本书由36个小故事组成,内容从几何学到密码学,分为八大数学主题。 书中主人公艾可博士是一个虚拟的伟大侦探,在一件件精彩的案件中,他要运用逻辑推理,电脑知识、数学等等来破解谜题。这段惊险的揭密之旅,将以前所来有的方式激发你善用自己的头脑与电脑。
《小博士口袋书》系列共3个品种,分别为《小博士口袋书 脑筋急转弯》《小博士口袋书 趣味猜谜》《小博士口袋书 笑话大王》。每个品种4册,全套共12册;本书精心挑选与科学相关,新颖有趣的脑筋急转弯、趣味猜谜题和经典笑话,提升孩子的阅读兴趣。通过挑战那些充满知识性和趣味性的主题,帮助孩子扩充知识面,训练发散思维,在口袋书中模拟解决现实生活中的不同问题。
本书从日本世界文化社引进,由日本算数Puzzle开发室编著,将数学思维很好地融合在迷宫游戏中,深受小读者的喜爱。 本书适合学龄前到小学3年级的小朋友使用,甚至是成人都可以玩得不亦乐乎。 全书包含33种(82个)迷宫,让小朋友从简单推理到逻辑思维完成有趣的思维训练;其中又分为三部分,分别是增添思维乐趣的迷宫(19个)、培养多向思维能力的迷宫(10种)和培养深入思考能力的迷宫(4种)。 和市面上大部分迷宫书不同的是,本书的迷宫加入了很多需要计算、判断、快速反应、推理等环节,可以让孩子更深入思考,充分锻炼观察能力、专注力、图形思维能力、想象力以及阅读理解能力。
在古希腊神话里,迷宫是由代达罗斯设计出来囚禁诺陶洛斯的。后来,克里特公主阿里阿德涅用一个线团破解了这座迷宫。迷宫是神秘与可知、复杂与简单的统一体,如果你找到了规律,或许复杂的迷宫也能轻易被破解。 本书专为8 12 岁孩子设计,18 幅手绘全景迷宫,给小读者带来*的视觉享受。书中的情景画大多是立体的,情景路线有相连的,也有上下叠加不相交的。这些迷宫或许让孩子们大伤脑筋,但只要找到了规律,就犹如找到了那个破解迷宫的线团。 本书的妙处还在于科普知识的含金量较高。本书主题有生命起源、热带海域、寒带海域、深海海域、海底地貌等。设计者把丰富的科普知识融进迷宫之中,让迷宫游戏不再天马行空,而是发源于现实。本书由国内专业迷宫设计者和绘画家精心打造,有助于提升孩子的观察力、逻辑思维能力,拓展孩子的
如果您的宝宝开始试着涂涂画画,您可以让他玩一玩迷宫,不仅可以锻炼宝宝手部的灵活性,还可以培养宝宝做事情的专注力和坚持性。书中选取了日常生活中比较常见的水果蔬菜,宝宝可以边玩迷宫边认知。
《功夫熊猫玩转迷宫阵》是一套根据功夫熊猫电影元素设计的迷宫游戏书,丛书共四册,分别围绕功夫熊猫和盖世五侠在和平谷、翡翠宫、宫门城、熊猫村这四个富有特色的地点进行的探索冒险活动而展开。 李雪编的《保卫和平谷》的迷宫场景和情节都围绕阿宝家乡和平谷展开。
探索大迷宫,锻炼小脑瓜。 亲子小课堂: 注意力是指人的视觉、听觉以及其他心理活动集中于某一特定事物或活动的能力。注意力分为无意注意力和有意注意力。其中,有意注意力持续时间的长短对孩子的学习能力和自我控制能力有着巨大的影响。 (1)3~4岁孩子的有意注意时间在2分钟以内。他需要父母陪伴和引导下来玩 I FIND 系列游戏。在这个过程中,父母要通过绘声绘色地讲故事,教他逐渐学会初步观察、分辨事物的能力。 (2)4~5岁孩子的有意注意时间约为3分钟。在玩游戏的时候,书中鲜亮的全景图画、各种可爱的动物形象以及父母讲述的故事都能引起孩子的注意,进而激发他主动玩游戏的兴趣。 (3)5~6岁孩子的有意注意时间为5~8分钟。他对于事物细节的观察仍然较弱,这就需要父母多运用书中的导读语和小游戏,来引导孩子
