Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验友好,是一款多平台的综合型开发工具。本书解读了关于该软件的290个应用秘技。 本书是基于Unity 2021.2.15版本编写的,由于Unity不断地以一周一次的频率进行版本升级,到本书开始出售时,它必定又升级了,但本书的示例与内容在应用上均有效,不会受到太大影响。本书对使用Unity进行游戏开发方面的各种功能进行系统全面的介绍,包括Unity的基本操作、系统设置、对象创建、脚本编写、资源导入、UI界面设置、导航处理、场景管理、效果应用以及着色器系统应用等。全书结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发或虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习阅读。此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。
本书是被誉为UNIX编程“”的AdvancedProgrammingintheUNIXEnvironment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX行业发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。本书在保持前一版风格的基础上,根据的标准对内容进行了修订和增补,反映了的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。
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本书根据上海市二期课改数学学科课程标准,并根据2017年起高考综合改革方案的实施,适应课程标准和高考要求的变化编写而成。本书整体上以课时为单位进行编写,每课时由要点归纳、疑难分析、基础训练、拓展训练四部分组成,每三到六课时设置一个阶段训练,每章后设置本章复习题。做到课课有辅导,课后有训练。本书通过归纳各个知识要点,指导各类题的解法,让学生牢固掌握数学基础知识,及时消化所学知识内容,克服学习上的困难,提高学生分析问题和解决问题的能力。
本书从UNIX的基本命令入手,由浅入深,逐步阐述UNIX系统的基本概念与设计原理,同时给出了大量的应用实例。在此基础上,对UNIX的核心精华部分,如Shell编程、进程管理,用户管理,磁盘空间管理、文件系统内部组织、文件系统维护、系统启动与关机、TCP/IP网络维护与应用、软件包的制作与安装等方面进行了深入的讨论。本书内容丰富、重点突出,文字简练、语言流畅,实用性强。 本书可作为大专院校师生UNIX操作系统课程的教学参考书,也可作为IT从业者的UNIX自学手册。
本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中进行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特点,物理平台选用搭载着Intel Core-i7处理器的笔记本电脑。与此同时,本书还将Linux内核的源码精髓、诸多官方白皮书以及多款常用协议浓缩于其中,可使读者在读完本书后能够学以致用,进而达到理论联系实际的目的。 全书共分为16章。~2章讲述了操作系统的基础概念和开发操作系统需要掌握的知识;第3~5章在虚拟平台下快速构建起一个操作系统模型;第6~16章将在物理平台下对操作系统模型做进一步升级、优化和完善。 本书既适合在校学习理论知识的初学者,又适合在职工作的软件工程师或有基础的业余爱好者。
《C语言与Unix系统编程》针对系统编程所涉及的问题,深入探究底层数据类型,以内存管理为重点,结合编程实践和实例,繁简得当地介绍了系统编程工具和资源,旨在帮助读者显著提升编程技能,为以后的学习和工作奠定良好的基础。《C语言与Unix系统编程》作为系统编程的入门教材,适合一学期的教学使用,是读者学习数据结构、算法、操作系统和编译器等高级编程主题的理想基础。
本书深入浅出地剖析了UNIX操作系统,系统地介绍了UNIX的各个方面,主要内容包括:shell操作、文本文件编辑、收发电子邮件、UNIX文件与文件系统的操作、输入输出管理、进程管理、网络管理以及常用shell的编程等。书后的附录详尽介绍了UNIX的终端命令及命令参数和选项,精心设计的章内练习和章末习题有助于读者及时巩固新的命令、原语和概念。第2版保持了上版的特点,并新增了快速入门、图形化Kmail、编译c++和Jaw程序的相关资料、目录的访问权限、UNIXFIFO等内容,此外,还增加了大量练习和习题。 本书组织结构清晰独特,讲解细腻,示例精彩,可帮助初学者尽快掌握 UNIX操作系统,从而增强对操作系统基本原理的理解。适合作为高等院校计算机专业本科生教材或参考书。