套系共9个主题:推理大师、忙碌侦探、盗影重重、奇异之城、魔法秘境、神话世界、捣蛋派对、太空密码、艺术风暴,共114个案件,涉及900多个形象鲜明的人物角色。案件涉及神话、太空、艺术等众多领域,非常开阔视野,带孩子进行一次次沉浸式的探案体验。 每个案件构成:案情简介 受害人证词 证人证词 嫌疑人证词 破案线索。 所有案件都有难度等级,小朋友可以先从1级难度玩起,慢慢挑战更高难度的案件。
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 推理、想象、计算、观察 近3000 道谜题, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
和猫咪大侦探一起, 在 猫咪镇 修炼成名侦探, 然后踏上 环游世界 的探案之旅, 穿越到 童话王国 ,与童话大明星斗智斗勇, 再到 魔法奇境 ,挑战神秘的力量! 怎么玩? 找一找! 观察外面、观察里面,在内外两个场景中找出线索! 注意:先在动物城密密麻麻的800个小动物中找出关键角色! 听一听! 听听小动物都怎么为自己辩解的? 注意:他们有的说真话,有的说假话! 想一想! 根据6个引导问题,一步步思考推理,就能找出真相!
数学思维小侦探 系列共13册,涵盖了9大幼儿数学核心概念,作者巧妙地将数学知识融入到故事和游戏中,让孩子在享受阅读的同时能潜移默化地培养起数学思维、打好数学基础。每册书的故事类型均不相同,能满足孩子的多种阅读需求,其中一些分册更配备了专有贴纸、增加了闷切环节,更加增强了图书的互动性,从而更好地调动孩子的阅读积极性。 本系列是一套 四位一体 的经典数学绘本,即 数学知识 精彩故事 趣味游戏 人生哲理 ,这四方面不是相互独立的,而是紧密联系、融合在一起的。孩子随着情节的发展,需要挑战一些数学小关卡,这就避免了死板的学习方式,能让孩子在不知不觉中建立起对数学的学习兴趣,从小就爱上数学。此外,故事中还蕴含了很多做人做事的道理,可以很好的提高孩子的情商。
这是一套通过一系列有趣的图形游戏和立方体手工培养孩子空间思维能力的数学益智游戏书。为什么选择立方体?这是因为孩子们的 观察能力 和 研究能力 会随着使用 五种感官 的游戏的深入和日常生活经验的积累而自然增长,这一点不言自明。因此,选用在家中就能找到的东西作为教具是*理想的,这就是我们选择立方体的出发点。怎样用简单的教具来引发深刻的思考,并且让孩子们乐在其中 答案就是《立体王》系列游戏书。这套书正文前面均附有若干张精美的制作卡纸,小读者可以直接把这些卡纸撕下来玩里面的游戏,在学习中不知不觉培养了良好的空间感和空间思维能力。本书在日本曾被作为作者本人创办的花丸学习会的教材,是几位作者十多年智力开发培训经验的心血总结。这是系列的第六册《研究能力篇》,旨在通过一系列的逻辑推理和观察力游戏训练
这是一套奇妙的视觉益智游戏书,由美国著名摄影家沃尔特 维克和儿童教育专家联手打造,是畅销二十余年的全球视觉益智游戏的经典之作。本书曾荣获美国育儿类出版物奖、《父母杂志》书籍奖、纽约公共图书馆图书奖等十余项殊荣。 这是一套视觉奇观珍品。每本书里包含让人目眩神迷的上万件物品和300项视觉发现游戏。每一张谜题图都是一幅摄影艺术精品,无论是玩具工厂还是海底世界,漂亮的景物既可以吸引读者进行认知,丰富读者的视觉经验、又可供欣赏,给读者美的熏陶。 这是一套可让任何年龄段的孩子都可以参与的互动宝典,它可以让不同发展水平的孩子都能在视觉游戏中获得成功的喜悦和自我激励。锻炼孩子观察更细致性、反应更敏捷,培养孩子遭遇挫折时的意志品质。书中的照片上看似杂乱无章的物品陈设,都经过精心的设计和
《智力寻宝大冒险》(第二辑)讲述主人公到中国、日本、巴西、非洲、墨西哥等地继续开展探险并寻找宝藏。在冒险过程中,他们遇到了种种机关和陷阱。本套书包含历史、地理、数学、物理等学科的知识,并穿插益智习题,能够培养孩子的观察力、推理力以及创造力!
