nbsp nbsp电子元器件是电路设计的基础,而电阻、电容和电感又是电路设计中使用非常普遍的电子元器件。《硬件十万个为什么(无源器件篇)》从物理层面来阐述这三类元器件的实现原理,帮助读者更好地理解这三类电子元器件的电气特性及其在电路中的应用。 《硬件十万个为什么(无源器件篇)》分为三篇,每篇对应一类电子元器件,以问答的形式对三类元器件的原理和使用进行详细的解释。每篇还包括元器件的选型规范,帮助读者快速掌握元器件的选型原则。 《硬件十万个为什么(无源器件篇)》内容深入浅出、浅显易懂,通过丰富的实例来剖析枯燥的原理,适合广大高校学生和电路设计相关工作的工程师。
本书聚焦于DC/DC电源领域,涵盖了国产化芯片的应用范例。全书分为四个部分,每个部分都深入探讨了电源领 域的关键主题。首先,从电源的概念出发,介绍了稳压电源的发展历史、电源的分类及各种线性电源的基本原理;其次,详细讲解了开关电源的各种拓扑结构,深入研究了基本原理与设计;然后,通过数学基础讲解、电路分析,详细讨论了闭环稳定性评判标准和环路补偿电路的应用;最后,结合实际设计过程探讨了电源的工程问题,包含有关电源完整性、DC/ DC的EMI优化及电源的测试和新技术的内容。 本书从基础知识到高级技术,不仅详细介绍了电源技术的理论知识,还结合实例分析,帮助读者深入理解电源设计 的方法,为实际工程应用提供了全面而深入的指导。 通过这本书,硬件工程师可以系统地学习和理解DC/DC电源的各个方面,并能应用到实际中工程
本书是《普林斯顿××读本》系列图书的第二本,该套书的论述风格友好、平易近人,通过作者与读者之间的互动对话和相关示例非常清晰地阐明了数学概念,提供了命题和定量逻辑方面的知识,可以使读者精通自己的数学思路。本书讲解了学习实分析的基础内容,包括基本的数学与逻辑、实数、集合、拓扑、序列等.作者以通俗易懂且略带幽默的口吻讲述了两步式求解方法:首先展示如何回溯到求解问题的关键,之后说明如何严谨规范地写下解题过程。书中还给出了丰富的示例,帮助学生巩固所学知识。
高效能软件开发团队是任何组织能够持续交付价值的关键。本书主要介绍了高效能团队模式——团队拓扑,为组织设计和团队交互提供了一种实用的、分步的、适应性的模型,将团队视为交付的基础,团队结构和沟通路径能够随着技术和组织成熟度的发展而演变。在本书中,IT顾问MatthewSkelton和ManuelPais为读者展示了软件组织设计方面的重大进展。通过行业案例和专项研究,他们设计了一种良好定义的团队间交互和关联方式,这有助于软件架构更清晰、更持续,并将团队间的问题转化为有价值信号,为自治团队提供指导。
《图解网络硬件》详细介绍了网络硬件的相关知识。在对硬件设备、相关技术及规范详尽考据的同时,侧重实践,重点介绍了在实际网络建设工程中使用的硬件设备,辅以丰富的图例,使网络硬件的真实情况一目了然,并深入浅出地解释了复杂的网络术语,因此对于想了解实际网络设备的读者来说是不可或缺的参考资料,也可作为大学课程《计算机网络》的扩展读物。《图解网络硬件》还介绍了大量非思科设备和数据通信领域的知识,对于学习CCNA、CCIE等的读者和相关工程技术人员也很具有参考价值。
如今,企业正迅速地将生成式AI整合到其产品和服务中。但是,关于这项技术的影响和前景,存在大量的炒作(和误解)。通过这本书,来自AWS的Chris Fregly、Antje Barth和Shelbee Eigenbrode将帮助CTO、机器学习从业者、应用程序开发者、业务分析师数据工程师和数据科学家找到实际的方法来使用这一令人兴奋的新技术。 通过本书,你将学习生成式AI项目生命周期,包括确定用例、模型选择、模型微调、RAG、RLHF和模型量化、优化与部署。你还将探索不同类型的模型,包括大语言模型和多模态模型,如用于生成图像的Stable Diffusion和用于回答有关图像问题的Flamingo/IDEFICS。
