《你好!数学》把数学基础概念分为五个领域(图形和空间、分类和顺序、数和数数儿、量和比较、规律性)和三个能力阶段(3至5岁低、中、高阶段),图书用天马行空的童话故事和多元唯美的图画为孩子们呈现一个又一个神奇的数学童话世界,帮助孩子充满乐趣地掌握*基础的数学概念,培养孩子对数学的兴趣和数学思维能力,是孩子们了解数学的*套启蒙教育图画书。 ● 教育体系科学完整,数学主题清晰全面,阶段学习循序渐进 ● 贴近幼儿生活情趣,亲子阅读轻松愉悦,互动游戏简单有趣 ● 富有创意的想象童话和多元唯美的手绘插画完美演绎
数学帮帮忙 系列全套共25册,分为 数字与运算 、 量与计量 、 图形与几何 、 探索规律 和 统计与概率 共五部分内容,几乎涵盖了小学阶段所有重要的数学知识。 数学帮帮忙 系列的每一本书都会讲述一个发生在孩子身边的故事,由故事中出现的问题自然地引入一个数学知识,然后通过运用数学知识解决问题。比如,从帮助外婆整理散落的纽扣引出分类,从为小狗记录藏骨头的地点引出空间方位,从办校报的活动讨论象形统计图的作用和制作方法,从为造一座糖果小屋找材料学习加减法的计算等等。 这些故事素材全部源自孩子的真实生活,它不仅能引起孩子的共鸣,更会使他们在阅读过程中不知不觉被生动的情节所吸引,一步一步去找到解决问题的方法和答案。孩子在主动参与和积极思考的过程中会慢慢发觉,课本上那些既枯燥又抽象的数学知识竟
数学知识、精彩故事、趣味游戏的巧妙结合! 鼠小弟爱数学 系列是一套专为2~4岁孩子精心设计的数学启蒙丛书,全书共10册。每本书都通过小老鼠艾伯、艾达姐弟俩和伙伴们的趣味故事来呈现一个数学概念,为初次接触数学的孩子创造了一个奇妙而亲切的数学世界。 在书中,数学不再是纸上枯燥的数字,它变身冰上的圆圈和三角,探险队员身上的号码,大大小小的美味水果 抽象的数学知识变得形象又直观,数字顺序、空间位置、形状认知、容量体积、规律排序等重要的数学概念都被自然地融入到故事中,让孩子轻松理解和掌握。 每册书后都有 趣味活动 专栏,配有单独的游戏素材纸,家长可以根据上面的指导带孩子做数学游戏,进一步加深理解数学概念,拓展数学思维。 真正的数学启蒙不是简单的数数、做加减法,而是在日常生活中建立孩子对数学的基础
我是我们家的漂亮尺子,因为我可以用身体量东西。一扎、两扎,短的东西可以用我的手来量;如果要量更长的东西,那就可以用脚来量,一个脚印,两个脚印,三个脚印 再长的话,我就把腿分开,一步,两步,三步 用步子来量。我的身体是灵巧的尺子!用我的手,我的胳膊,我的脚,多长,多宽,多高,都可以量。 这个故事是以人身体里的数学现象为中心展开的。用身体测量很容易被认为是只有在标准测量单位出现之前的活动,但实际上即使现在,我们在日常生活中还经常会用到这种实用的测量方法。如果突然要测量什么东西,自己却没有尺子该怎么办呢?用手掌、脚印、胳膊等来测量都是很好的测量方法。同时,要让孩子们知道很多标准化单位都源于人体。通过这些,让孩子们认识到我们身体具有的数学价值。相信他们会兴趣盎然地发现数学竟然离
