这是一本关于如何为电子音乐、数字交互艺术开发音频程序的图书。该书从声学、数字音频以及计算机通信基础入手,结合PureData示例程序分类讲解各种声音合成与实时处理技术的实现方法,并介绍如何通过支持MIDI、OSC协议的交互设备为程序增加交互形式,帮助声音设计师与艺术创作者完成交互式的声音作品。
拍摄纪录片,就是花时间深入事物其中、寻找故事核心的事。纪录片创作者创作出令人难忘和愉悦的影片,从而带领我们见识到我们原本没有机会认识的人,或者向我们展现我们原以为非常了解的人的不同侧面。的纪录片创作者或者我们环游世界,或者向我们展示事物的多面性,这些都是会改变我们一生的旅程。本书通过对15位纪录片导演、摄像师、剪辑师与制片人的采访,分享那些经典纪录片的制作过程以及背后故事。同时,这些纪录片从业者毫无保留地分享了成长的感悟与经验。《纪录片的艺术》适合所有影视专业师生、影视行业的从业人员以及对纪录片文化感兴趣的人。如果你想从事纪录片拍摄,本书将会让你受益良多。
定格动画,是通过逐帧地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何角色,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至更古老,它与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。《逐帧制作定格动画》将系统介绍如何进行定格动画创作,其中包括定格动画定义、逐帧拍摄方法,以及真人动画、移动拍摄、拍摄于电影级定格动画制作的方法和技巧等。作者在分享制作技巧与特技的同时,还分享了定格动画应用与影视制作中的实践经验。《逐帧制作定格动画》不仅适合于动画领域的初学者、影视动画专业学生,同时可供更有经验的动画艺术工作者阅读。