本书以培养立体构成创造能力为目标,以训练材料思维能力为重点,展开对工艺、结构等的探讨,力求由内而外地实践立体形态的创造过程。本书在*版的基础上,完善了课题训练方式,更加强调培养学生对于立体材料的动手能力、思考能力和审美能力,并把形态感觉和材料表现贯穿始终,使学生在循序渐进、环环相扣的学习过程中,掌握立体构成一般规律,同时激发创造力和自我情感。全书采用实体材料、工艺结构、形态构成 三位一体 的教学方法,优化了教学过程,提升了教学质量。本书具有较强的时代感、可操作性和实效性,教学内容及方法新颖独特,并经过多年教学实践的检验,可在较短的学时里取得显著的教学效果。本书可作为高等院校、高职院校、中等专业学校及职业高级中学设计专业教材,也可供设计师和设计爱好者阅读。
《设计速写教程》的内容共分为六章:章介绍设计速写的基本概念、特点、分类和学习方法;第二章介绍室内设计速写的画法,主要从室内单体陈设速写的画法和室内空间速写的画法两个角度进行分类讲解;第三章介绍园林景观设计速写的画法,主要从园林景观配景速写的画法和园林景观空间速写的画法两个角度进行分类讲解;第四章介绍展示设计速写的画法,主要从展示道具速写的画法和展示空间速写的画法两个角度进行分类讲解;第五章介绍产品设计速写的画法技巧;第六章是优秀设计速写作品欣赏,提高读者的审美素养。 《设计速写教程》理论讲解精炼,注重对动手能力的培养,示范步骤清晰,训练方法科学有效。《设计速写教程》可作为应用型本科院校和高职高专类院校艺术设计专业基础教材使用,也可以作为业余爱好者的自学辅导用书。
色彩构成是现代造型与艺术设计领域的基础学科,旨在使学生掌握色彩构成的基本原理,学会运用色彩语言,从主观世界入手把握色彩的创造规律,从而提高学生的艺术实践能力和综合素质修养,同时培养学生的创新思维、创造能力和动手能力。内容包括色彩基础知识、色彩知觉与心理、色彩对比与调和等。《色彩构成》全面、系统地阐述色彩的理论知识,讲解则循序渐进、深入浅出。书中精选大量优秀的色彩构成作品,尽量以全新的画面、图例突出艺术设计教学的特点。 《色彩构成》可用于高等院校建筑学与艺术设计专业教学用书,适用于建筑学、环境艺术、城市规划、风景园林、室内设计、工业产品设计、平面设计等专业的本科、职业院校的设计教学,也可作为一般建筑与艺术设计专业人员、美术爱好者自学、艺术考前辅导培训所用。本书由天津大学
本书是艺术设计的专业基础课教材。过去的基础课与专业基础课偏重于技巧训练,不注重思维训练,与专业设计之间有一道难以逾越的鸿沟。本书试图通过一种新的思路:具象到抽象、文字与形象、概念与形象的转换,形象的组合、形象的变化,发散思维与联想、灵感思维与超前思维等,用实例来说明形象思维的方法,训练设计思维能力。创意来自思维,思维也是要经过正确和大量的训练。教师使用这种教材教学比较容易操作,学生在思维的广度和深度方面以及形象思维的能力、创造形象的能力、审美能力也会有明显进步,这在我们的教学实践中已经取得了可喜的成果。全书收集了大量外经典设计作品,并加入了详细点评。 本教材既可作为高等院校艺术设计专业教材,又可供设计人员作为艺术创作的参考。
《图形设计》内容简介:当今时代是以数字化技术和网络技术为基础的信息时代,人们的生活也因此变得绚丽多彩。设计已经成为人类谋求生存及发展的有力手段,是人类聪明才智、人性及伦理的表现,是一个充满创意的神圣而纯洁的事业。同时,大量西方设计思想和新潮的风格、流派一下子呈现在我们的面前,现代的、传统的、后现代的、新古典的、新理性的、结构的、乡土的、解构的……这一切摆在了我们新生代的设计师面前,如何去辨别,如何去继承,如何站到设计很前沿,我们在哪里,我们的文化在哪里,中国的设计又在哪里,这都是我们要思考的问题。
《新概念CIS企业形象设计》讲述了企业形象识别系统(CIS)最早萌芽于20~020年代的德国,50年代创立于美国,70年代发展干日本,80年代传人中国,是一门集管理学、心理学、市场学、设计学、公共关系学等于一体的新兴管理学科分支。经过半个多世纪的探索、研究和实践,已发展为具有完整的理论构架和运作体系的边缘性应用学科,成为一种工具性很强的营销理论。
本书根据设计色彩的教学要求,将设计基础水溶性色彩画写生分两个阶段实施:一、写实色彩阶段;二、归纳表现色彩阶段。前一段通过对自然色彩的认识来丰富学生的视觉色彩感知,拓宽色域。是针对专业方向基础能力进行的训练,是训练手脑的配合及对客观事物写实表达的主动性,是深入认识,深入了解,深入表现自然物象的手段,进而为主动地自如地表现对象,为顺利地向归纳表现色彩专业基础过渡奠定基础;后一阶段以自然形。色为依托,以意取象,以艺造物。以归纳为表现手段,获取对装饰色彩的认识和把握。将自然色彩的写实性表现转换到自然色彩的装饰性表现,是色彩造型观念的转变,也是造型方式、方法的转变。 现代设计色彩教程的改革是专业基础课建设的需要,也是对传统教育理念和教育内容的更新。作者通过与各高校的交流以及十几年的教学
考虑到有志于本专业读者的不同基础和条件,本教材的编写从理论上深入浅出,把该专业的创作基础和原理分层次,进行不同程度的分析、整合,用言简意赅、生动有趣的文字表达出来。本教材编写时着重抓住游戏美术造型设计的两方面要素进行讲解,那就是造型和设计,这是本专业学习过程所涵盖的两个相对独立,又互相影响的知识体系。本专业的造型和设计既包含传统美术造型及设计基础的原理,又有着自身独特的技巧和理念。本教材通过精心的章节设计编排讲述了造型与设计两方面专业要素的原理及应用方法,并强调它们对于游戏美术造型设计专业的双重重要性。 随着计算机图形技术的发展,游戏造型设计不仅在创作设计理念方面不断发展变化,而且创作技法和设计软件的更迭也是日新月异。所以本教材在介绍当下先进的创作技法、软件应用的基础上,更注
本书从培养应用型人才这一总体目标出发,着力培养学生的制图和识图能力。在内容上,将画法几何内容融合在形体的表达之中,使基础理论、基本知识、基本技能紧密地联系在一起。教材共七章,主要包括制图基本知识、正投影的基础、设计制图的表达方法、建筑施工图、建筑装饰工程图、家具设计图、园林工程图。全书的图例难易适中,有代表性,以利于在课时少的情况下组织教学。通过本书的学习,读者能够掌握系统、扎实的投影理论知识,并对工程制图相关知识有足够的了解,具备从事专业工作所需的较完整的知识结构。