这是一部介绍业务架构知识体系与实践落地的著作,逻辑清晰、通俗易懂。 本书首先在架构总述部分分别介绍了企业架构、业务架构的发展历程及主流知识体系。紧接着围绕“价值流+业务能力”这套业务架构体系进行基础性介绍,涉及4大核心要素和6大扩展要素。然后通过业务架构进阶部分,进一步梳理业务架构4大核心要素的配合关系,进而考虑核心要素与扩展要素的整体协同,再深入探讨业务架构与其他架构的协作关系。本书第四和第五部分介绍了业务架构落地及实践相关内容,让读者能够了解业务架构的核心交付物,以及业务架构与DDD如何协同落地,并提供了多个企业业务架构实践案例供读者参考。本书先由浅入深地对业务架构进行解构,然后从不同角度给出多个企业实践案例,适合不同层次的阅读对象。本书对业务高层、CIO/CDO高层、战略规划人员、企业
本书以基于51内核、ARM Cortex-M内核的单片机、PLC为主,综合红外无线控制、GSM、Zigbee技术、LabView、Matlab、组态软件等,介绍应用中所需的基础知识和基本技能。通过具体实例,理论联系实际,充分体现了教学的应用特色和能力本位,突出人才应用能力的创新素养的培养,内容丰富,实用性强。
本书从Power Query 中M 语言的基础语法讲起,从清洗各种类型数据逐步深入到实现与外部AI 功能对接,每一章基本都配有项目实战案例,突出了函数的使用方法拆解了计算过程,让读者不仅可以系统地学习编程的相关知识,还能够对Power Query 应用开发有更加深入的理解。本书从Power Query 的M 语言的基础语法讲起,从清洗各种类型数据逐步深入到实现与外部AI 功能对接,每一章基本上都配有项目实战案例,突出了函数的使用方法,拆解了计算过程,让读者不仅可以系统地学习编程的相关知识,还能够对Power Query 应用开发有更加深入的理解。 本书共15 章,涵盖的主要内容有Power Query 的简介及基础语法,Power Query 中从多种数据源导入数据的方法,自制文件管理器案例,在Power Query 中实现条件计算、数据去重、匹配扩展、分隔提取字符等,在Power Query 中模拟Excel 的绝对引用和
eBPF是一个非凡的平台,可用于构建下一代的安全、可观测性和网络工具。这是一本实用性书籍,非常适合开发人员、系统管理员、运维工程师和想了解其工作原理的学生阅读。 本书作者不仅介绍了关于eBPF技术的基础知识,还提供了实际示例和操作。如果你渴望深入了解eBPF技术和想学习编写eBPF程序,本书可以让你能够轻松入门。
本书由两位拥有数十年计算机研究和创新经验的专家联手打造,是一本为对计算机有浓厚兴趣的读者倾情奉献的百科全书,从古代算盘到人工智能和社交媒体,它能帮助读者深入了解与现代生活息息相关的计算机。古代用作保存记录的设备是什么?它与如今的计算机技术有什么关系?未来的计算机又会发展成什么样子?本书用250个极具里程碑意义的发明、出版物和活动,为读者揭示了计算机科学的发展线索。跟随两位作者西姆森·L.加芬克尔和蕾切尔·H.格伦斯潘前行吧,你的计算机探索之旅将包括苏美尔算盘、第一个垃圾邮件、摩尔斯电码、早期计算机、机器人定律、UNIX和早期编程语言、电影、 视频游戏、大型机、迷你微型、黑客和虚拟现实等主题,计算机发展过程中的故事以及在计算机发展史中发挥了重要作用的历史人物的人生经历一定让你大开眼界。在这本书
电子元器件是在电子线路或电子设备中执行电气、电子、电磁、机电或光电功能的基本单元,是电子产品的基本组成部分。在中国航天六十余年的发展历程中,电子元器件的可靠性问题备受关注。按照自力更生的原则,中国运载火箭长期以来坚持推广应用国产电子元器件。中国的电子元器件为我国航天事业的发展做出了重要贡献。
本书在“空间计算平台”“虚拟空间平台”概念火爆、数字经济高速发展、国际同行不断创新并掌握一定话语权的大时代背景下,提出开创性的中国式虚实融合时空情境概念——“环碟”世界,并详细介绍了虚实融合时空的交互设计逻辑、情境营造模式的系统性规则及其背后的中国式虚拟世界社会体制系统、宇宙观,以及虚实融合世界精神文化内核的设计方法论。这是中国设计师首次从中国视角出发,以中国文化为内核解决虚实融合沉浸式交互平台的世界观问题,构建符合中国文化特色的沉浸式虚实融合时空理论体系,不是简单地进行“中国风”元宇宙风格的展现,而是用中国传统文化的精髓顺应下一代沉浸与智能媒介发展的潮流,探索可应用、可借鉴的中国模式,给未来提供具体、清晰的方法和指导。
