本书基于最新的ZigBee 3.0技术,介绍端 管 云架构的ZigBee无线传感网络开发技术,培养学生的嵌入式软件开发、ZigBee无线传感网络应用开发设计和物联网安装组网运维能力。本书以C语言作为程序开发语言,采用项目化教学设计思想,由浅入深地介绍了5个学习单元的内容:ZigBee无线传感网络及开发软件,ZigBee CC2530芯片应用开发,信息采集与传感应用开发,端 管 云架构的ZigBee无线传感网络开发,ZigBee 3.0无线组网开发。本书以工作任务为导向,由任务引入相关知识和理论,通过技能训练引出相关概念、硬件设计与编程技巧,突出实践性、趣味性、职业性,体现 教学做合一 的设计理念,注重提升学生的综合素质。另外,本书配备了丰富的学习资源,包括电子课件、习题和教学视频等,读者可录 智慧职教MOOC 网站或扫描封底二维码获取。本书可作为高职院校和应用型本科
本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)~10章、9章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、等效检验、非参数检验、回归分析和常用统计图。本书讲述的实例涵盖多个专业,能够满足不同专业读者的需求。本书所有附录(电子书格式)、实例数据均可在华信教育资源网(.hxedu..)免费下载。本书全彩呈现可视化图例,扫描书中相应即可观看。本书内容与方法广泛适用于自然科学、社会科学等学科,特别是工业统计学、生物学、心理学、医疗卫生保健、经济
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。 本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论 电子竞技赛事制 作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环 节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转播的未来发展趋势进行了预测。 本书对电子竞技赛事制作与转播的工作模块、工作模式、转播标准与流程进行了深入浅出的讲解, 能够让从未了解过赛事制作与转播相关知识的人迅速掌握其特点与流程。同时,本书提出的理论、架构 和方法也会对其他制作与转播行业带来一定的借鉴和启发。
随着互联网与大众生活的联系日益紧密,物流行业进入智能化发展阶段,国内外贸易交流日趋频繁,跨境电商正加速发展成为推动中国外贸增长的新引擎。阿里巴巴国际站是全球专业的国际外贸出口、海外B2B跨境贸易平台,
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本书基于现代证券投资理论和分析技术的新进展,系统介绍了原生证券产品和衍生证券产品的概念、理论、模型和分析方法,每类产品均从收益和风险两个角度进行辩证分析。本书的特色是融合了证券投资领域中较新的理论和模
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。
本书从实际应用和典型操作的角度出发,循序渐进地全面介绍AutoCAD 2024的软件功能及其在几个主流应用领域的制图技能。本书采用 完全案例 的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,逻辑清晰,解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出,是一本易学易用的参考书。全书分4篇共18章,详细介绍了AutoCAD软件界面及基础操作,二维辅助绘图功能,绘制点线图元,绘制圆、弧与多边形,绘制边界、面域与图案,图块、属性与外部参照,图层、设计中心与选项板,尺寸标注与公差,文字、表格与信息查询,三维设计环境,三维建模功能,三维编辑功能,以及AutoCAD在等轴测图设计、建筑设计、机械设计、室内装潢设计等领域的应用技能和图纸的后期输出技术。另外,书中的案例以视频演示方式进行讲解,使读者学习起来更加方
本书是一本面向高校数字媒体技术专业的培养 Web互动应用程序开发能力的体系化教材,将技术能力分解为各个独立的模块,便于入门学习,通过多个案例将技术能力融合,从而达成培养 Web互动软件开发专业人才的目标。本书内容编排科学合理、梯度明晰,图、文、表并茂,生动活泼,形式新颖。教材配套资源包括教学课件、微课视频、在线代码仓库和案例示例资源包等内容,形成“看得见、听得到、可练习、重实践”的新形态教材,填补了国产 Web游戏引擎体系教材的空白。本书适用于以学生为中心的项目学习、案例学习、模块化学习等不同学习方式要求,支持不同学习风格的学生在课内外自主、随机、个性化学习,适应人才培养模式创新和优化课程体系的需要。本书可作为高职高专、本科院校数字媒体技术专业 Web游戏开发课程的配套教材,也可作为 Web游戏开发相关人员的参考用
%26nbsp;%26nbsp;数字媒体项目管理是数字化媒体生产运维和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在数字媒体领域的应用。数字媒体项目管理除了具有项目管理的普遍性以外,还具有一些