这是一本关于如何设计更整洁、更高效的软件架构的全面、实用性指南,阐述了软件架构师的角色和目标,软件架构设计的核心原则,如何为Web、数据库、客户端、控制台和嵌入式应用程序设计最佳的高级结构。全书分为六部分,涵盖了设计和架构、编程范式(结构化编程、面向对象编程、函数式编程)、设计原则(单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则)、组件原则(重定位技术、组件内聚、组件耦合)、架构(独立性、划分边界、边界剖析、分层和边界、整洁架构、整洁嵌入式架构),以及实现细节和案例研究。本书是软件架构师、系统分析师、系统设计师、软件经理以及执行他人设计的程序员的之作。
内容简介这是一本能指导零计算机基础的读者轻松理解计算机软硬件和操作系统工作原理,从而自己动手从0到1编写出一个操作系统的著作。作者在操作系统领域深度耕耘20余载,不仅一直奋斗在百度等企业一线,而且一直致力于操作系统的教育和布道,希望能帮助和指导越来越多的人,尤其是青少年,能从学生时代开始学习操作系统,能从底层原理真正理解操作系统,改变我国基础软件受制于人的现状。本书不仅是作者悟透操作系统本质、厚积薄发的成果,而且是他将复杂的操作系统原理化繁为简、举重若轻,成功指导自己9岁的孩子从0到1编写出一个操作系统的过程的全面复盘和复现。本书驱散了操作系统的迷雾,让操作系统不再神秘和高不可攀,让每一个怀揣操作系统梦的中国人都能理解并实现自己的操作系统。全书一共14章,逻辑上分为上下两篇。上篇(第1~5
本书在介绍深度学习、百度飞桨等相关知识的基础上,着重介绍了图像分类、目标检测、语义分割、人体关键点检测、图像生成、视频分类、图像文本检测和识别、图像识别等计算机视觉任务的实现原理及深度学习模型框架,并通过具体案例来详细介绍各任务的实现细节。 全书分为理论篇和实战篇。理论篇(第1~4章)梳理了计算机视觉技术的发展历程、主要任务、行业应用系统,同时简要介绍了深度学习开发框架、飞桨(PaddlePaddle)开发平台,以及深度学习的基础知识与网络模型架构。实战篇(第5~12章)结合计算机视觉的各个任务要求与技术发展,对其中经典的深度学习算法模型进行介绍。全书提供了实例代码,详解了在飞桨开发框架下各任务的模型实现过程。 本书适合作为高等院校人工智能、计算机视觉专业高年级本科生、研究生的教材,同时可作为计算
《零起步玩转Mind 创客教程 基于micro:bit开发板》以开源硬件micro:bit开发板为载体,以生活情景为主线,以Mind 编程为辅线;由实时 模式到上传模式,从数字输入到数字输出,从常见传感器到人工智能初步应用。由浅入深,共有 28节课和52个创客小程序,让学生学会使用传感器来感知环境,控制LED灯、风扇等其他硬件来反 馈、影响环境,同时搭建出自己的创客作品。 《零起步玩转Mind 创客教程 基于micro:bit开发板》着重培养创意、编程、分享等创客核心素养,使用器材全部采用开源硬件,所有案例均 来源于课堂教学实践,并按照中小学课时进行编排,非常适合作为中小学生学习micro:bit的入门与 提高教材,也可为创客爱好者的创作提供一定的参考。
《SOLIDWORKS 2018 中文版从入门到精通》一书重点介绍了SOLIDWORKS 2018 在工程设计中的应用方法与技巧。全书共11 章,主要包括SOLIDWORKS 2018 概述、草图绘制、草绘特征、放置特征、特征编辑、曲线与曲面、装配零件、生成工程图、钣金设计、运动仿真、VR 动画制作工具 SOLIDWORKS Composer 等内容,电子书部分包括模型显示和阀门凸轮机构运动仿真实例。全书内容由浅入深,从易到难,图文并茂,语言简洁,思路清晰。每一章的知识点都配有案例讲解,以加深读者对知识点的理解,在每章的*后还配有实践与练习,帮助读者进一步巩固并综合运用所学知识。另外,本书还配备了丰富的学习资源,可扫描书后 文泉云盘 二维码获取下载方式,具体内容如下。1. 256 集(段)本书实例配套教学视频扫码观看,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。2. 2 章扩展学习内容