《密室请开门 人鱼海底城》 海底世界告急,人鱼危在旦夕!想要拯救人鱼一族,必须通过6大关卡的考验:洞穴入口、珊瑚礁、潜水艇残骸 6大关卡考验,625种救援可能,拯救机会只有一次! 《密室请开门 时空穿梭口》 你被时光机传送到了不同时空中!想要回去,必须在6大时代中找寻出路:3096年的未来时代、恐龙横行的白垩纪晚期、罗马帝国时期 6大时空挑战,1296种穿越可能,回去机会只有一次! 《拆书建密室》 拆、藏、逃三步走玩法,在家搭建四大主题密室,立刻开始解谜逃生! 1号密室 遇难的潜水艇 2号密室 实验室里的致命病毒 3号密室 法老的地下神庙 4号密室 逼近的绞刑架 一秒坠入书中密室异世界,找出线索,破解谜题,逃回现实世界!
《Highlights数学天才玩出来》系列共30册,分为三个级别 入门级 提高级 挑战级 ,知识点逐渐增加,难度逐步提升,循序渐进,帮助孩子掌握核心数学概念,培养关键数学思维,提升数学应用能力,完成由具象思维阶段向抽象思维阶段的过渡。
斯凯瑞金色童书益智(全4册) 斯凯瑞金色童书益智;系列包含4册有趣的认知书:《忙忙碌碌镇》通过一个充满童话色彩的小镇上发生的故事,帮助孩子认知职业和社会分工;《轱辘轱辘转》汇集了400多种车型,是小车迷的*爱;《忙啊忙啊忙什么》展示了忙忙碌碌镇的居民们忙碌而充实的一天,介绍了家庭成员和社会人员如何分工合作;《呼啦呼啦飞起来》用生动的故事和生活化的情节,为孩子讲述空气在生活中的作用。书中生动的生活场景和丰富的信息,可以帮助孩子轻松地认知世界。 斯凯瑞金色童书游戏(全3册) 斯凯瑞金色童书游戏;系列包含《好玩的手工书》《有趣的涂色书》《神奇的折纸书》3册,汇集了上百种手工活动和益智游戏。只需简单的材料,孩子可以自己动手操作,或在爸爸妈妈的帮助下,制作出各种各样有趣的东西。这套书能帮助孩子提高
游戏背景 : 宋朝是一个开放繁荣的时代。你能想象吗?宋朝就可以点外卖了;百姓可以到勾栏瓦舍欣赏曲艺弹唱;宋朝还出现了世界上最早的纸币 交子。饿了可以去 孙羊家正店 喝酒吃饭,了解当时的酒文化;累了就去客栈 久住王员外家 休息,在客栈的题诗板上一展你的才华;无聊了就去 勾栏瓦舍 看一场精彩的演出,曲艺弹唱应有尽有 赶紧加入我们,一起去汴京城里探店吧! 游戏介绍: 《清明上河图:汴京城里探个店》是一套路径规划与角色扮演相结合的桌游,适玩年龄6岁 。4位玩家在城门口集合,各自抽取一张 身份任务卡 (跑腿小哥、诗人、税官、衙役、脚店老板娘、赵娘子、书生、说书先生),每个角色都有自己的任务(如果你抽到的身份是 跑腿小哥 ,那你需要到酒楼 孙羊家正店 取餐,再送到客栈 久住王员外家 获得报酬),玩家一边逛
如何提升孩子的思维力 学习力?久野泰可作为儿童思维教育家,深耕教学一线近50年,研发出 久野教学法 ,风靡日本幼儿园,是日本儿童幼升小的强力保证,其学员60%考入常青藤名校。 本书是 久野教学法 近50年研究的精华,包含自然测量、方位描述、数字概念、认识图形、语言表达、常识判断6大领域。内容与幼儿园孩子能力发展相匹配,分为小班、中班、大班和幼小衔接4个阶段,从各个细分知识点进行科学性、系统性训练。 贴近日常的游戏场景,活泼可爱的精美插图,把思维训练真正融入到孩子的生活中,从而多角度培养孩子 自我思考、自我行动 的学习能力。 【自然测量】----在观察中,让孩子感知量的概念 【方位描述】----培养孩子用不同视角观察事物的能力 【数字概念】----理解运算的原理 【认识图形】----培养孩子对平面和立体图形的感知力 【
