“纹*有意,意*吉祥。”纹样是中国传统文化瑰宝的重要组成部分,承载着中国人民对美好生活的期盼。本书是介绍故宫中的建筑、服饰、瓷器等艺术品上的*纹样及其配色的科普图鉴。 全书按不同题材分别介绍了几何美、自然观、草虫鸣、花鸟语、瑞兽谱、万物生等六类*纹样。本书不但介绍了不同纹样的发展演变、应用、结构特点,配有配色色标以供参考,还有清晰的纹样图以供欣赏。 本书是*的设计行业参考图鉴,适合视觉传达、服装设计、珠宝设计、建筑设计等相关行业的从业人员,以及中国传统色彩与传统文化的爱好者阅读。
《圣经 创世记》说,上帝用了7天创造世界万物,每一天做一件重要的事情。如果你想创造自己的事业,也需要做好7件事情。本书讲解了通过做好7件事情,帮你获得事业上的成功,取得经济效益。 管理一个创业公司需要持续的创新,也需要不断产生新的灵感。本书讲解了如何保持创新力的12个小技巧。这12个小技巧,能够帮助创业者是在自己的公司管理上可以做到持续创新,保持公司的气氛活跃、激发团队的工作激情。 我们现在提倡 大众创业、万众创新 ,可见,创新是创业活动的核心条件之一。那么什么是创新?如何创新?本书详细讲解了创新的概念,并对NP模式、NE模式、NS模式、P D模式、P E模式、P S模式这6种创新的形式进行了详细讲解,告诉读者们如何用适合自己的创新模式,做到创新创业。 本书记录了2015年夏,大连理工大学建筑与艺术学院工业设计系的
听故事是人类在幼年时期近乎本能的学习方式。在叙事学向人文和社会学科拓展的热潮中,博物馆也开始积极地拥抱叙事。叙事展览成为区别于分类展览的另一种展览组织范式,是在用展品为观众讲故事,故事思维成为策划叙事展览时必要的方法论。展览在构成、叙事空间、真实性等方面体现出与经典叙事媒介截然不同的特点。对叙事展览的结构和建构研究,是对现有展览发展策略的拓展性探索。在混沌的事件之海中,叙事特有的交流结构有可能成为博物馆建构意义网络的新希望。
本书共分为3篇,包括7章内容。第1篇梳理了Logo与VI设计的基本理论知识,第2篇总结了数十种实用设计执行的具体技巧,第3篇剖析了12个真实项目的具体实施过程。 第1章以10个主题较全面地帮助读者从宏观上认识Logo设计,包括对Logo的起源与发展、价值与分类等传统话题进行了论述,还对借鉴还是抄袭、更换Logo、人工智能设计、大咖设计等热门话题进行了讨论;第2章主要讲述Logo设计的基本原理、基本工作流程、设计定位切入点,以及对图文、网格系统、比例、配色等视觉元素的驾驭;第3章讲述了VI设计基础,包括VI的概念、作用、设计原则、工作流程等;第4章总结了10多种图形Logo的设计技巧;第5章梳理了10多种文字Logo的设计技法;第6章讲述了VI设计的相关要领,包括VI基础系统和VI应用系统;第7章以类似讲故事的形式剖析了12个真实项目从接单到应用的全流
产品是人们生活与工作的工具,产品设计的出发点和目的都是“为人”。产品设计一方面要考虑到使用过程中的安全性、舒适性和易操作科,还要考虑到产品对于人类与大自然之间关系的影响。 近年来,随着我国改革开放和经济建设的迅速发展,设计教育也有了长足的进步。本书是为高等艺术院校设计类专业编写的产品设计教材,根据产品设计专业的教学目标和教学大纲编撰而成,其内容包括设计、产品设计的定义及史论、人机工程学、材料与工艺、表现技法、产品设计中的色彩运用、设计程序以及计算机辅助设计等内容。全书内容全面而概括,并附有大量图例。书后的百余幅优秀产品设计实例,集世界产品设计之精华,以供教学参考。
本书为我国职业高等教育院校创新设计的作品集,汇集了许多令人耳目一新的优秀设计作品。在这个鼓励创新的时代具有积极的社会影响和效益。本书为我国职业高等教育院校创新设计的作品集,汇集了许多令人耳目一新的优秀设计作品。在这个鼓励创新的时代具有积极的社会影响和效益。本书为我国职业高等教育院校创新设计的作品集,汇集了许多令人耳目一新的优秀设计作品。在这个鼓励创新的时代具有积极的社会影响和效益。
