看似一套游戏书,里头全部是干货。基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 入门篇分为启蒙2-3岁和基础3-4岁系列。 启蒙系列共2册,涂鸦与运笔、初步数字认知。聚焦让孩子对书写和数字感兴趣,掌握握笔和运笔能力,为书写数字打基础;同时书中的每一页内容都极力创设孩子熟知的环境,让孩子在轻松愉悦中认识数字1-10。 基础篇共4册,数字认知、全脑思维、开心迷宫、快乐迷宫。侧重把数学知识内化在游戏中。
《你好数学:幼儿数学启蒙第一课》共15册,是针对幼小衔接阶段的数学知识绘本。从幼小衔接阶段的数学入手,每本一个主题,包含100以内的数、奇数和偶数、加减法、时间、长度单位、重量单位、找规律等。本套书将数学知识融入有趣的绘本故事中,让孩子在听故事中潜移默化走进数学、爱上数学! 书中涵盖了数学知识的诸多方面,包括数与运算、量与计量、空间与图形、统计与概率、规律与逻辑、数学文化六大版块,故事后,还设置有亲子游戏、练习题,帮助孩子巩固所学,让孩子在整个数学学习的开始阶段,轻松并快乐的掌握数学思维,为后续的数学学习奠定基础。
《宇宙英雄奥特曼 经典三部曲 突破识字关键期图画故事书》精选迪迦奥特曼、戴拿奥特曼、盖亚奥特曼中各2个精彩的剧集,将勇敢的奥特曼拯救地球的故事和识字结合在一起,并给全文加注拼音,为孩子排除阅读障碍。每一页中安排有二个重点生字,并延展一个词、一句话,让孩子掌握该生字的使用方法,帮助提升孩子的阅读体验和学习效率,多维度积累知识。 高清炫酷的画面、精彩跌宕的情节配以清晰准确的注音编排。让经典三部曲的奥特英雄一起带领着小读者轻松学习,从故事中感悟英雄的精神,感悟爱与正义,给内心增添无穷的力量吧!
《你好,数学:小学数学启蒙第一课》共14册,主要参照小学阶段数学学习大纲,是针对小学阶段的数学知识绘本。书中用有趣的绘本故事讲述了小学所需的核心数学概念,每册一个主题,包含乘法、除法、小数、分数、图形、周长与面积等。 图书故事生动有趣、连贯性强,贴近孩子生活,在故事中蕴藏了数学思维,而不是对数学概念的生搬硬套;插画活泼有趣适合孩子,旨在让孩子通过阅读绘本故事的方式走进数学,在阅读故事过程中掌握数学概念,并通过游戏的方式学会活用数学。
本套试卷囊括拼音、语言、数学三大类知识,测试卷题型都是小学入学后常见的题型,具有典型性和代表性。一是通过由少到多、由易到难的测试题,让幼儿逐步熟练掌握所学知识。例如数学一学习5以内数的练习,从5以内数的加法练习、5以内数的减法练习到5以内数的综合练习,阶梯式训练,螺旋式上升,逐步增加难度,逐渐增长知识。二是多题型,多形式,大题量。横式竖式的排列,多钟形式训练,多钟题型搭配,大题量练习,学习举一反三,效果事半功倍。三是字大,使用*提倡的轻型纸环保印刷。本套测试卷适读者定位是5~7岁的学龄前儿童,适合于所有学前班孩子入学前认知学习、描红练习等,也同样适合幼儿园、学前班和家庭辅导用书。
《汉字是拼出来的》是《汉字是画出来的》的进阶篇,是孩子汉字启蒙学习的好帮手。 聪明多智的老祖宗发明了四种造字法--象形字、指事字、会意字、形声字。前两种是不可拆分的独体字,多数像萌萌的画儿一样;后两种是拼出来的复合字,竟占了汉字字库的95%。 《汉字是拼出来的》就选了108个复合字。在这本书里,一共提到了17组汉字家族:日字族、月字族、犬字族等等。这些汉字家族里的成员,大多长得很像(例如:早杲晕昏昔暮春),有一个共同的字根。字根拼上一个部件,就变成了新的字。找到字根和规律,就能拼出很多很多的汉字。 《汉字是拼出来的》是一本好玩的谜语书。正面是生动活泼的谜面,背面是详细的谜底-字解页。字解页里,每个字都配上了英文、解释和字形演变(甲骨文-金文-小篆-简体字)。孩子猜出这是什么字
一卡双用,既是富有趣味的游戏卡,也是包含数学知识的学习卡。 产品内容 54 张卡片,沙漏 1 个,骰子 1 个 (卡片的正面) 包含数学知识的有趣画面 (卡片的背面) 6 个简洁的问题 怎么玩(参与人数为 2 人或以上) 1. 年龄*小的玩家任意取出一张卡片,然后把沙漏倒过来。这时,玩家会有 20 秒钟时间观察卡片上的图画。 2. 当沙漏里的沙子漏完,玩家 1 观察结束,把卡片交给玩家 2 。 3. 玩家 1 掷骰子决定会被问到哪个问题。问题在卡片的背面。(例如:骰子是 2 ,就是第二道问题,锻炼小朋友对数字的敏感性。) 4. 如果答案正确,要把卡片还给玩家 1 保存。如果答案错误则需要把卡片放回盒子里,然后轮到下一个玩家取出一张卡片观察记忆,轮流问答。 10 分钟后拥有*多卡片的玩家获胜。 ☆ 1 人游戏时,先观察卡片上的图画
一卡双用,既是富有趣味的游戏卡,也是包含数学知识的学习卡。 产品内容 54 张卡片,沙漏 1 个,骰子 1 个 (卡片的正面) 包含数学知识的有趣画面 (卡片的背面) 6 个简洁的问题 怎么玩(参与人数为 2 人或以上) 1. 年龄*小的玩家任意取出一张卡片,然后把沙漏倒过来。这时,玩家会有 20 秒钟时间观察卡片上的图画。 2. 当沙漏里的沙子漏完,玩家 1 观察结束,把卡片交给玩家 2 。 3. 玩家 1 掷骰子决定会被问到哪个问题。问题在卡片的背面。(例如:骰子是 2 ,就是第二道问题,锻炼小朋友对数字的敏感性。) 4. 如果答案正确,要把卡片还给玩家 1 保存。如果答案错误则需要把卡片放回盒子里,然后轮到下一个玩家取出一张卡片观察记忆,轮流问答。 10 分钟后拥有*多卡片的玩家获胜。 ☆ 1 人游戏时,先观察卡片上的图画 2
《七田真全脑开发练习册》是日本七田教育研究所历经61年不断研发修订完善而成的,分为“专注力与记忆力”“数学和逻辑思维”两个套系,每个套系包含3~4岁、4~5岁、5~6岁、幼小衔接四个分册。 通过精心设计编排的有趣问题,使孩子对于上小学之前需要掌握的十大基本认知:颜色、形状、大小、数、量、时间、空间、比较、顺序、钱币等能够有更好的理解和掌握。 数数、涂色、走迷宫、找不同、配一配、捉迷藏......谜题形式丰富多彩,搭配配色雅致又充满童趣的插图,充分调动孩子们的阅读兴趣。 这是一套拥有先进教育理念并且经过实践验证能够真实有效地提高孩子思维能力的游戏书,因此是日本近半数家庭的选择!
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