本书是电子竞技运动教材,由上海竞麦教育科技有限公司组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为电子竞技艺考参考用书。
五子棋看起来简单,但是想要持续提升水平却不容易。《五子棋入门》从最基本的棋盘与棋子、读谱与记录方法、胜负与和棋讲起,把棋盘上一枚棋子、二枚棋子、三枚棋子、四枚棋子、五枚棋子的局势逐一讲清楚,再过渡到形象意会棋形,让爱好者在逐层递进的讲解中自发走进五子棋的对局中,通过自学、多练的方式稳步提升棋力。 《五子棋入门》是一线教师的经验汇总,书中以实战棋局为例,细心拆解每一步的思考过程,从初学者感兴趣的、想知道的角度出发去编写,语言风格也是亲切对话的形式,使全书读起来就像是身边有位老师在手把手地教。书中还提供了100道综合训练题,全部都有参考答案,旨在帮助读者通过学练结合的方法打下牢固的基础,帮助初学者在学习和练习中获得成就感,大幅提高学棋的效率。
本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。 全书共十章,主要内容包括:导论,电子竞技运动训练学相关理论,电子竞技运动训练方法,电子竞技运动体能训练,电子竞技运动训练理念,电子竞技运动战术及其训练方法,FPS类电子竞技运动项目训练方法,MOBA类电子竞技运动项目训练方法,心理技能训练,电子竞技运动训练计划与队伍管理。 本书可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。