《差不多先生和差多少小姐 比较 》 差不多先生和差多少小姐差不多是一对好朋友。为了让差多少小姐高兴,差不多先生需要经常回答一个问题: 差不多是差多少? 《请问有鸭棚出租吗 加减 》 你来到了 湖畔美景 度假村当旅客入住,帮助鸭太太一起完成度假村客人入住统计吧 《青脸大将大战绿头将军 乘除 》 青脸大将和绿头将军为了争夺地盘,要展开一场决斗,双方点兵列阵,互不相让,快来看看他们谁是*后的赢家? 《冒险游戏棋 方位 》 我和米乐要进行一场冒险游戏了,每一次前进都遇到不一样的考验,到底谁是*勇敢者呢? 《猴子小姐的生日礼物 分类 》 举止优雅,行为得体的猴子小姐家里却乱糟糟的,今天她找不到妈妈留给她的生日礼物了,快来帮助猴子小姐收拾房间找到珍贵的礼物吧! 《我的头顶上有只鼹鼠
《给孩子讲大数据》《给孩子讲人工智能》是中国大数据倡始之人、百万级畅销书作者涂子沛,首次写给孩子的重磅力作。大数据究竟是什么?它和我们熟知的数字、数学又有着什么样的联系?《给孩子讲大数据》回溯数的发展、数据在中外历史重大事件的全方位应用,为孩子打开大数据之门,培养孩子们的 数商 和数据思维能力。人工智能正在撬动中国的创新,成为全领域、各行业关注的热点。《给孩子讲人工智能》用故事和案例对人工智能的 前世今生 进行全面解读和深度点评,堪称 人工智能的启蒙入门读物 。风趣而充满可读性的漫画、让人赞不绝口的历史故事,带给孩子深入浅出、化高深于无形的广博知识,让孩子在前沿科技中泰然自若、乘风破浪,将这两本书作为了解大数据与人工智能的入门指南。
数学就像空气,看不见,摸不着,但它 无处不在 ! 本系列是一套专门为6-12岁的小学生设计的数学课外知识读物,共6册,分别为《神秘的测量》《加减乘除训练营》《走进形状的世界》《不可思议的概率》《分数也疯狂》《玩转数字》。 这套书是英国STEM教育标志性数学知识书,全面响应英国基础教育报告《2020愿景:2020年教与学评议组的报告》,提倡个性化学习、自主学习,用生动活泼的形式呈现出原本枯燥的数学知识。内容涉及小学阶段遇到的数学知识点(含奥数),讲解海量数学知识,发散思维,培养孩子想象力、动手力与逻辑思维力。每本书后附有数学小测试和小学生应具备的数学知识点解读,帮助孩子巩固所学知识。
《数字的来历》通过两个原始人红扑扑和绿嘟嘟的精彩生活,演绎数字的来历,如何计数,数学的排列顺序的数学基础知识。 《奇数和偶数》本册主要讲述奇数和偶数的概念,奇数和偶数的加减法等数学常识。 《加号、减号、等于号》两个原始人为了一堆香蕉,与一群猴子斗智斗勇,在保护香蕉的过程中,可爱的原始人还教小朋友了加号、减号以及加减法等知识。 《0真是没有吗?》0化身为一个调皮可爱的小孩,通过他的遭遇,小朋友既享受到了精彩有趣的故事,也掌了0的概念、0在数学中的运用以及0的来历等许多关于0的知识,让孩子们充分领略到0这个神奇数字的魅力。 《圆形、三角形以及各种几何形状》为了躲避警察的捉捕,两个三角形把自己拼成了正方形,三角形与圆形比力气,*后谁会赢?梯形爸爸用了神奇的魔术液,他会把自己变成什么模
本套书按照年龄阶段和难度,循序渐进地分为4册。 整套图书每个分册都包含: 1和许多、*与相对、变与不变、分与合、平面与立体、空间和时间、分类与统计、关联与结构八个版块的内容,分册按照循序渐进地方式呈现。 图书的编排方式以知识体系为目录,每个小的思维点通过 思维过程的呈现 思维方式的总结 多形式的训练 这样的模式展开。
《加法超人与算术星人》 看大师数学绘本,学习原来这么有趣!幼儿园新生! 3个小朋友要想拿回自己的小铲子,必须回答算术星人提出的数学问题,于是,一场刺激又有趣的数学冒险开始了 这是宫西达创作的一本数学启蒙绘本,能够激发孩子的数学学习兴趣。 《奇幻超人》 拳头并不能解决问题。善待他人,内心才会真正强大! 奇幻超人2号有超强的能力,比如奇幻腿、奇幻拳、奇幻光波,可是,他对付敌人的*好方法却是:体谅对手,设身处地地为对手着想。这本书传递给孩子健康、积极的处事观,引导孩子不以暴力的方式解决问题,以真心对待周围的一切。 《狐狸爸爸笑了》 以善良纯净之心面对世界,便能收获美好与快乐! 狐狸爸爸准备抓小猪,可是,面对可爱又善良的小猪,他不但没有抓,还帮他们摘苹果、浇花;小猪也为受伤