本系列是为3 6岁儿童设计的创意游戏书,已出版《花园》《动物》《图章》《海洋》《恐龙》五册。 指印游戏书巧妙地结合了手指作画的新颖创意,让孩子体会到小小手指的神奇魔力 小手蘸一蘸、指尖压一压、画笔勾一勾,馥郁芬芳的花园便被打造出来了:美丽的蝴蝶在花间飞舞,大眼睛青蛙从水中探出头,可爱的刺猬藏在落叶里 每根小手指都是创作的灵感来源,不同手指或同一根手指的不同部位都可以创造出意想不到的乐趣,带给孩子艺术家的成就感。 图章游戏书利用6块基础形状的图章,让孩子自由组合搭建。蘸蘸颜料、按按图章,勾勾线条:庞大的龙在空中展翅飞,机智的老鼠偷偷上灯台,飞舞的精灵落在蘑菇上 图章游戏注重孩子对日常所见的细微观察,并基于此大胆发挥想象,将所见到的事物以形状组合的形式呈现,不仅有助于培养孩子的观
本系列丛书参考(美国)共同核心州立标准(CCSS)/布鲁姆分类学/国际学生评估项目/公文式学习法,通过各种思维训练游戏开发孩子的能力,比如阅读理解能力、阐释说明能力、信息应用能力。每本书着重培养训练其中一项能力。这有助于孩子集中注意力并树立信心,从而取得更显著的进步。
人Z不了解的就是我们自己,特别是我们大脑里发生的事情。 你是如何看到的?如何被假象欺骗的?直觉是什么?创造力又是什么?人是如何思考如何做决定的? 这些课题不只对孩子,对我们每个大人来说都是充满了未知的诱惑想去一探究竟的。这套书用一种非常通俗易懂的方式把这些问题给孩子做了讲解,同时很能激发孩子的思考和探索。认识我们的大脑,才能更好地运用它。比如,你了解了习惯的养成机制,就可以通过多次重复去养成一些好习惯。比如,你了解了记忆是如何形成的,就可以有很多方式去改善你的记忆。 而更好的运用大脑,不仅能直接帮助孩子更好地学习,可能还会有助于帮助我们更好地生活。
1. 《儿童专注力训练 那么大地板书》共8册,是一套儿童专注力训练科普游戏书,专为3-8岁儿童科学编撰。其中《漫步大中国》《畅游七大洲》将会带领读者去感受中国七大地理区域和世界七个大洲的美丽景色,《美丽的中国城市》和《多彩的世界城市》将会带读者去探访中外名城,感受不同城市的特色建筑和人文风情。 2. 书中包含上百个视觉游戏和大量的地理人文知识,将历史文化常识与丰富多样的专注力训练游戏巧妙地融于一体,让孩子在游戏的同时收获丰厚的历史人文知识,拓宽眼界,为将来的学习打下良好的基础。 4. 本书带领小朋友畅游世界,领略不同地区的风景名胜、感受各地民俗风情、学习当地独有地标建筑等,兼具趣味性与知识性。
《公文式教育 专注力思维训练》系列图书秉承公文式教育自主学习、寓教于乐的一贯理念,旨在通过好玩的画画游戏、连点游戏、找相同游戏,有效提升专注力,并锻炼孩子的控笔力、观察力、反应力、记忆力等。 《公文式教育 专注力思维训练:动物简笔画》是一套绘画游戏书。孩子只要在圆形、三角形、四边形这三种基本形状上画上线条,再加上简单的形状,就能画出48种不同的动物。通过反复练习画动物的脸和身体,提高孩子对各种动物脸部特征与身体构造的识别能力,培养孩子的观察能力,为将来可以自由画画打下基础。孩子需要一边与图例比较,一边画出动物脸部、身体缺失的部分,在愉快的游戏中,能有效提高专注力。 《公文式教育 专注力思维训练:形状捉迷藏》是一套通过连接圆点绘制各种图形的游戏书。通过直接连接图形中的点与点,帮助孩子
《玩转头脑奥林匹克 世界OM创新大赛》是比赛用书。该套书一共分为三册:科技类长期题、艺术类长期题、即兴题。本书主要受众为全国各地指导此项比赛的教练,方便指导他们组队训练使用。