本书主要讲解了Go语言一些关键特性的实现原理,Nicklaus Wirth大师曾经说过:算法 数据结构=程序,语言特性的实现也不外乎就是数据结构 代码逻辑。 全书共分为4个部分:部分是基础特性(第1章~第3章),第二部分是对象模型(第4章~第5章),第三部分是调度系统(第6章~第7章),第四部分是内存管理(第8章~第9章)。书中主要内容包括:指针、函数栈帧、调用约定、变量逃逸、Function Value、闭包、defer、panic、方法、Method Value、组合式继承、接口、类型断言、反射、goroutine、抢占式调度、同步、堆和栈的管理,以及GC等。 书中包含大量的探索示例和源码分析,在学会应用的同时还能了解实现原理。书中绝大部分代码都是用Go语言实现,还有少部分使用汇编语言,都可以使用Go官方SDK直接编译。探索过程循序渐进条理清晰,用到的工具也都是SDK自带,方便读者亲自上
掌握Debug(调试和故障排除)技术是编程人员重要的能力之一。本书作者将多年积累的开发经验浓缩到本书精心设计的教案中,通过范例网站和程序代码讲解HTML、DOM和CSS、JavaScript、性能分析、用户体验、错误处理等开发过程中遇到的问题的成因和解决方法,帮助读者从心态、通用方法切入Debug技巧,再深入至不同主题。相信读者在阅读本书之后,能够更好地掌握Debug工具,将学到的Debug技能应用到实际的开发和测试工作中,并大幅提升解决问题和开发的效率。 本书适用于前端初学者、前端工程师以及有经验的开发者。
最优化技术是科学与工程领域中的重要数学工具。本书首先介绍非线性方程组的解析与数值解法,然后介绍各个分支的最优化问题建模与求解方法,包括无约束最优化、凸优化(如线性规划、二次型规划与几何规划等)、非线性规划、混合整数规划、多目标规划与动态规划等,最后简要介绍智能优化方法,并与常规方法进行对比研究。与传统的最优化技术方面的教材不同,本书侧重于利用MATLAB语言直接描述与求解最优化问题。本书可作为一般读者学习和掌握最优化技术的教材或教辅读物,还可以作为高等学校理工科各专业的本科生和研究生学习计算机数学语言的教材,并适合作为相关人员查询最优化计算方法的工具书。
华为自主研发的HarmonyOS(鸿蒙系统)是一款面向未来、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。借助HarmonyOS全场景分布式系统和设备生态定义全新的硬件、交互和服务体验。本书采用新的HarmonyOS 2版本作为基石,详细介绍如何基于HarmonyOS进行手机应用的开发,内容涵盖HarmonyOS架构、DevEco Studio、应用结构、Ability、任务调度、公共事件、通知、剪切板、Java UI、JS UI、多模输入、线程管理、视频、图像、相机、音频、媒体会话管理、媒体数据管理、安全管理、二维码、通用文字识别、蓝牙、WLAN、网络管理、电话服务、设备管理、数据管理、原子化服务、流转等多个主题。本书列举了大量解决实际问题的案例,具有很强的前瞻性、应用性、趣味性。 本书主要面向的是对移动应用或HarmonyOS应用感兴趣的学生、开发人员、架构师。
本书通过基础知识和案例的相辅相成,使读者快速掌握Vue.js3编程知识,并围绕Vue.js3的生态搭建并讲解一个企业级应用框架,更贴合实际开发。 本书共14章,内容包括搭建开发环境、熟悉Vue.js基础、路由--Vue-Router、全局状态管理--Pinia、CSS扩展语言--SCSS、UI框架--Element-Plus、数据请求--Axios与Express、类型校验--Typescript、脚手架--Vite,代码管理仓库--Git等,最后给出管理系统实战案例供读者了解Vue.js项目的开发过程与一些常见业务。本书内容丰富、理论结合实践,适合Web前端开发初学者,也适合作为高等院校
业务架构是跨系统的业务蓝图,应用架构、数据架构、技术架构是解决方案的不同方面。多年来,业界已在业务架构、应用架构、数据架构、技术架构方面积累了大量经验。近几年,数字化转型更是呼唤“懂行人”打通四种架构,确保技术支撑业务、业务支撑战略。本书的主要内容即在于此。首先,解读战略、业务架构、应用架构、数据架构、技术架构五者的对应岗位、产物、脉络关系。然后,结合大案例,详探下列实战法: ·战略驱动的业务架构设计; ·业务驱动的应用架构设计; ·业务驱动的数据架构设计; ·业务和技术趋势双轮驱动的技术架构设计。 再后,分享业界较为稀缺的《业务架构书》《技术方案书》优秀模板。 最后,分享ToG/ToB解决方案规划方法体系。
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。
