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    • 禁止绝望
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    • 松山洋 著 ,新经典 出品 /2022-04-01/ 南海出版公司
    • 《禁止绝望》是游戏公司CC2社长松山洋的自传式随笔集,讲述了他从普通销售员到知名游戏公司社长的传奇人生。 CC2,日本知名游戏公司!在这里,上到社长下到普通员工,都是骨灰级狂热漫画迷,也正因如此,他们制作的漫改游戏在业内独树一帜,以高质量闻名,出品的《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等漫改游戏叫好又叫座。 如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。 练习一百次挥棒还做不好,那就练习一千次。一千次不行,就一万次。再不行就十万次。 《禁止绝望》讲述了CC2是如何从成立之初的十人小工作室,一直发展到如今闻名世界的游戏公司,直击充满才华与热情的游戏制作现场,更令人深深体会热爱与坚持的力量。

    • ¥9.1 ¥39 折扣:2.3折
    • 美国卡通技法丛书--怎样画卡通犬
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    • 克里斯托弗·哈特 /2000-01-01/ 江苏美术出版社
    • 可能狗是世界上受欢迎的宠物,也是动画片制作者和喜剧漫画家钟爱的主题。如果您想成为一位卡通画家或者漫画家,您就应知道如何使您的够看起来令人信服,这需要对狗的骨骼和特点有一个基本的了解。在正确描绘体形的基础上,您还需要掌握创造种种面部表情的能力,这样您的卡通狗才能和您的读者相互交流。

    • ¥6.4 ¥22 折扣:2.9折
    • 动画-角色的运动与动作 (美)韦伯斯特 著,杜晓莹,商忱 译 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • (美)韦伯斯特 著,杜晓莹,商忱 译 /2009-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书作者Chris Webster是当代杰出的动画专家和教育家,在动画制作领域有超过20年的实际经验,具有高超的技术和技巧。他将在本书中为你讲解与动画创作相关的所有必知的原理和实用的关键技能。并通过精美的插图和浅显易懂的语言,让你去了解并掌握动画的核心——动作分析、角色运动和时间间隔等知识。通过访问我社网站该书信息介绍页面,你可以下载到超过30个动画创作过程中的技术细节的演示,以及专业的生产流程、预算和生产图,这是开始工作前的一切准备工作。 本书将为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供专业而全面的指导,可作为相关院校动画教学的参考用书

    • ¥43 ¥157.37 折扣:2.7折
    • 国际动画设计教程:动画绘制 (英)韦尔斯,(英)奎因,(英)米尔斯 著,刘雪莲 等译 大连理工大学出版社,【正版保证】
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    • (英)韦尔斯,(英)奎因,(英)米尔斯 著,刘雪莲 等译 /2010-01-01/ 大连理工大学出版社
    • 本书对动画绘制的各种技巧以及功能进行了详细阐述。从创意的诞生,与同事交流思想,将单独的场景、角色和故事设计成故事板,一直到最终的制作,绘图都是动画研究和实践过程中不可或缺的一个工具。 本书提供了广泛的视角,旨在让读者能更好地理解动画绘制的过程,培养读者将重要的思想和感情渗透到画纸上或动画角色动作中的能力。绘图作为一种复杂而多变的艺术形式可以运用在多种环境下,而不仅仅是迪斯尼风格的经典动画中。绘图可以使记忆、思想、感情及想像具体化。在表现心目中复杂和高难度的角色、场景等方面,绘图成了名副其实的“物质基础”。即使是在数字化时代,绘图仍然是支撑各种动画形式的最基本的语言表达方式,而且仍会是今后最根本的表现形式,而动画在创造内涵和效果方面也将是绘图最为先进的载体。本书提供了大量动

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    • 漫画冲击波
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    • (美)伽洛诺 著,杨晓 译 /2006-05-01/ 人民美术出版社
    • 本书是一本介绍漫画技法的指南,内容丰富而且通俗易懂。作者总结出了一套高效完成工作的方法。书中呈现了创作漫画的全过程。 本书的作者——文森特·伽洛诺,为各大漫画出版社工作了二十年,创作出无数经典动画人物的大师。他笔下的著名形象有蝙蝠侠、超人、蜘蛛侠、菲特博士等等。他在绘画期间对每个细节通常都是亲历亲为,但有时也会与其他漫画家合作,互相为对方的作品上墨着色。因此,他对流水作业的每个步骤都很熟悉,并把这些丰富的经验都渗透在了字里行间和多个范例中。 绘制漫画要求掌握一些比较特殊的技巧。作者总结出了一套高效完成工作的方法。书中呈现了创作漫画的全过程,其中有很多都涉及到了“行业机密”,应该只有学徒们才能从漫画家身上学到的,这里都向你和盘托出。 你会看到:描绘简单物体的技巧与提示,比

    • ¥9.6 ¥39 折扣:2.5折
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