“天天读丛书”是专为儿童设计、编写的一套读物,其*的特点就是内容丰富,综合性、系统性、趣味性较强,还随书赠送精美的VCD光盘。丛书包括智能数学、全脑开发、科学知识、脑筋急转弯、谜语、笑话、儿歌、唐诗、成语、绕口令等专题。以天为单元,将专题内容有机地 编排到一年的每一天中,儿童只要每天坚持阅读,一年下来,就可轻松地掌握这些知识。 《儿童谜语365》为“天天读丛书”中的一本。 谜语是我国传统文化的瑰宝。儿童谜语是其中较为浅显易猜,简而又简,短而又短的谜语。它以生动的形象、巧妙的比喻、描绘出事物的特征。具有语言整齐,简短明快,朗朗上口的特点。不仅可以锻炼孩子的联想、推理、归纳的思维能力,而且有利于发展他们的艺术想象能力。《儿童谜语365》是从谜语宝库中精选出的珍品。分为14类:动物、植物、自然、人
探索大迷宫,锻炼小脑瓜。 亲子小课堂: 注意力是指人的视觉、听觉以及其他心理活动集中于某一特定事物或活动的能力。注意力分为无意注意力和有意注意力。其中,有意注意力持续时间的长短对孩子的学习能力和自我控制能力有着巨大的影响。 (1)3~4岁孩子的有意注意时间在2分钟以内。他需要父母陪伴和引导下来玩 I FIND 系列游戏。在这个过程中,父母要通过绘声绘色地讲故事,教他逐渐学会初步观察、分辨事物的能力。 (2)4~5岁孩子的有意注意时间约为3分钟。在玩游戏的时候,书中鲜亮的全景图画、各种可爱的动物形象以及父母讲述的故事都能引起孩子的注意,进而激发他主动玩游戏的兴趣。 (3)5~6岁孩子的有意注意时间为5~8分钟。他对于事物细节的观察仍然较弱,这就需要父母多运用书中的导读语和小游戏,来引导孩子
安城娜主编的《宝宝读儿歌走迷宫(玩具)》以玩具为主题,针对幼儿的认知特点,精心设计了低幼版的小迷宫,旨在通过孩子们喜欢的迷宫游戏,培养孩子的运笔能力,提高孩子的观察力、思考力和注意力。在愉快的游戏过程中,还能让孩子读儿歌、认汉字、学拼音,玩、学两不误。
《宝宝认知小迷宫(基础篇)》是一本锻炼0~3岁宝宝逻辑思维能力的迷宫书,根据宝宝认知规律设计初难度宝宝小迷宫,难度低。迷宫图案采用宝宝日常见到的动物、植物、食品、用品为主,提升孩子的兴趣。在图案旁配有物品名称,并加注拼音,让宝宝在走迷宫同时认知拼音和汉字。
安城娜主编的《宝宝读儿歌走迷宫(蔬果)》以蔬果为主题,针对幼儿的认知特点,精心设计了低幼版的小迷宫,旨在通过孩子们喜欢的迷宫游戏,培养孩子的运笔能力,提高孩子的观察力、思考力和注意力。在愉快的游戏过程中,还能让孩子读儿歌、认汉字、学拼音,玩、学两不误。
湖南金鹰卡通有限公司编著的《益智游乐园(3贴心小棉袄)》根据“爸爸去哪儿”的五个家庭中的人物在云南-文山市-丘北县-普者黑发生的各种趣事,设计各种主题式的游戏,让幼儿在娱乐的过程中学习知识,提高判别技能。让幼儿和喜欢的明星家庭一起经历一番别有生趣的冒险之旅,在游戏中提高辨别能力。
识字迷宫是新世纪出版社首创并独家推出的具有辅助儿童识字功能的迷宫,它把玩和学巧妙地结合在一起,收集了儿童常听、常见、常说的汉字,按字义分类,巧妙配上相应的故事情节和情景画面,用迷宫手法组成游戏,供儿童在游戏中认字,在认字中游戏,通过游戏,激发他们识字的兴趣和强化记忆汉字的能力。 儿童心理学告诉我们:低龄儿童的注意力中心指向,主要由兴趣所决定。也就是说,他们越感兴趣的东西,注意力就越集中。注意力越集中,学习就越有效果。识字迷宫正是根据儿童心理的这一特征,将识字这一接受抽象文字符号的过程,设计成一个快乐游戏的过程,有趣的迷宫引起孩子的好奇和兴趣,他们就会高高兴兴地玩,在玩中接受知识。 在玩迷宫的过程中,儿童通过观察、辨认、分类、识别、寻找、归纳等,不断接受汉字符号特征和直