《网络游戏法律理论与实务》(作者寿步)分别对网络游戏相关的刑事法律问题和民事法律问题的理论与实务进行研究。在附录中收录了2000年9月-2009年7月与网络游戏相关的规范性文件目录,还收录了法院提供的13个网络游戏刑事案例的法律文书。《网络游戏法律理论与实务》适合于相关的立法机关、行政机关、司法机关、产业界、法律界、法学界人士,以及网络游戏玩家和其他相关人士阅读和参考。
《网络空间中虚拟财产的刑法保护》互联网的产生为虚拟财产的形成提供了依托的平台,网络游戏的出现则为虚拟财产的形成提供了生成契机。关于虚拟财产的定义,有泛义,广义和狭义之说,尽管各种学说包念的内容有多有少,但达成统一的一点为:虚拟财产其实就是存在于网络中一系列的数列号,其具有虚拟性,依附性,现实性,交易性和持续性五大技术特点。虽然仅就目前来说,关于虚拟财产是否属于财产,尚存在争议,但虚拟财产的创造者毕竟对其的产生付出了大量的时间,金钱和精力,所以说是具有价值性的。既然虚拟财产具有价值性,在程度上具有现实财产的性质就要对其予以法律保护,游戏运营商如果侵犯了玩家的利益就要对其承担法律责任。 法律意义上的虚拟财产包括网络中的虚拟财产,电子货币,域名及平常我们聊天用的号,可以说虚拟财
《网络与信息安全专题研究丛书:网络管理工作常用法律法规汇编》从理论和实践相结合的角度,系统地介绍了网络信息安全的基本理论和应用技术。介绍了目前信息安全领域常用的产品与方案,以及信息安全整体解决方案。
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本书通过对媒体规治的一般原理和措施的研究和讨论,以及通过对网络新媒体的特殊性对媒体规治制度的研究和讨论两个维度来研究我国社会转型过程中网络新媒体法律规治的特殊性。并通过对公权力社会和私权利社会两种社会形态的本质区别的介绍,来分析两种社会形态下对媒体规治的理念和措施的本质差别,并得到言论自由原则的特殊社会环境。在此基础上,对处于两个社会转型过程中的中国如何规治网络新媒体进行了研究和讨论。