每个孩子的成长过程都离不开游戏这道大餐,它不仅能给孩子带来愉悦的体验,而且能够提高孩子的观察力和注意力,促进语言、认知、情绪、性格等方面的发展。 4~6岁是儿童发展的快速期,幼儿的动作、认知、语言和情绪等都出现了新的变化。本系列图书正是关注这一成长契机,以游戏的方式,锻炼孩子观察更细致性、反应更敏捷,培养孩子遭遇挫折时的意志品质。书中的图片上看似杂乱无章的物品陈设,都经过精心设计和摆放,让孩子突破心理定势、驾驭丰富联想,在完成各种找寻任务中体验发现的乐趣和顿悟的惊喜。
《数独1》由国际一流数独出题大师谢道台和世界数独锦标赛国手林敏舫联袂编著,130道数独题目按照由易到难的顺序分为入门级、初级、中级和高级四个部分,是六册数独谜题中*简单的一册,让读者从容易观察的结构开始,一步一步引导至更难的观察,不断夯实解题技巧,提高逻辑思维能力。两位老师还特别撰写了数独解析内容,详细介绍了数独的基本元素、基本规则和九大解题技巧,方便读者参考使用。不同的题目有不同的解答方法,但是答案只有一个。
数独一词源于日语,是 SUDOKU 的音译,意思是 每个数字仅能出现一次 。看到数独的题目,人们首先会想到中国古代的 九宫格 。这是一种逻辑性非常强的的数字拼图益智游戏,它不仅具有很强的趣味性,而且对人的大脑非常有益处,如今它已经席卷个了整个世界。 本书是一本标准数独游戏精选合集,其中开始处的 入门篇 主要介绍了数独的一些知识,并介绍了基本的解题方法,接下来的 初级篇 中级篇 高级篇 特级篇 则为大家准备了不同难度的数独题目。 数独作为一种智力游戏,已经有两百多年的历史了。 1783年,瑞士盲人数学家莱昂哈德 欧拉发明了一种在当时称作 拉丁方块 的游戏,但这种游戏在当时并没有引起人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志以 数字拼图 的名称将它重新推出,而日本随后接受并推广了这种游戏。1984年,一家日本游戏杂志提出
★数独顾名思义 每个数字只能出现一次。 ★国际一流数独出题大师谢道台和世界数独锦标赛国手林敏舫联袂编著 ★严格筛选的数独习题和详尽具体的解题技法,为读者呈现一个奇妙的数独训练场。 ★数独题目的编排由浅入深,逐步提升难度,帮助读者拓宽解题思路,掌握解题技巧。 ★全面考验做题者的观察能力和推理能力,是训练头脑的绝佳方式。 ★口袋装小巧开本,可以随身携带,随时随地做起来。 无论是数独初学者还是高手,都能在书中有所收获! 单元格:数独中*小的单元,标准数独中共有81个; 行:横向9个单元格的集合; 列:纵向9个单元格的集合; 宫:粗黑线划分的区域,标准数独中为3 3的9个单元格的集合; 已知数:数独初始盘面给出的数字; 候选数:每个空单元格中可以填入的数字。
在一个风和日丽的早晨,菜问和向日葵百无聊赖地走在街道上,突然看见地上有一个金光闪闪的藏宝箱,菜问非常兴奋地飞奔了过去。谁知,菜问伸手去抱藏宝箱的时候,却根本抱不动。于是,菜问准备叫向日葵来帮忙,没想到一抬头,看到的却是海盗船长僵尸,他用自己的一只大脚狠狠地踩住了藏宝箱,吓得菜问连连后退了三步,再定睛一看,发现自己已经被一群僵尸给包围了。海盗船长僵尸提出了建议,就是用脑筋急转弯的方式来分出胜负。要是僵尸们赢了,藏宝箱就归僵尸所有;要是僵尸们输了,就乖乖退走。植物们经过商量后,同意了这个提议。于是,事关宝箱归属的 脑筋急转弯 大赛开始了
《数独6》由国际一流数独出题大师谢道台和世界数独锦标赛国手林敏舫联袂编著,内文130道数独题目分为中级、高级、挑战级和终极挑战,难度达到*。除了每一道数独题目的严格筛选、精雕细琢外,两位老师特别撰写了数独解析内容,详细介绍了数独的基本元素、基本规则和九大解题技巧,方便读者参考使用,不同的题目有不同的解答方法,但是答案只有一个。在解题的过程中,可以有效地锻炼大脑的反应能力和逻辑推理能力。
《邦臣小红花 3-6岁创造力培养贴纸书(全6册)》针对幼儿的心理特点及认知能力,设计了大量开放式的贴纸游戏,幼儿可以通过反复贴进行多次创作,既动手,又动脑,潜移默化地提升手眼协调能力、专注力,培养创造力、想象力和审美能力,并让孩子建立一种发散思维方式,即勇于探索的思维方式。 该书游戏活动多种多样,幼儿在玩贴纸的同时,还可以进行基础认知、培养生活习惯等。
每本脑筋急转弯共设置了三关,用一个故事作为主线串联,按照冲关挑战的方式进行。 三关既环环相扣又层层递进,让小读者有体验感、场景感,鼓励小读者在阅读故事的同时,开动脑筋;在开怀大笑之余,拓展思维。
这是一本帮助孩子 提高程序设计能力的思维游戏书 。 现今 程序设计 作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是 多方面看事物的能力 和 合乎逻辑的思维能力 。 本书中虽不直接涉及程序编写 ,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。
这是一本益智游戏书,适合3~8岁小朋友。书中足足有1000张贴纸。翻开书,你将会跟着小马宝莉一起走进美丽的小马利亚!在那里,你可以和小马们一起观看精彩时装秀,和苹果家族榨鲜美可口的苹果汁,去云中城给干旱的天气降一场大雨,来到表情工厂制造各种搞笑的表情,和小马们一起拯救小马谷、装点圣诞时光 走进小马宝莉智趣乐园,让你嗨玩一整天!