《家庭实验室》精选了小读者感兴趣的身体、建筑、声音、空气、味道、水、化学、感官、滚动、影子、镜子、磁铁等12个主题,分属12个月份,每月对应一个主题,每周安排两个实验,如自制万花筒、用风画画、 船 的趣味竞赛等,一共104个小实验,以色彩鲜明的漫画风格插图配以简单有趣、实际操作性较强的家庭实验,操作起来简易方便,让小读者在玩中体会科学知识,增强动手能力在实验中获取科学知识,发现生活中的科学小常识。本书配套精选材料包,为小读者免去了寻找复杂材料的烦恼,增加了实验的可操作性。本书曾获欧盟科普作家奖、法语科普读物奖、中国台湾童书奖。
《乐高少年工程师 极客机器人》的主题为用乐高砖块搭建8种不同样式的趣味机器人,并附赠62块正版乐高积木,内含多种科技组零件。在拼搭过程中,培养孩子的动手能力和观察能力。同时,培养孩子对于机器人运行原理的认知。书中拼搭步骤详细,且拼搭指南中的乐高砖块图案大小均为一比一等大还原,降低了孩子们可能会浪费在寻找砖块上的无效时间。 随书附赠12张精美纸模,可帮助孩子完善自己的机器人装置,增强趣味性,提升动手能力。同时,鼓励孩子脱离书上的拼搭指南,发挥想象力,创造出属于自己的极客机器人。 除了拼搭环节之外,书中还包含对于机器人运作原理知识的趣味讲解,并有简单有趣的小问答,使孩子在拼搭之余,动脑思考相关机械知识。
了不起的头脑体操 系列共十本,每一本都是由数十道各具特色的智力题组成的老少咸宜、开拓智力的头脑开发题目集,兼顾知识性与乐趣,同时还介绍了文化、历史、人物、心理学等相关知识,适合青少年休闲娱乐或者全家互动。 系列共10册,包括《了不起的头脑体操:来锻炼脑筋吧》《了不起的头脑体操:汽车加速赛》《了不起的头脑体操:环球旅行》《了不起的头脑体操:打开电视机》《了不起的头脑体操:天才俱乐部》《了不起的头脑体操:时空机器大冒险》《了不起的头脑体操:密林寻秘宝》《了不起的头脑体操:梦与冒险幻想曲》《了不起的头脑体操:智力超越地球筋吧》《了不起的头脑体操:银河系终极探险》
《全脑开发5-6岁》 日本幻冬舍为5-6岁儿童开发的一套儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以该年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。 《全脑开发:久野教学思维训练5-6岁(套装共3册)》 这是一套专为幼小衔接(5~6岁)儿童设计的全面开发大脑、锻炼思维模式的儿童益智图书。基于日本小熊会47年教学经验 幼小一贯 的理念
《学研教育 儿童智能开发与测评 4岁 》是由日本学研教育综合研究所主编,面向4岁以上儿童的练习册。共分为数学、思维、迷宫及测评4大主题,通过丰富有趣的游戏,锻炼和提升孩子的观察力、判断力、专注力、推理力、数学力等各项思维能力,促进儿童智能开发。其中的测评书,是以日本6000名儿童的测试为基础制定的标准习题,可以帮助家长评价孩子的智能发育水平,并根据结果进行对应能力的提升。 《儿童智能开发与测评:数学(4岁 )》:让孩子在快乐的游戏中,认数字1~20,掌握数序,并着重学习 数的组合与分解 ,为计算打下牢固的基础。 《儿童智能开发与测评:思维(4岁 )》:通过找不同、分组等游戏,培养专注力、洞察力,强化逻辑思维。 《儿童智能开发与测评:迷宫(4岁 )》:学习本书时,孩子已具备基本的运笔能力,在充满乐趣的迷宫游