《Vue.js从入门到企业级实战》是一本以高薪就业为目的,完全还原真实项目、真实服务端数据接口的Vue实 战教程。全书共分为两大篇:Vue2篇和Vue3篇。其中,Vue2篇由基础知识和实战两大部分组成,包括学习Vue前 的准备工作、Vue基础、组件、过渡与动画、可复用性组合、vue-cli的安装与配置、Vue全家桶之router、Postman 软件的使用、Vue全家桶之axios、使用Fetch与服务端通信、Vue全家桶之Vuex、第三方插件和UI库的使用、项目架 构搭建和企业级项目实战;Vue3篇为电子书,包括Vue3开发必学的TypeScript语法、用Vue3创建项目、Vue3新特性 Composition API、用Vue3开发插件及使用第三方UI库。 《Vue.js从入门到企业级实战》内容丰富,实用性强,以面试内容和实战项目为基础进行讲解,所讲解的每个知 识点都会让读者知道在实际项目的开发中如何使用,教会读者如何快速学会Vue编程并进行实
本书是一部系统解析操作系统原理及openEuler核心技术著作。为便于读者高效学习,本书结合openEuler中的实现代码,详细介绍了操作系统的基本原理和核心技术。全书共分为10章: 第1章操作系统概述,介绍了操作系统的基本概念、发展历史、基本功能、设计目标、发展趋势,以及openEuler简介; 第2章鲲鹏处理器,介绍了鲲鹏处理器的体系架构、CPU编程模型、CPU访存原理,以及鲲鹏处理器与openEuler; 第3章进程与线程,介绍了进程的概念、进程描述、进程控制、系统调用、进程切换机制及线程; 第4章CPU调度,介绍了调度性能指标、常见调度算法、多核调度策略及CFS调度器; 第5章内存管理,介绍了虚拟内存、分页机制、地址转换加速机制、多级页表及物理内存扩充机制; 第6章线程/进程间通信,介绍了互斥与锁、自旋锁、同步与信号量、共享内存、消息传递等机制及内存
本书以新版的华为网络技术职业认证 HCIA-Datacom(考试代码为H12-811)为基础,以 eNSP 模拟器为仿真平台,从行业的实际出发组织全部内容,全书共 19 章,主要内容包括 eNSP 的安装和使用,华为 VRP 系统,IP 地址的配置,静态路由,OSPF,交换机的基本配置,VLAN、Trunk 和 Hybrid,STP,实现 VLAN 间的通信,Eth-Trunk,ACL 的原理与配置,AAA 的原理与配置,NAT,网络服务与应用,WLAN,广域网技术,网络管理与运维,IPv6,网络编程与自动化。 本书既可以作为华为 ICT 学院的配套实验教材,用来增强学生的实际动手能力,也可以作为计算机网络相关专业的实验指导书,还可以作为相关企业的培训教材,同时对于从事网络管理和运维的技术人员来说,也是一本很实用的技术参书。 《HCIA-Datacom认证学习指南》以新版的华为网络技术职业认证 HCIA-Datacom(考试代码为 H12-811)为基础,从
本书以基础知识和实例相结合的方式成体系地介绍鸿蒙应用程序开发的常用技术。全书共10章。第1~3章介绍鸿蒙应用程序开发的基础知识,从创建应用程序工程开始手把手介绍用户界面开发的基本流程。第4和5章按照Java和JavaScript这两种编程语言分别介绍了用户界面开发的基本知识。第6~10章介绍鸿蒙应用程序开发的众多基础特性,包括通知、公共事件、Service Ability、数据持久化、Data Ability、网络访问、媒体访问、相机拍照、订阅传感器、获取地理位置等众多功能。 本书定位为鸿蒙应用程序开发的入门教程,成体系地介绍鸿蒙应用开发的基础知识,面向对鸿蒙操作系统感兴趣的学生、开发者和相关从业人员。
本书基于UML与Rational Rose建模工具,详细介绍UML的用例图、顺序图、协作图、类图、状态图、活动图、组件图和部署图,介绍数据建模、Web建模、Rose建模工具的主要用法等。同时,本书选择JDK 9与MySQL 8.0作为信息系统的运行环境,深入探讨如何基于UML与Rose建模工具开发与运行Java信息系统。本书注重理论与实践相结合,每章都有大量的实例,对重点实例阐述编程思想并归纳必要的结论和概念。本书的电子教案与实例源代码等配套教学资源均可在清华大学出版社网站免费下载。 本书可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
