本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的高级主题,对于客户 服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨,*后还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验友好,是一款多平台的综合型开发工具。本书解读了关于该软件的290个应用秘技。 本书是基于Unity 2021.2.15版本编写的,由于Unity不断地以一周一次的频率进行版本升级,到本书开始出售时,它必定又升级了,但本书的示例与内容在应用上均有效,不会受到太大影响。本书对使用Unity进行游戏开发方面的各种功能进行系统全面的介绍,包括Unity的基本操作、系统设置、对象创建、脚本编写、资源导入、UI界面设置、导航处理、场景管理、效果应用以及着色器系统应用等。全书结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发或虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习阅读。此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。
自1969年在贝尔实验室的阁楼上诞生以来,Unix操作系统的发展远远超出其创造者们的想象。它带动了许多创新软件的开发,影响了无数程序员,改变了整个计算机技术的发展轨迹。 本书不但书写Unix的历史,而且记录作者的回忆,一探Unix的起源,试图解释什么是Unix,Unix是如何产生的,以及Unix为何如此重要。除此之外,本书以轻松的口吻讲述了一群在贝尔实验室工作的发明天才的有趣往事,本书中每一个故事都是鲜为人知却又值得传播的宝贵资源。 本书适合对计算机或相关历史感兴趣的人阅读。读者不需要有太多的专业技术背景,就可以欣赏Unix背后的思想,了解它的重要性。
本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S.Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为大学计算机科学系高年级学生和研究生的教材或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
本书深入介绍和讨论了Solaris系统管理各个方面的概念、方法和注意事项。可供计算机系统管理、维护人员和计算机应用人员使用。主要特点:1 本书是由Sun公司正式授权的Solaris高级系统管理员指南2 涵盖Solaris所有*特性,包括:邮件服务、NIS+、自动加载程序服务、服务访问工具、应用软件、Shell编程介绍、系统安全、卷管理、Solaris服务器Intranet扩展产品
《AIXUnix系统管理、维护与高可用集群建设》是资深unix系统专家、数据库专家兼系统架构师近20年工作经验的结晶。本书紧扣实际生产环境,从系统结构、系统架构、工程部署、系统管理与维护、性能优化、高可用环境建设等多角度详细而深入地讨论了aixunix系统的管理和运维的方法、过程和*实践。 《AIXUnix系统管理、维护与高可用集群建设》一共13章:第1章探讨了系统架构中的系统工程观点;第2章全面介绍了aix系统的系统结构,让读者能在宏观上建立对aix的整体认识,在微观上了解aix的技术要素;第3章讲解了aix系统的安装、配置、软件包的使用和维护、克隆盘的创建、网络的设置和管理、以及用户权限的管理,目的是帮助读者搭建一个aix系统;第4章系统讲解了aix设备的的管理和维护,以及系统硬件问题的诊断;第5章从系统使用的角度讲述了aix的引导过程
本教材是在多年教学实践的基础上,吸收国内外新的理论和技术,依据操作系统教学大纲的要求进行编写的。 本教材重点讲述了操作系统的一般原理和实施技术。在讲授方法上,注意理论与实际的结合,特别是以当代流行的UNIX操作系统为实例,介绍了操作系统中主要服务功能的实施技术和技巧;在内容安排上,由一般到具体,先介绍操作系统的概念和服务功能,然后以UNIX系统V为例讲述这些功能的具体实现算法,同时介绍了UNIX系统V中的流机制和IPC通信机制,后以SCO UNIX操作系统为基础,讨论了UNIX系统的安装、应用及其网络与通信,以其加强实践性环节。 本书共分12章。第1章概述操作系统的发展历史、分类、功能、体系结构及UNIX系统的特点。第2章介绍进程的基本概念、有关进程的操作、进程通信及中断处理。第3章介绍处理机管理。第4章至第6章分别介绍存
本书是 KDE 应用程序编程的指导书。全书共分3部分:分别介绍了 KDE 编程的基本知识;编程指导(包括对鼠标和键盘的响应、像素级的管理和显示、字体显示、颜色管理、图形显示以及程序间数据传递等知识);以及参考部分,包含了几乎所有 Qt 和 KDE Widget (部件)的清单和使用方法。书中提供了大量的例程,并配有完整的注释说明。本书既适用于作为 KDE 编程的入门教材,也可作为开发人员的参考书。
本书主要介绍了UNIX系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,总结了UNIX发展史上成功的经验和失败的教训、经过时间验证的编码策略以及普遍适用的实用工具。本书由著名的UNIX编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年编写而成,汇集了UNIX之父Ken Thompson等13位UNIX先锋的经典评论。本书内容涉及领域文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧,是UNIX领域中一本不朽的经典名著。
本书是《操作系统原理DOS篇》(第二版)的姊妹篇。书中以原理为主,典型实列以UNIX为背景,反MS-DOS有关内容浓缩到后一章里,讲述操作系统的基本概念、原理及实现技术。 全书共9章:分别为操作系统引论;UNIX系统组成与功能服务;存储管理;进程管理;设备管理;文件管理;作业管理;UNIX系统网络应用接口;微机操作系统功能的实现。各章结合原理,相应地介绍了UNIX操作系统的内核、网络与Shell(命令解释器),使读者能比较全面地学习原理和认识UNIX。本书速有配套光盘。同时配套出版《操作系统原理UNIX篇习题与实验指导》,该书也带有配书光盘。 本书读者对象是大学本科计算机专业的学生,本书配书光盘是操作系统多媒体教学光盘,有多种版本的电子教案(72学时和54学时)、网页教案、点听系统、OS_Web动画集、个人主页方式教学资源文件夹(为适