本书把包装装潢设计所涉及的抽象设计理论和具体实践能力分解提炼为八个任务,分别阐述了包装装潢设计基本原理、包装装潢设计的前期工作以及图形、文字、造型及材料对包装装潢设计的影响,并通过企业真实案例介绍、电脑软件操作与综合实践训练等环节的学习与训练,使学生能更好地把握包装装潢设计的规律与特点,提高学生的动手能力和设计水平。 本书理论与实践结合,可作为高等职业院校学生包装技术、包装设计和艺术设计等专业相关教材,也可作为相关培训教材及相关从业人员自学参考书。
本书是一本实用的平面设计工具书,通过浅显易懂的方式解释平面设计中的相关知识,帮助设计师和设计爱好者快速掌握平面设计的相关技巧。 本书共分8章,分别介绍了平面设计概述、色彩、造型、文字编排、印刷、包装、设计软件、摄影等相关知识,书后的附录中提供了线条粗细表、字级表、CMYK混色表等设计相关的实用资料。本书在编写时对各种设计名词给出了中英文对照,以方便读者查阅各种英文资料,以及与海外同行或客户进行交流时进行参考。 本书适合从事平面设计工作的设计师和设计爱好者参考。
这是一本系统讲解移动端电商视觉设计的专业教程。全书共分上下两册,上册包括第1~6章,下册包括第7~11章。第1~3章是理论部分,介绍了电商设计和电商设计师的概况及发展、设计前期的创意构思,以及主要的电商设计风格;第4~11章是实践部分,先分别从构图、色彩、光影和字体4个方面详细剖析了手机端的Banner设计,然后分别讲解了手机端的详情页和专题页的版式设计。 本书适合电商设计初学者使用,也可作为有一定工作经验的设计师进阶学习的参考书。此外,网店的店主、电商运营人员和电商策划人员等也能通过本书了解更多的设计思维和方法。
在历史上,人类建造古代文明时,进行创造活动之前,应该说总是自觉或不自觉地根据生活的需要和经验,先作一定的设想和计划,然后才去完成制作,这就是早期的设计。正是因为伴随着人类不断创造活动,社会才得以进步,物质生活和精神生活才不断丰富和提高。设计在人类的创造活动中,一直是具有重要意义的。 设计活动初是从制造工具和生活必需品开始的,进而发展到生活的各个领域。特别是在现代工业发达的今天,设计所包括的范围更加广泛,从使用到欣赏,从环境到器物,衣食住行,无所不有。设计艺术越来越显示出普遍的和必不可少的作用,设计教育也得到了迅速的发展。 设计所涉及的有现代工业产品,也有传统手工艺,根据各种不同门类设计的属性与特征,我们组织编写了这套丛书。每册侧重一个方面,从功能效用、工艺材料、工
本书是一本讲解品牌标志设计的专业教程。书中*分析了Logo 设计的意义、要点、原则,以及商标注册的注意事项;其次介绍了设计师应该如何与委托方沟通并分析委托方所提出的需求;再次通过案例分别讲解Logo的字形设计、图形设计和色彩搭配的具体方法;*讲解了如何结合企业形象识别系统延展和升级Logo 设计方案。本书既对设计知识点进行了深入解读,又对引用的设计案例进行了细致分析,可使读者厘清委托方的需求和期望,了解设计作品的优点和缺陷,建立起Logo 设计的思路和框架。 本书适合品牌设计师、平面设计师和字体设计师阅读,也可以作为大中专院校设计类专业学生的参考书。
为了更好的把握数码产品行业的发展态势,塑造数码产品的良好形象,本书从如何制定策略提升数码产品形象,增强企业的核心竞争力等角度出发进行写作。内容包括绪论篇、环境篇、产品篇、形象篇和策略篇5大篇,从中可以了解和掌握数码产品的设计、技术、工艺知识和技能,数码产品形象塑造方法,以及制定与实施数码产品的产品策略、广告策略与营销策略相关方法,并辅以国内外成功的数码产品策划实例 本书涵盖数码产品的产品设计、结构工艺、策略策划、形象管理等多学科知识,系统全面、理论与实际结合、可读性强,对数码产品的造型与结构设计、工艺处理、品牌管理、营销策划等相关方面有较高的指导意义。
20世纪 的设计,不在博物馆,而在市场上。可口可乐玻璃瓶和麦当劳的标志举世闻名。1924年现代主义者的“法兰克福厨房”,1954年流线型带尾鳍的老爷车,1960年代末俯首皆是的充气椅子——要想理解我们的文化,这些设计比被狭隘定义的经典 能说明问题。 《20世纪的设计》作者乔纳森·M.伍德姆重新审视了欧陆、斯堪的纳维亚、北美和远东的众多设计与工业文化问题,深入探讨了民族认同,意识形态与商业方法的“美国化”,跨国公司的兴起,波普与后现代主义,以及关于怀旧和遗产的当代观念。《20世纪的设计》这部设计史清晰地阐明了设计的本质:一种关于审美、社会、经济、政治和技术力量的强力且复杂的表达。