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《忙忙碌碌镇》认识职业和社会分工! 在忙忙碌碌镇中,温和的动物居民们过着快乐而忙碌的生活。作者通过一个充满童话色彩的小镇,介绍了日常生活的方方面面,比如农场的工作、消防员救火,坐火车旅行、修建一条新路、树木的利用等。书中涉及到了各种各样的职业,涵盖的信息非常丰富,对孩子了解社会生活有着良好的引导作用。同时,妙趣横生的故事情节,大量隐藏着的图画信息,可以让孩子长时间地投入阅读和观察,从新的发现中获得快乐的体验。作为一本启蒙读物,本书并非孤立地介绍各项工作的内容,而是将密切相关的工作联缀成为一个整体,比如,从收割小麦到加工面粉,再到面包的制作,整个过程是怎样有序进行的。幽默的故事中倡导着一种协同合作的积极精神。
每本脑筋急转弯共设置了三关,用一个故事作为主线串联,按照冲关挑战的方式进行。 三关既环环相扣又层层递进,让小读者有体验感、场景感,鼓励小读者在阅读故事的同时,开动脑筋;在开怀大笑之余,拓展思维。
《城市大发现》:街道、公园、火灾现场、工地、机场 城市中各种生活场景,隐藏着100多个搜索对象,边寻找边认知,同时还可以了解社会生活基本常识。 2岁左右,孩子进入专注力培养关键期。1-4岁专注力培养,从宝宝熟悉的日常生活和事物出发,6大孩子喜欢的主题,100 个生活场景,1000 个搜索 认知对象,熟悉的场景、事物,难易结合的搜索任务,让孩子更专心。同时,丰富的生活场景和细节,更是给孩子进行社会常识认知和看图讲故事的好素材。
如今小朋友对电子游戏、虚拟游戏的了解和喜欢都较为深入,《智慧者游戏》则以类似VR的智能游戏为线索,带着读者进入故事 米小圈的小舅舅带来了一款以《三国演义》为背景的智能游戏让米小圈试玩,如果闯关成功,便可以获得这款游戏的智能眼罩。米小圈进入游戏,时而化身刘备 三顾茅庐 ,时而化身诸葛亮 舌战群儒 ,玩得不亦乐乎。本书将《三国演义》故事与脑筋急转弯题相结合,让小读者边玩游戏,边读中国经典故事,打破其固有思维的同时还能让读者了解名著。
《我的大发现》:过家家、去幼儿园、体检、逛动物园 宝宝生活中*常见的场景大发现,熟悉的事物更能引起孩子的兴趣,100多个搜索对象,反复练习,提升专注力。 2岁左右,孩子进入专注力培养关键期。1-4岁专注力培养,从宝宝熟悉的日常生活和事物出发,6大孩子喜欢的主题,100 个生活场景,1000 个搜索 认知对象,熟悉的场景、事物,难易结合的搜索任务,让孩子更专心。同时,丰富的生活场景和细节,更是给孩子进行社会常识认知和看图讲故事的好素材。
儿童对世界上的一切事物都非常好奇,总是瞪大眼睛怀着一种要发现世界奥秘的愿望,去观察、去想象、去发问。我们要珍惜儿童的好奇心,并设法进一步激发这种好奇心,使孩子的想象始终处于活跃状态。游戏则是培养儿童想象力的好方法。 《4~6岁我的本思维游戏书 剧情联想》通过游戏来让孩子充分发挥想象,在联想和想象的过程中,潜移默化地提升孩子的语言组织能力和表达能力。书中的图片看似杂乱无章的物品陈设,都经过精心的设计和摆放,让孩子突破思维定势、驾驭丰富联想,在完成各种任务中体验创作的乐趣和顿悟的惊喜。
《邦臣小红花 0-3岁创造力培养贴纸书(全6册)》针对幼儿的心理特点及认知能力,设计了大量开放式的贴纸游戏,幼儿可以通过反复贴进行多次创作,既动手,又动脑,潜移默化地提升手眼协调能力、专注力,培养创造力、想象力和审美能力,并让孩子建立一种发散思维方式,即勇于探索的思维方式。 该书游戏活动多种多样,幼儿在玩贴纸的同时,还可以进行基础认知、培养生活习惯等。
《车行轰隆隆》以生活中的功能车为主题展开,着重展示了有特殊功能用途的车辆,满足孩子们对大型古怪车辆的好奇心。在机场,有摆渡车、加油车、送餐车、行李车、牵引车;在建筑工地,有大挂车、水泥搅拌车、大吊车、铲车;马路上,有铲雪车、警车、清洁车、消防车、救护车、洒水车、拖拉机。它们都有特殊的功能,特别的结构,每一辆车对小朋友来说都充满了无限魅力。