《奠基?计算机网络:华为微课版》是一本讲解计算机网络基础的图书,但其内容并没有局限于计算机网络,还包括了网络安全、搭建网络服务器等实操内容。《奠基?计算机网络:华为微课版》一改传统计算机网络教材艰涩的叙述方式,而是基于笔者多年的网络运营经验从实用角度阐述理论,希望能给读者不一样的阅读体验。《奠基?计算机网络:华为微课版》使用eNSP和VMWare Workstation虚拟软件为读者搭建好网络实验环境,为教学和自学扫除障碍。 《奠基?计算机网络:华为微课版》涉及的内容,理论部分包括网络设备、开放系统互连(OSI)、IP地址、TCP/IP协议、安装服务器、配置服务器网络安全;路由器操作部分包括华为通用路由平台(VRP)配置,包括静态路由、路由汇总、默认路由、动态路由(RIP和OSPF);交换部分包括交换机端口安全和VLAN管理;网络安全部分包
《Final Cut Pro X 从新手到高手》定位于Final Cut Pro X软件初学者。书中通过大量的实例展示与详细的步骤操作,从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程,深入讲解了Final Cut Pro X软件知识。 《Final Cut Pro X 从新手到高手》共分为13章,从*基本的Final Cut Pro X软件界面介绍开始,逐步深入到视频编辑的基本方法,进而讲解视频剪辑技术、滤镜与转场、抠像与合成、视频校色、字幕、音频效果、影片输出与项目管理等Final Cut Pro X软件核心功能和应用方法,*后通过4个综合实例,使读者能综合所学软件基础,灵活地将所学运用到实际工作中去。 《Final Cut Pro X 从新手到高手》适合影视制作、影视后期处理、视频特效制作、音频声效处理等行业的从业人员,也可以作为相关院校的教材或参考资料。
《UG NX 12.0中文版入门与应用(微课版)》是 软件入门与提高 系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,介绍了UG NX 12.0中文版基础知识和使用方法,主要内容包括UG NX 12基础入门、二维草图设计、实体建模、特征设计、特征操作、曲线操作、曲面操作、装配设计、钣金设计和工程图设计方面的知识、技巧及应用案例。 《UG NX 12.0中文版入门与应用(微课版)》面向广大工程技术人员,适合从事机械设计、工业设计、模具设计、产品造型与结构设计等工作的初、中级用户和技术人员阅读,同时也可作为高等院校专业课教材和培训机构的辅导教材使用。
现在单页应用框架层出不穷,其中Vue.js是十分耀眼的项目之一,受到国内外开发人员的极度推崇。本书根据笔者公司多年的实际项目开发经验编写而成,详细介绍Vue.js 3.x企业应用快速开发技术。 全书共分8章,内容包括Vue.js概述、Vue.js的安装、定义页面、渲染视图、路由、发送HTTP请求、表单的绑定和提交、打包、部署、解决JS(JavaScript)的跨域问题、Debug、Component、Mixin、Vuex、页面的生命周期等,后给出一个农产品销售实战案例供读者了解Vue.js项目的开发过程。 本书适合Vue.js初学者、Web前端开发人员,也适合高等院校和培训机构的师生参考。
Spring Boot 是在Spring 的基础上实现的受大众喜爱的软件开发框架。《Spring Boot应用设计案例教程》内容基于Spring Boot 最新 版,注重理论与实际相结合,以 案例教学法 强化学生应用设计能力培养,案例选择兼顾实用性和趣味 性。书中案例均采用Thymeleaf 模板进行视图设计。本书具体内容包括Spring 简介与开发工具、Spring Bean 配置与SpEL 语言、使用Maven 构建工程、Spring 的AOP 编程、Spring Boot 简介与应用初步、 Spring MVC 编程、自动发送邮件与任务定时、使用JdbcTemplate 访问数据库、使用JPA 访问数据库、使 用Mybatis 访问数据库、面向消息通信的应用编程、Spring Boot WebSocket 编程、Spring Security 应用安 全编程、基于MVC 的资源共享网站设计、Spring Boot 访问MongoDB 数据库、Spring Boot 响应式编程等。 《Spring Boot应用设计案例教程》适合作为高等院校计算机类专业的教材,也可作为软件工程