Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验友好,是一款多平台的综合型开发工具。本书解读了关于该软件的290个应用秘技。 本书是基于Unity 2021.2.15版本编写的,由于Unity不断地以一周一次的频率进行版本升级,到本书开始出售时,它必定又升级了,但本书的示例与内容在应用上均有效,不会受到太大影响。本书对使用Unity进行游戏开发方面的各种功能进行系统全面的介绍,包括Unity的基本操作、系统设置、对象创建、脚本编写、资源导入、UI界面设置、导航处理、场景管理、效果应用以及着色器系统应用等。全书结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发或虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习阅读。此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。
本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、数学基础、相机控制、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将能够掌握Unity游戏开发的核心技术和方法,为创作高质量的游戏作品奠定坚实的基础。
《Google广告高阶优化(第三版)》可以说是GoogleAdWords的指南,内容非常丰富,第三版在内容上进行了全面更新。介绍了AdWords的最完整的功能,阐释其工作原理,也提供了相应的优化方法、策略和实践教程,读者可以随时在自己的PPC广告系列中进行实践。第三版增添了50多页新内容,涵盖Google系统最近的所有变动,包括广告系列结构的变化、出价调整器、重定向、视频广告功能、全新的质量得分分析技巧以及的广告拓展更新等。 本书内容详尽,见解独特,涉及多种技巧、方法和真实案例,是学习Google广告优化的学习指南。 《Google广告高阶优化(第三版)》不仅能让行业新手快速成长,也为专业的广告人员提供了大量新颖的实用技能,适用于市场营销人员、搜索引擎优化师、咨询顾问、专业公关人员、网站开发者等其他人员。
本书由国际资深UNIX专家撰写,深入剖析UNIX操作系统的内核技术,包含丰富的图示与细节展示。作者从操作系统设计的角度来审视UNIX系统内核,针对内核中的每个模块,深入探讨其结构和设计,详细阐释主流UNlX系统如何选择具体模块的实现方法,以及每种方法的优缺点,为读者更好地理解操作系统内核知识、提升操作系统开发能力提供翔实指导。全书共17章:章追溯UNIX系统的演变并分析影响系统主要变化的因素:第2~7章介绍进程子系统,包括线程及其在内核和用户库中的实现。信号、作业控制及登录会话管理,UNlx调度器和对实时应用程序的支持,进程间通信的技术(IPC),Mach系统架构,以及在现代单处理器和多处理器系统中应用的同步框架:第8~11章介绍文件系统,内容涵盖用户可见的文件系统接口、定义内核和文件系统交互的vnode/vfs接口,原始的SystemV文件系统
本书从正向开发、工具的使用、逆向实战及安全保护等方面,对iOS应用的逆向与安全进行了讲解。本书内容包括基本概念、逆向环境的准备、常用逆向分析工具、类的结构、App签名、Mach-O文件格式、hook原理等,并通过在越狱平台和非越狱平台上的逆向分析实例,带领读者学习逆向分析的思路和方法。在应用安全及保护方面,本书内容涉及网络传输、安全检测、代码混淆等。
《Linux高级程序设计(第三版)》围绕Linux操作系统“一切都是文件”的特点,讲述了Linux操作系统下应用层“一段执行单元(进程)对系统资源(CPU资源、各类文件资源)的管理”。详细介绍了Linux系统编程环境及编程工具(GCC/Makefile/GDB)、文件管理(文件属性控制、ANSI以及POSIX标准下文件读写操作、终端编程)、进程管理(创建、退出、执行、等待、属性控制)、进程间通信(管道、消息队列、共享内存)、进程间同步机制(信号量)、进程间异步机制(信号)、线程管理(创建、退出、取消等以及属性控制)、线程间同步(互斥锁、读写锁、条件变量)、线程与信号以及BSDsocket编程中的TCP、UDP、原始套接口、网络服务器应用开发等内容,并对Linux系统下的音频应用程序开发做了讲解。《Linux高级程序设计(第三版)》内容丰富、紧扣应用,适合从事Linux下C应用编程的人员阅读,也适合从事嵌入式Lin
本书首先回顾了与全书其他内容切实相关的UNIX系统内幕。回顾的目的是增进读者对UNIX操作系统概念的了解,并且定义随后使用的术语。本书接下来的内容分为3个部分。部分“高速缓存存储系统”介绍了高速缓存体系结构、术语和概念,详细考察了4种常见的高速缓存实现——3种虚拟高速缓存的变体和物理高速缓存。第二部分“多处理机系统”讨论了调整单处理机内核的实现,使之适合于紧密耦合、共享存储多处理机上运行时所面临的问题和设计事宜,还研究了几种不同的实现。最后一部分介绍多处理机高速缓存一致性,这一部分通过研究高速缓存加入到一个紧密耦合、共享存储器多处理机系统时出现在操作系统和高速缓存体系结构上的问题,从而将前两个部分的内容结合到一起。本书适合于大学计算机及相关专业高年级本科生或者研究生使用。每一章都包含有一
本书面向智能控制学科前沿,从工程应用的角度出发,比较全面地介绍了智能控制的基本概念、理论和设计方法及微机实现技术。全书共分十章,包括智能控制的知识工程基础、模糊控制、神经网络控制、遗传算法、递阶控制、专家和仿人智能控制等方面的内容,并给出了工程应用实例。本书取材新颖,反映了当前外智能控制技术的核心内容,以计算机技术模拟智能、实现智能为主线贯穿全书。叙述上深入浅出,易读易懂,便于教学和自学。每章后附有习题和小结。本书可作为工科院校有关的研究生、本科生、专科生的教材,亦可供有关科研人员参考。
本书是一本基于近期新UNIX标准的完备的参考书,对UNIX编程的要点进行了清晰易懂的介绍,从一些用于说明如何使用调用的短小代码段开始,逐渐过渡到能帮助读者扩展自己技能水平的实际项目中。书中对通信、并发和线程问题进行了深入探讨,对复杂的概念,例如信号和并发,进行了全面且清晰的解释。本书还覆盖了与文件、信号、信号量、POSIX线程和客户机―服务器通信相关的内容。书中不仅提供了大量实例和练习,还专门设计了有针对性的项目并给出了参考答案。
《计算机科学概论(第12版)》共12章,其中包括绪论、数据存储、数据操控、操作系统、组网及因特网、算法、程序设计语言、软件工程、数据抽象、数据库系统、计算机图形学、人工智能和计算理论,以及5个录。另外,每章都有复习题和课外阅读供读者练习和扩展学习。
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌入式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。