如何使用Excel和Power BI高效发现数字背后的信息?在数据分析时如何准确写出所需的公式?如何快速响应各方需求,提升自己的价值……答案是使用“数据模型”。在本书中,著名的Excel、Power BI专家Alberto Ferrari和Marco Russo将会告诉你关于数据模型的基础知识,并通过多个实例帮助你构建、展示报表,教你通过设计数据模型以快速得到想要的答案,并提升效率。通过阅读,你会发现:找到正确的答案原来如此简单!本书不仅适合在校学生、初入职场的白领,也适合那些希望了解数据建模的数据分析师。如果你希望获得资深专家的丰富经验,相信本书也会带给你启发。
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
精灵所在的魔法世界,因大家过度工作而陷入资源争夺,进而爆发了战争。一位精灵在神明的指引下来到人类世界,寻找拯救魔法世界的关键线索——如何制造计算机。人类习以为常的计算机,它究竟是如何运转的,又是如何诞生的?在没有现代文明与科学积累的魔法世界,应该如何从零开始制造计算机?本书通过精灵与青年程序员拯救魔法世界的故事,通俗讲述了计算机的基础原理,用漫画、图解生动展示了“用数字表示信息”“用电来计算”“用程序来执行命令”等计算机的运转机制,并以对话的方式介绍了计算机诞生的历史。本书可作为了解计算机原理自学入门读物,也可以作为计算机原理教学的参考用书。
本书在深入了解工程信息化保障系统业务流程执行语言BPEL(business process execution language)工作流的基础上,结合面向服务的计算和传统软件工程领域软件测试的相关技术,开展了面向动态环境的服务组合测试技术的研究工作。全书共包含9章,第1章绪论;第2到第7章对面向动态环境的服务组合测试技术关键技术,点进行介绍,并在每章结尾进行实验验证和结果分析;第8章为测试支撑系统介绍:第9章为测试应用案例。 本书可供从事面向服务的体系架构测试的技术和研究人员阅读。
UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权最广的很好游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围最广、整体运用程度优选、次世代画面标准优选的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者最喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
前人无论在历法研究细节和研究思想方法上,都为古代历法的模拟复原奠定了坚实的基础。本书的主旨,就是在目前已有的研究工作的基础上,详细考察宋代历法推算术文的细节,使用计算机对宋代历法推算交食的方法给出模拟复原,并编写程序代码,再现宋代历法交食推算过程。本书严格按照历法给出的推算方法进行计算机模拟,使得以计算机推算的过程和结果与古代历法家使用筹算或笔算所得的结果相同,以重现古代的历法技术。本书给出历法推算日食的具体算例,方便历法研究者按照算例重新复算某部历法的日食计算过程和结果,同时,将程序源代码完全呈现,也有利于相关研究人员改变某些程序或参数,重构相应的历法,以对宋代历法及其计算精度进行更深入的研究。
本书对软件单元测试进行了详细介绍。第1章与第2章介绍软件单元测试的概念和基础知识;第3章到第5章介绍C语言、Java语言和Python语言的单元测试框架和技巧;第6章与第7章介绍代码覆盖率工具和代码语法规范检查工具;第8章通过两个案例详细介绍TDD。本书适合软件开发工程师、测试工程师、项目经理和大学计算机专业本科高年级学生与研究生阅读。
一本书如果没有作者自己的观点,而只是知识的堆叠,那么这类书是没有太大价值的。尤其在当前网络发达的时代,几乎任何概念和知识点都可以从网络上查到。但是有一点你很难查到,那就是统计分析的思路和观点。比如,你可以很容易地在网上查到什么是线性回归,但你却查不到怎么“做”线性回归分析,在你遇到实际数据时仍然不知道如何分析。在本书中,你可以获得这些思路和观点。尽管这些观点未必是所有人都认可的,但根据笔者多年的分析经验,它们在实践中通常是奏效的。 《白话统计》凝结了作者冯国双十多年来对统计分析的理解,对各种方法的介绍采用全新的理念和思路,不再是介绍方法本身,而是试图将各种方法之间的联系阐述清楚;不再是介绍方法如何计算出结果,而是尽量说明方法背后的思想。当然,本书同时提供了如何实现结果的软件(