奶奶的红裙子 曾祖母给奶奶做的红裙子,奶奶穿着它结婚。随着岁月的流逝,红裙子变成了孩子的被罩、包袱皮、饭桌布;被罩、包袱皮、饭桌布又变成了马甲;马甲变成了我的小荷包。 吃了魔法药的哈哈阿姨 哈哈阿姨被懒惰的魔法师 万事烦 关进了监狱。她吃了魔法药,于是,三角形的饼干变成了尖尖的锯,锯掉了监狱的铁栏杆;方方正正的砖头变成了勇敢的大狗赶走了魔法师的恶猫;圆圆的饼干变成了大鸟,驮着哈哈阿姨来到了三角形树林里;所有这些图形又变成了狮子和机器人打败了追来的魔法师。 很特别的音乐故事 仔细听,那些让耳朵痒痒、在头脑里回旋、在心里跳舞的声音就是音乐的旋律,音乐可是很特别的声音:低音、高音,长音、短音, 2/4拍、3/4拍,合声的高度要和谐,音乐有比例。 点和线相遇 点和线相遇会产生很奇妙的
《熊津数学图画书》为韩国上市公司熊津出版社于2019年推出的一套全新数学启蒙读物。该套丛书由熊津出版斥资近10亿韩元,延请世界各地三十余位一线数学教师、童书作家及插画师制作,并在熊津出版社旗下多加培训机构反复试用,历时多年打造而成,被韩国出版界认为是熊津出版社的 镇社之宝 。 全套丛书共50本,其中包含29册精装绘本及21册游戏书,作者和插画师们用引人入胜的绘本故事讲述了数和运算、时间、图形、位置、分类、规律等小学一二年级必需的核心数学概念,故事天马行空,画风活泼唯美,每一本绘本本身就是高质量的故事绘本,让孩子通过阅读绘本故事的方式走进数学,在阅读故事过程中掌握基础数学概念,并通过游戏的方式学会活用数学,将数学知识与计算机编程完美结合,走进数学世界!
时间到底是什么? 时间是蜗牛,年复一年、日复一日,时间就像任何时候都从头开始团团转的蜗牛;时间是淘气鬼,任性地一会儿长,一会儿短,玩的开心时 唰 地很快过去,无聊时无论怎样都不肯走;时间是裁判,赛跑时相差一秒钟就会马上分出等级。不能让时间停止吗?如果时间停止,就可以跟爷爷奶奶、爸爸妈妈永远在一起 这个故事的主题是理解时间的特性,时间本身是变化的。和肉眼可见的事物或人不同,时间是看不见的。因为肉眼看不见,不能直接理解时间的概念,所以理解时间这个概念对孩子们来说会有难度。本书让孩子们理解并体会到时间的多种特性,还说明了人们为什么发明了钟表,同样长的时间为什么有时感觉长,有时感觉短,还有一秒、一分钟、一小时的换算是怎样的。
4~6岁正值幼小衔接,这一阶段如何提高孩子的数学能力?关键就在于日常生活中的渗透学习。本书延续了上一辑的特色,通过妙趣横生的故事自然地引入 跳数、立体图形、货币换算 等难度更高的数学概念。 艾伯想自己做蛋糕,却发现家里什么原料都没有。他按照制作步骤,首先去邻居家借面粉,然后借燕麦片,再去借核桃仁 甚至还向大猫球球 借 了牛奶!一边做蛋糕,一边不知不觉就学会了序数词。 小鼠姐弟发现了一只大鞋子,想把它运回家当游戏屋。他俩先后用小脚丫、奶酪棒和回形针来测量,成功量出鞋子的长度,顺利把它搬回了家。这就是生活中的 非标准单位测量 ! 这些有趣的故事把数学变得形象又直观,并引导孩子运用数学知识来解决实际问题。当孩子认识到数学无处不在,还可爱好玩,上小学后自然会保持好奇心和热情,顺利步入正式学习的轨
