声音的特性、听音房间的声学特性和处理方法,以及音质评价的标准和方法。音响释疑部分是本书的重点,通过对400多个常见问题的解答,介绍了音响设备的各个方面,包括音响的分类、技术指标、选购、使用、保养等。此外,还介绍了不同类型音响器材的特点和适用场景,以及一些常见的音响术语和概念,为读者提供了丰富的实用信息。音乐与欣赏部分则从音乐的基本要素、欣赏方法、
在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成 电影 电子游戏 的跨媒介场域。本书基于媒介间性,强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
本书是关于IP形象设计和创作的教程,同时也是指导IP形象运营变现的书籍。 本书共5章。第1章介绍了创作IP形象前要了解的知识,包括IP形象的概念、 工具和软件、设计延展与应用领域。第2章详细讲解了设计IP形象的方法,从前期构思、基础造型设计再到形象细化、颜色搭配等。第3章讲解了IP形象的制作过程,总结了IP形象设计的完整思路。第4章展示了IP形象的设计实例,包括个人IP、企业IP、吉祥物IP、文旅IP和潮玩IP。第5章分享了一个IP形象设计师的职业素养。本书呈现了一个项目从0到100的整个流程,并提供思路性讲解。 本书内容实用、案例丰富,适合艺术类在校生及相关从业人员阅读和学习。
本书探索了如何在小型工作室环境中运用那些成功制作人常用的高级混音技巧,获得专业出版级质量的混音效果。对那些充满热情且急切希望进入专业混音领域的初学者而言,这是一本切实有效的入门指导书。借助上百位著-名工程师的混音秘技,本书将带领初学者一步步进入混音的世界,从简单的均衡、动态处理到高级的频率动态处理和其他神奇的效果,为*家逐步揭开混音的神秘面纱。
本书是为动画创作和制作的系统教材和参考资料,全书分为两大部分。第yi部分从动画创作的基础和经典内容开始,由浅入深,利用实例来讲解绘制动画的每一个重要方面,还特别突出了关于运动和动作规律在动画中的表现方式;第二部分则是按照动画片的制作流程,逐步介绍每个步骤的制作方法和关键要点,其中包括故事脚本、形象设计、故事板创作的前期工作,以及动画录音、清稿上色、拍摄混音等诸多中后期制作流程。 本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。无论对于动画行业的初学者还是专业人士来说,本书都是一本不可多得的经典教程和参考资料。
本书是一本系统阐述空间音频的基础理论与实践应用的图书,作为2008年出版的《数字声频多声道环绕声技术》的延续与升级版本,反映了这一领域在过去15年中的重要进展。本书在介绍环绕声技术发展的基础上,进一步探讨三维空间声的算法、编解码方案,以及其在虚拟现实、沉浸式媒体和多维互动中的广泛应用。 本书共分为9章,详细阐述从单声道到立体声、多声道环绕声再到三维空间声的技术变革历程,并探讨人耳对声音定位的感知机制及影响因素。此外,还讨论如何利用先进的录音技术和算法来捕捉和重现真实的空间声场,并分析不同的编码格式和技术,如Dolby Atmos、DTS:X、Audio Vivid等。特别地,本书重点介绍空间音频技术在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等环境下的运用,以提升用户体验的沉浸感。本书通过具体的实例分析,展示空间音频技术在影视、音
以往电影学界对历史的研究,往往采用经验论或约定论的研究方法。以经验论为哲学立场的历史研究方法,其缺点在于历史学家不可能复原全部的历史事实,只能选择他们认为重要的事件进行历史书写。而且,历史学家自身具有主观意识,对历史的叙述和阐释必然受到意识形态和文化倾向的影响,所以让历史事件 自己说话 是不可能的。此外,以约定论为基础的历史研究强调提出能够解释某种现象的覆盖定律,该定律可以预测未来出现的同样的现象。但是约定论的研究方法更适用于自然科学,历史学家不可能创造出跟历史现实一模一样的实验室环境,不可能在无数次重复实验中检测自己理论的有效性。面对经验论与约定论的缺陷,新的研究方法需要解决的难题是怎样使历史知识接近科学知识的水平。 《 左翼电影运动 美学思想研究》采用的方法是 科学实在论
贾想1 本书稿是著名电影导演贾樟柯*部回顾其电影创作和思路历程的著作,也是对其1996到2008年这十余年来导演生涯的梳理与总结,全景记录了这些年来其思考和活动的踪迹。此书2009年由北京大学出版社首次出版,此次经作者重新修订,改版推出。书中收录了贾樟柯导演生涯各时期对电影艺术孜孜不倦的探索和独特的思考,另有多篇与电影界、艺术界、媒体等多领域关键人物的代表性访谈。全书以贾樟柯所拍电影为纲,所有收录文章以发表的时间顺序排列,呈现出导演个人敏感而执着的心路历程,也体现出贾樟柯以电影抒写乡愁的深切情怀。 贾想2 本书收录贾樟柯在2008到2016年间的文章、演讲与对谈,这些与电影作品并行的文字,记录下他电影内外的生活和思索,对于历史和社会剧变的关怀和反思,呈现更为广阔和深厚的生命底色,也揭示出他电影的缘起和归
《镜头前表演的奥秘》于1993年第1次出版。它另辟蹊径,阐述了镜头前的表演如何不同于舞台表演,那就是——表演的反应与时间的变化、时间的安排和空间的布局等都需要重新构思,还有画面中的比例也成为了衡量值。
《邮品上的地球三极(全三册)》通过作者长期以来收集的邮票、明信片和纪念封等珍贵邮品,展示地球三极的瑰丽世界,内容涵盖奇异的自然风光,独特的动植物资源,生活在冰天雪地和高海拔地区的民族,人类对地球三极艰苦卓绝的探险和科学考察历程,中国对南北极和青藏高原科学考察的成就,以及地球三极的现状与未来等。
在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间性,强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
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随着移动互联网的普及,新的知识经济在 爆发,知识的创造者和传播者从书后走到了书前,互联网知识经济正在拉帷幕。本书以知识付费为研究内核,对这个跨界新兴产业进行全面解读,以丰富的行业实战探索、案例调研、严谨的理论研究,,让知识经济的参与者和用户 好地看清浪潮趋势、生态全局和精致细节, 好地理解互联网知识经济的逻辑和模式。