本书主要讲解服装设计手稿的绘制,是一本理论与实践相结合的图书。本书从时装画与服装设计手稿对服装企业产品开发的重要性讲起,详细讲解了男性、女性和儿童人体比例结构、着装的动态选择和服装整体着装表现,并细致地介绍了服装企业在设计中常见的服装款式图绘制方法及具体步骤,最后讲解了服装常见面料的表现技法与服装款式整体搭配上色表现的技法。本书完成了对品牌服装设计手稿的分类及分析阐述,同时也展示了品牌服装企业在设计过程中的真实案例。 本书既可以作为服装设计院校培养服装设计师的专业教材,也可以作为广大服装设计从业者、爱好者的学习参考用书。
本书以商业设计为切入点,结合众多具有代表性的案例介绍品牌标志的设计方法。本书的内容颠覆了人们对于品牌标志的常规理解,拆解品牌设计中关于标志设计的核心要素,还原品牌标志在市场中的真实作用,力求通过品牌标志设计为客户解决实际问题并为品牌赋能。本书以标志设计的思维转换、真实品牌设计案例分解和具体设计方法相结合的形式帮助设计初学者解决实际问题,继而发挥更大的设计价值。 本书适合品牌设计师、平面设计师阅读,也可以作为大中专院校设计类专业学生的参考书。
《山海经》和《易经》都是中国传统文学作品中的瑰宝。《山海经》讲述了各种奇禽异兽的故事,《易经》则是博大精深的规律之书。本书作者将两者结合,用“规律”阐释“不规律”,用“现世之图”解“古之文字”,终成这本内涵和创造力兼并之书。 本书由图腾师俞欣绘制讲解,《易经》部分为易学专家张仁丰先生撰写。书中以六十四个《易经》卦象为主线,一一讲析了六十四个《山海经》中的异兽主角,并且给六十四个主角配了插图,画面以黑白代表阴阳。图中多用曲线、白描,这不仅表现了异兽生命的活力,还兼顾了画作的审美趣味,具有很好的装饰性。每个异兽还有自己的小图标,异兽所表征的自然现象,也等同于它们的自然属性,这也和中国的传统五行相匹配,互不偏颇,比较吉祥。 本书风格独特,绘制精美,文字奇幻而富有想象力,适合绘画
设计手绘是工业产品设计从业人员需掌握的基本设计技能之一,其功能在于对设计构思进行表现、推敲、完善及与他人进行沟通与交流。 梁军、罗剑、张帅、严专军、陈岩所著的《借笔建模(附光盘寻找产品设计手绘的截拳道)》旨在从设计实战应用的角度,对工业产品设计手绘的本质及发展历程进行详细阐述;对线条绘制技巧、透视实战应用技巧等基础知识进行深入分析;并借助计算机辅助三维设计软件的建模与渲染思路,详细讲解工业产品设计手绘的线稿绘制方法及明暗、材质塑造方法;以帮助热爱工业产品设计手绘的读者建立正确的认知与思考分析能力,并快速掌握直接有效的绘制方法。 此外,《借笔建模(附光盘寻找产品设计手绘的截拳道)》还配以详尽的步骤绘制分析图、案例赏析、讲解视频,以帮助更直观地理解本书的重要知识点。 本书适用于大中专院校
设计手绘是工业产品设计从业人员需掌握的基本设计技能之一,其功能在于对设计构思进行表现、推敲、完善及与他人进行沟通与交流。 梁军、罗剑、张帅、严专军、陈岩所著的《借笔建模(附光盘寻找产品设计手绘的截拳道)》旨在从设计实战应用的角度,对工业产品设计手绘的本质及发展历程进行详细阐述;对线条绘制技巧、透视实战应用技巧等基础知识进行深入分析;并借助计算机辅助三维设计软件的建模与渲染思路,详细讲解工业产品设计手绘的线稿绘制方法及明暗、材质塑造方法;以帮助热爱工业产品设计手绘的读者建立正确的认知与思考分析能力,并快速掌握直接有效的绘制方法。 此外,《借笔建模(附光盘寻找产品设计手绘的截拳道)》还配以详尽的步骤绘制分析图、案例赏析、讲解视频,以帮助 直观地理解本书的重要知识点。 本
这是一本讲解版式设计的教程。本书为读者制订了学习计划,带领读者用6周时间学习版式设计的相关理论和应用。第1周主要学习版式设计基础与结构,第2周主要学习文字在版式设计中的应用,第3周主要学习图片在版式设计中的应用,第4周主要学习配色在版式设计中的应用,第5周主要学习网格在版式设计中的应用,第6周则分析一些版式设计案例。本书内容由浅入深,真正帮助读者解决从设计、制作到印刷过程中的常见问题。本书适合作为艺术设计院校相关专业的教材,也适合作为平面设计方向的入门及进阶教程。