《这就是数学》是为5~12岁儿童编写的数学知识通识读本,包含《数字和运算》《图形和数学家》《测量和统计》三个分册。 《数字和运算》:带孩子了解数字的发展、读写方法、运算符号及运算方法,以及各种趣味运算技巧。本书借助实例、追本溯源,让刚接触数学的孩子了解数学本质。 《图形和数学家》:用漫画和故事的形式,为孩子介绍了数学中运用到的图形,以及对数学做出贡献的数学家们,加深了孩子对数学的了解。 《测量和统计》:用图解把抽象的数学概念具像化,思维导图总结归纳,为孩子建立知识框架,帮孩子形成数学思维。
看似一套游戏书,里头全部是干货。基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。 入门篇分为启蒙2-3岁和基础3-4岁系列。 启蒙系列共2册,涂鸦与运笔、初步数字认知。聚焦让孩子对书写和数字感兴趣,掌握握笔和运笔能力,为书写数字打基础;同时书中的每一页内容都极力创设孩子熟知的环境,让孩子在轻松愉悦中认识数字1-10。 基础篇共4册,数字认知、全脑思维、开心迷宫、快乐迷宫。侧重把数学知识内化在游戏中。
本套书主要讲述日常生活中碰到的有关数学问题,讲万物皆数学,希望通过万物来学数学,使学数学变得更快速更有趣。作品在嬉皮笑脸中谈严肃的数学法则,说理浅明,深刻挖掘数学的内在趣味。作品所收录的都是作者从日常生活中随处拾来的数学文章,人们日常生活中有关枯燥、繁难、令人头痛的数学问题和算法,经过作者生动有趣地巧妙阐述,都变成趣味丰富、令人爱读的文字了,能够起到普及数学和建立数学兴趣爱好的作用。
本书针对5-9岁儿童的阅读理解能力、记忆能力、空间想象能力、运算推理能力等设计不同的情境,解析数字、几何、时间、推理、计算、空间方位等数学主题,涵盖小学一、二年级数学思考题中的重点和难点,将枯燥难懂的数学概念转化为花样繁多的互动游戏。 利用主题情境,巧妙地将数学知识点融入生活和游戏中。通过抽拉、挪移、翻翻、转转、立体折叠 使孩子在有趣的游戏体验中构建、形成数学思维,并对庞杂的数学体系形成一个宏观概念,为以后的系统学习打下良好基础。
《数学西游:智斗没数帮》 来自喜马拉雅评分9.6分,近万播放量的儿童数学童话。 枯燥、抽象的数学知识,在神奇的数学世界却是闯关打怪的制胜法宝。 在冒险历程里,了解知识的来龙去脉,养成数学思考习惯,不知不觉就开窍了。 话说唐僧师徒四人西天取经后,过起快乐的生活。可是三个徒弟发现,仙界里的仙人越来越少,原来他们去了数学世界!数学世界不但有趣,还是去人间的经之路。师徒四人再次出发,然而数学世界机关重重,关卡众多,还有没数帮等帮派为非作歹。他们能把《数学真经》顺利送到人间吗?他们是怎样战胜困难的? 《数学西游》是一套讲有趣故事的数学书。以典名著《西游记》中的师徒四人为主角,讲述他们西天取经归来又去数学世界学习的故事。本系列共4册,将数学知识,融合进惊险刺激的冒险故事,通过西游记师徒四人利用数
后来呢,我就在天堂和神灵一起聊天、唱歌、泡温泉……后来的后来呢,我会变成月亮、变成苹果、变成路过的婴儿回来看你们的!有的人读着读着就笑了,有的人会流下眼泪,到底是什么样的绘本,会引发读者截然不同的感
本套书专为3~6岁儿童进行系统思维训练而定制,旨在早教启蒙思维,开发大脑潜能,是一套儿童智力开发、学习和训练丛书。3~6岁是思维训练的黄金时期,数学思维训练可以锻炼孩子的思考方式,本套书将数学中抽象的数量关系、几何图形、基本运算等知识具象为孩子能理解的场景化游戏从而达到开拓数学思维的目的。在内容的编排上,主题丰富、形式多样,趣味多多,通过涂画、连线等方式满足孩子的游戏欲望,寓教于乐。