红彤彤香喷喷的大桃子,让谁先吃好呢? 比个子,量来量去,是长颈鹿*; 比体重,称来称去,是犀牛*重; 比嘴巴,比来比去,是河马的嘴*; 比耳朵,比来比去,是小兔子耳朵*长; 比尾巴,好像是猴子的尾巴*长; 突然 ---- 毛毛虫有意见了! 比个子,比体重,比嘴巴,比耳朵, 都是毛毛虫*小! 那么 ---- 毛毛虫先吃! 这个故事讲的是排序,要想材料得到有效的利用,在整理材料的过程中对材料进行分类和排序是非常必要的。在把事物排序之前,一定要先将事物进行比较。根据不同的标准对事物进行比较,就会出现不同的排列结果,在排列当中通常会存在一定的方向性和规律。
1、 风吹呀吹 对比 风吹来一片漂亮的*叶,小蚂蚁钻进去把它当自己的小房子,毛毛虫躺上去把它当小床,青蛙拿来当小伞,大白鹅用它做帽子 同一片*叶居然可以做不同的东西,难道是它可以变大变小吗? 2、 兔子太太回来了! 分类 兔子太太出门旅行,家里只剩下兔子先生一个人。用过的碗碟没人收拾,衣服全都堆在沙发上,鞋子左一只右一只丢得哪儿都是 今天太太就要回来了,兔子先生抓狂地看着这一切 我到底该怎么整理?! 3、 糖果店的有奖竞猜 规律 为了庆祝自己的糖果店开业,棕熊大叔举办了有奖竞猜的活动。小朋友们好奇地围在店门口的桌子旁,发现各种各样的美味糖果被摆放成三排,仔细看,好像是有规律的。聪明的小朋友们能猜出来吗? 4、 月光晚会 加法 傍晚时天气阴冷起来,朋友们还会来参加獾的晚会吗?
我是数学迷绘本故事 升级版 共23册,每册图书都通过想象力丰富、妙趣横生的童话故事讲述一个数学原理,是为爱数学的孩子准备的故事大餐,让孩子发自内心地爱上数学。 《爱丽丝梦游意面国》(知识点:计算) 爱丽丝来到了意面国,在这里她会遇到哪些有意思的事情呢?想象一下巨嘴鸟和大蜥蜴玩意大利面比赛,而奖品是意大利面做的项链;数学帽子用意大利面做尺子量尺寸;小加用番茄酱和意大利方饺进行运算;红心皇后的皇冠是用意面做的 真是又好玩儿,又好吃。还等什么,快和爱丽丝一起品尝充满各种计算的意面大餐吧。 《拯救里欧国王》(知识点:角度) 为了成为真正的骑士,半径去拯救被困的里欧国王。出发前,圆周骑士和直径夫人交给半径一枚圆形徽章。这枚徽章其实是一个量角器,半径借助量角器学会了分辨大小不同
妖怪笨笨吃饭团?数字0 10 从前,有一对兄妹和他们的妈妈生活在一起。还有一个叫笨笨的妖怪,它*的爱好就是吃好吃的东西。你知道它有多淘气吗?它偷偷地把妈妈做的饭团吃光了,还把妈妈放在了树上。 这下把兄妹俩惹恼了,他们翻过大山,穿过洞穴,还遇到了大老虎,他们发誓一定要把妖怪笨笨找到。 纺车,纺车,纺起来?数字10 100 从前有个女孩,她非常不喜欢纺纱。在一次巧合中,她被王后带进了王宫,王后告诉她纺完1000 个纱线团,就让王子娶她。正在她不知如何是好时,三个陌生的老奶奶来帮助了她。随着时间的流逝,一个个纱线团逐渐堆积在地上像小山似的。 女孩学会了怎样数它们吗? 守护金羊的神奇法宝 ?加法 公主吃了马丁的金苹果,病终于好了!眼看着马丁就要娶到公主,突然一个紧急任务出现了,这个任务竟然是国王和王后在想方设法地阻拦
《差不多先生和差多少小姐 比较 》 差不多先生和差多少小姐差不多是一对好朋友。为了让差多少小姐高兴,差不多先生需要经常回答一个问题: 差不多是差多少? 《请问有鸭棚出租吗 加减 》 你来到了 湖畔美景 度假村当旅客入住,帮助鸭太太一起完成度假村客人入住统计吧 《青脸大将大战绿头将军 乘除 》 青脸大将和绿头将军为了争夺地盘,要展开一场决斗,双方点兵列阵,互不相让,快来看看他们谁是*后的赢家? 《冒险游戏棋 方位 》 我和米乐要进行一场冒险游戏了,每一次前进都遇到不一样的考验,到底谁是*勇敢者呢? 《猴子小姐的生日礼物 分类 》 举止优雅,行为得体的猴子小姐家里却乱糟糟的,今天她找不到妈妈留给她的生日礼物了,快来帮助猴子小姐收拾房间找到珍贵的礼物吧! 《我的头顶上有只鼹鼠
