本书由浅入深地介绍了常见的注册表与BIOS应用技巧,并对一些具有代表性的BIOS故障实例和利用注册表清除木马、病毒的方法进行了详细的讲解,使读者能够全面、系统地掌握注册表和BIOS的应用和处理方法。通过本书的学习,读者能够在短期内成为一名注册表与BIOS应用高手。 本书主要讲解注册表与BIOS的基础设置和修改技巧、BIOS高级应用技巧、BIOS故障排除实例、系统个性设置技巧、系统优化与软件设置、注册表系统安全设置、设置IE和网络以及利用注册表清除木马和病毒等内容。本书分为9章,共收集了1000例常见的BIOS设置技巧、注册表修改技巧以及故障排除实例,对每一例都进行了详细的讲解,使读者能够轻松学习掌握这些技巧。 本书结构清晰、内容详实、技巧丰富、并配有生动活泼的卡通图画,不但可作为从事电脑组装与维护工作人员的参考用书,还
操作系统是计算机系统的核心系统软件,负责控制和管理整个系统,使之协调工作。本书对操作系统的核心内容进行了全面分析,包括操作系统的发展历史和基本概念、进程与线程、内存管理、文件系统、输入与输出、多核环境下的进程调度和操作系统设计。本书用大量生活实例,生动地解释了操作系统中的主要难点和模糊点:锁的实现、同步机制的发展轴线、纯粹分段到段页式的演变、多核环境下的进程同步与调度和操作系统设计等内容。本书重点突出、逻辑清晰、内容连贯,便于学生顺利掌握操作系统的核心内容。 本书层次丰富、涵盖操作系统的所有核心内容,适合作为高校计算机及相关专业本科生操作系统课程的教材,也是了解计算机操作系统原理不可多得的参考书。
本书共分16章,讲解了开发一个操作系统需要的技术和知识,主要内容有:操作系统基础、部署工作环境、编写MBR主引导记录、完善MBR错误、保护模式入门、保护模式进阶和向内核迈进、中断、内存管理系统、线程、输入输出系统、用户进程、完善内核、编写硬盘驱动程序、文件系统、系统交互等核心技术。本书适合程序员、系统底层开发人员、操作系统爱好者阅读,也可作为大专院校相关专业师生用书和培训学校的教材。
本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。
本书是测试驱动开发领域的开山之作,由软件工程领域泰斗、极限编程之父KentBeck撰写,荣获4界Jolt大奖,10余年不衰,具有里程碑意义。书中不仅以案例的形式呈现了测试驱动开发的原则和方法,而且详尽地阐述了测试驱动开发(TDD)的模式和实践。 本书共32章,分为部分。部分(~17章)从简单问题入手,介绍了TDD的概念、优势与设计方法,再逐步深入到解决复杂问题的方式;细致讲解了如何在编写程序代码前编写自动化测试,如何先塑造一个设计再通过重构逐渐添加设计上的构思,如何为更复杂的逻辑创建测试等。第二部分(8~24章)讲解用xUnit创建测试的实例,介绍如何利用xUnit框架创建自己的测试用例,便于高效地进行测试。第三部分(第25~32章)介绍TDD的设计模式,包括部分经典的设计模式以及如何将这些模式与TDD相结合,还介绍了重构的方法,以及TDD中
《21世纪高等学校规划教材?计算机科学与技术:Linux操作系统实用教程》共17章,主要内容包括:Linux的基本知识、VMware虚拟机介绍、Linux的图形化用户界面、用户和组管理、文件系统与文件管理、磁盘管理、进程与作业管理、RPM软件包管理、Shell编程、Linux网络基础、DNS服务器管理、DHCP服务器管理、服务器管理、FTP服务器管理、邮件服务器管理、Linux防火墙配置等。每章均有小结、项目实训与习题,提供课后复习、实践训练与练习巩固。
本书系统介绍了基于开源硬件树莓派(RaspberryPi2/RaspberryPi3)与Windows10IoTCore构建的智能系统的结构、编程、开发与项目实践。全书共20章,详细介绍了Windows10IoTCore开发基础知识、电子元器件基础知识,以及100多个树莓派专题案例的设计与实现,包括物联网应用、无人机应用、机器人应用、大数据应用、影像辨识应用等。为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。本书适合作为广大Windows10IoT开发者、RaspberryPi开发者、开源硬件发烧友、电子爱好者及高校嵌入式课程的与教学参考书。
本书根据作者多年的实际教学经验,在内容选择、理论深度等方面进行了深入的分析和研讨,使学生易于理解,注重对学生的启发。在本书编写过程中,力求做到准确性、系统性、通俗性、实用性,结构清晰,注重基础理论的阐述,强调理论与实践的结合。每一章的内容从一个问题开始,让学生带着问题开始知识的学习,促进学生的思考和参与。 全书共分为9章,主要内容包括: 操作系统引论、进程与线程、进程并发控制、死锁、内存管理、页式和段式内存管理、I/O管理、文件管理、多处理器系统介绍。 本书可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可供报考相关专业研究生的学生进行参考,对从事计算机工作的科技人员也具有的参考价值。
《基于SINOVATION的产品设计系统开发研究实例》分别以曲线文字和曲轴设计为载体,详细阐述基于SINOVATION进行产品开发的两种方法及过程。《基于SINOVATION的产品设计系统开发研究实例》包括两部分。~6章为部分:基于SINOVATION的曲线文字设计系统开发及其可靠性研究。阐述第Ⅰ部分研究的现状、曲线文字设计理论、基于SINOVATION的曲线文字设计系统开发及应用、所开发系统的可靠性及研究结论等。第7~10章为第Ⅱ部分:基于SINOVATION的曲轴设计导航系统研究。阐述第Ⅱ部分研究的现状、曲轴设计内容及设计流程建立、曲轴设计导航系统的开发及应用、第Ⅱ部分研究结论等。《基于SINOVATION的产品设计系统开发研究实例》适合从事CAD/CAM研究和应用的科技工作者及工程师使用,也可供机械工程类专业的高年级本科生和研究生阅读参考。
本书从分析大量的互联网产品细节创新设计案例入手,总结出一套对实际工作具有指导意义的细节创新方法论,再对细节创新的实际作用做了研究,为进行怎样的细节创新才有价值这一问题树立了评判标准。全书共9章。第1章列举了三个案例,由此引出本书需要回答的两个主要问题——“细节创新能否有理论指导”和“什么样的细节创新才是有价值的”。第2~5章分门别类地归纳总结了四种细节创新的成熟方法,包括用户行为预判、场景化设计、恰到好处的提示、让得到比预期更多,即对*个问题的解答。第6章针对创新的“抄袭”和成本控制问题进行了探讨,并分析了传统行业中同样适用本书方法论的细节创新案例,即对*个问题的扩展解答及对第二个问题的简单回答。第7~9章通过探讨创新在企业发展战略中的地位与价值、细节创新的取舍与优化组合等问题,对初创