汪汪是丽丽的小狗,也是她*好的朋友。 丽丽决定给汪汪开个生日派对。是那种一辈子都忘不了的。 得准备什么呢? 制作请柬,美美家人的加上多多家人的加上娜娜家人的; 做蛋糕,砂糖加上鸡蛋加上牛奶加上生奶油; 超市购物,原价减去打折的钱; 买水果,橘子加上草莓加上香蕉; 玩套圈,比比哪个队套得圈多! 好快乐的生日派对! 通过讲各种日常生活当中常用到加法和减法的情况,让小朋友们认识到数学的实用性和价值。加法和减法跟日常生活有着密切的关系,非常实用。并且,把计算和货币自然地连在一起,就能扩展到更大的数的加法和减法。
这套书依内容可分为五大类: 数与计算 是介绍数的概念,比如个位数、十位数、百位数等, 以及 加减乘除的计算原理。 量与实测 是介绍长度、重量、体积、面积、容量、时间等大小多寡,以及如何测量这些数量。 几何与空间 是介绍平面与立体的概念,比如一维空间、二维空间、三维空间等。 统计与概率 统计是处理大量资料时所使用的方法,比如要计算全国总人口,我们就不能用 数与计算 来一个个数,必须运用统计来做整体的计算。概率是讲或然率的问题,通过它可以计算中奖率大小、计算明天出大太阳的机会等。 集合与证明 是讲元素与集合的关系, 比如小明的家是一个集合,小明则是这个家的元素,我们说小明属于这个家 。 这四十一个单本的内容,提供孩子一种不同于教科书的角度来看数学,给数学赋予新意,以及新的
我是数学家爸爸的*助手,爸爸无论去哪我都要跟着一起去。可今天早上起来,我发现爸爸不见了,只在桌子上留下了一张小纸条 爸爸一定是在考验我,我一定要找到消失的爸爸。按照纸条上的提示,那可不是一般的提示 是一堆数学图形,我终于找到了爸爸,并且和爸爸度过了愉快的一天。 通过识别不同图形外表的特点与它们之间组合所产生的特征,教会孩子对图形认识、组合与应用的掌握。
首尔美术馆正在举行一次特别的展览 在绘画中寻找数学 ,让我们随着小主人公一边欣赏毕加索、马蒂斯、德加、达利的绘画作品,一边寻找其中的数学要素和数学原理吧。可能有的小读者会觉得数学和美术不可能会有什么关系,其实数学和美术的关系是非常密切的。美术作品中蕴含着几何透视法、对称、黄金比例、点、线、面等多种多样的数学概念。 这本书的目的不是要用数学的眼睛去分析美术作品,而是为了让大家知道,数学对我们的生活,以及其他艺术领域具有什么样的影响,希望大家能够重新认识数学的意义和价值。数学不仅仅是单纯的数数和计算,事实上,在一些意想不到的地方发现数学要素更会引起孩子们对数学的兴趣。
春天来了,森林里万物复苏。 一直信在这里的猫头鹰老爷爷高兴地看到 3 只松鼠宝宝出生了! 相继地,黄鹂宝宝、狸猫宝宝也出生了。 下雨了,狸猫家搬走了。 獾一家搬来了,宝宝们又多了。 黄鼠狼这个坏家伙叼走了 2 只宝宝。 可爱的粟鼠宝宝也搬来了,森林里好热闹,爷爷真高兴! 可是 ---- 秋风起了,松鼠要去冬眠,黄鹂要去温暖的地方,獾们也搬走了, 爷爷好舍不得, 没关系,明年春天再相见! 这是个温暖的故事,爷爷很慈爱,宝宝很活泼,森林四季的变化充满生机。 这本书通过讲述猫头鹰爷爷像爱护自己亲孙子一样爱护动物宝宝的故事,让孩子们也跟猫头鹰爷爷一起数一数动物宝宝的数目,以加强对数的加减法的认识。 学习加减法时,初期可以让孩子使用数整体数目的方法。换句话说,加法,就是 把集中在一起的事物一个一个全
哈哈阿姨被懒惰的魔法师 万事烦 关进了监狱。她吃了魔法药,于是,三角形的饼干变成了尖尖的锯,锯掉了监狱的铁栏杆;方方正正的砖头变成了勇敢的大狗赶走了魔法师的恶猫;圆圆的饼干变成了大鸟,驮着哈哈阿姨来到了三角形树林里;所有这些图形又变成了狮子和机器人打败了追来的魔法师。 这种将各种图形拼来拼去组成新图形的活动就是小朋友们喜爱的拼图游戏,拼图活动一方面要探索所给图形本身的奥秘,另一方面要在头脑中想像出怎样把所给图形组合在一起,是非常需要创意思考能力的。同时,拼图还可以培养孩子把图形和事物联系起来的联想能力和类推能力。
数学家的眼光和普通人的眼光不同:在常人看来十分繁难的问题,数学家可能觉得很简单;常人觉得相当简单的问题,数学家可能认为非常复杂。 张景中院士从中学生熟悉的问题入手,通俗生动地介绍了数学家是如何从这些简单的问题中,发现并得出不同凡响的结论的。 《数学家的眼光》讲的不是解某一类数学题的技巧,它告诉读者的是思考数学问题的思路和方法,重在帮助读者全面提高解决数学问题的能力。 《数学家的眼光》被中外专家誉为是一部具有世界先进水平的科普佳作。
《DK玩出来的百科:奇趣数学游戏》 DK玩出来的百科是一套专为6-12岁儿童设计的科学启蒙读物。该系列抓住6-12岁儿童步入蒙特梭利指出的文化敏感期,带给孩子全感官体验,涵盖数学、天文、思维、感觉、人体、物理等丰富的学科知识,培养孩子的科学素养。 《DK玩出来的百科:棋子数学游戏》 8大主题、 200张翻页为孩子直观呈现数学运算、分数、图形等基础概念,涵盖小学头三年基础知识点,让孩子在游戏体验中 看见 抽象的数学、理解概念背后的意义,培养孩子扎实的数学理解能力。 投骰子、爬蛇梯、翻翻看、乘法表拔河赛等集体性竞争游戏吸引孩子们参与的兴趣,既在游戏中强化数学知识,又培养锻炼了团队合作意识,智商情商两不误。 《DK玩出来的百科:开启数学之旅》 当你学习乘法的时候,熟能生巧的道理一点没错。然而,要让乘法的学习新鲜
这套书分为《数的世界》、《逻辑推理的世界》、《几何的世界》、《空间的世界》四本,每本书中都选取丰富的有代表性的知识点来向我们呈现数学。如从数概念的诞生到无理数的发展,从数字极限到证明法剖析,从历史上的几何到生活中的几何,等等。相对于同类型的书而言,它没有为了避讳数学学科的抽象性而刻意把数学趣味化。它本原的置数学于历史生活中、自然中,并配以大量的图示,让我们了解到数学的产生和发展,以及它与自然之间的神秘关系;诸多定理、公式、规律的论证过程,;让我们体会到数学的渊源,数学的文化,数学本身的魅力。数学依然有很多挑战,但能激起你往上爬,征服它的欲望,这就是此书的魅力所在。你也试试看? 这套书改变了我们对数学这门学科的常规认识,它以更宏观的视角来看待数学,让我们知道很多在教科