《C Primer Plus(第6版)中文版》详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧。 《C Primer Plus(第6版)中文版》共17章。第1章、第2章介绍了C语言编程的预备知识。第3章~第15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入/输出、运算符、表达式、语句、循环、字符输入和输出、函数、数组和指针、字符和字符串函数、内存管理、文件输入和输出、结构、位操作等。第16章、第17章介绍C预处理器、C库和高级数据表示。本书以丰富多样的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项。每章末尾设计了大量复习题和编程练习,帮助读者巩固所学知识和提高实际编程能力。附录给出了各章复习题的参考答案和丰富的参考资料。 《C Primer Plus(第6版)中文版》可作为C语言的教材,适用于需要系统学习C语言的初学者,也适用于想要巩固C语言知识或希望进一步提高编程技
本书通过循序渐进的内容设计、深入浅出的技巧讲解,帮助读者轻松上手R语言,掌握统计分析及数据可视化的思路、方法与技巧。本书还会带领读者挑战真实世界中的数据难题,包括数据预测、数据挖掘以及动态数据报告的撰写等。值得一提的是,本书对 ggplot2 绘图功能进行了颇具深度的解读。另外,针对聚类、分类和时间序列分析等机器学习主题,本书增加了更多翔实的案例。 数据清洗、数据管理及数据分析 使用ggplot2绘图实现数据可视化 调试程序及创建包 R语言及tidyverse系列包的完整的学习资源
C 是在 C 语言基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。本书是根据2003年的ISO/ANSI C 标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C 的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C 11新增的功能。 《C Primer Plus(第6版)中文版》分18章,分别介绍了C 程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出、C 11新增功能等内容。 《C Primer Plus(第6版)中文版》针对C 初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C 新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。《C Primer Plus(第6版)中
本书是备受广大读者推崇的数据结构与算法入门教程,已在GitHub获得超60k的 Star,并多次登顶GitHub Trending。书中系统介绍了数据结构与算法基础、复杂度分析、数组与链表、栈与队列、哈希表、树、堆、图、搜索、排序、分治、回溯、动态规划和贪心算法等核心知识,通过清晰易懂的解释和丰富的代码示例,以及生动形象的全彩插图和在线动画图解,揭示算法工作原理和数据结构底层实现,教授读者如何选择和设计算法来解决不同类型的问题,切实提升编程技能,构建完整的数据结构与算法知识体系。
《Python Cookbook(第3版)中文版》介绍了Python应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。 本书覆盖了Python应用中的很多常见问题,并提出了解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在Python 3.3环境下进行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,《Python Cookbook(第3版)中文版》还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。 《Python Cookbook(第3版)中文版》非常适合具有一定编程基础的Python程序员阅读参考。
本书由流行深度学习框架Keras之父弗朗*瓦 肖莱执笔,通过直观的解释和丰富的示例帮助你构建深度学习知识体系。作者避免使用数学符号,转而采用Python代码来解释深度学习的核心思想。全书共计14章,既涵盖了深度学习的基本原理,又体现了这一迅猛发展的领域在近几年里取得的重要进展,包括Transformer架构的原理和示例。读完本书后,你将能够使用Keras解决从计*机视觉到自然语言处理等现实世界的诸多问题,包括图像分类、图像分割、时间序列预测、文本分类、机器翻译、文本生成等。
本书是Python领域备受推崇的经典作品,致力于帮助Python开发人员挖掘这门语言及相关程序库的优秀特性,写出简洁、流畅、易读、易维护,并且地道的Python代码。本书着重讲解Python语言所独有的功能,助你成功进阶为Python高手。第2版与时俱进,教你跳出旧有经验,探索并运用地道的Python 3功能。第2版主体内容分为五部分:数据结构、函数即对象、类和协议、控制流、元编程。每一部分都精彩纷呈,通过丰富的示例和细致的讲解,教你充分利用Python特性,写出有效且现代的Python 3代码。
伴随着Java的成长,《Java核心技术》从第1版到第11版一路走来,得到了广大Java程序设计人员的青睐,成为一本畅销不衰的Java经典图书。 本书经全面修订,以涵盖Java 17的新特性。新版延续之前版本的优良传统,用数百个实际的工程案例,全面系统地讲解了Java语言的核心概念、语法、 重要特性、 开发方法。 着力让读者在充分理解Java语言和Java类库的基础上,灵活应用Java提供的高级特性,具体包括面向对象程序设计、反射与代理、接口与内部类、异常处理、泛型程序设计、集合框架、事件监听器模型、图形用户界面设计和并发。 全书共12章,为你指明Java的学习路径: ☉第1章概述Java语言的特色功能; ☉第2章详细论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例; ☉第3章开始讨论Java 语言,包括变量、循环和简单的函数; ☉第4章介绍面向对象两大基石中重要的
本书是JavaScript经典图书的新版。第4版涵盖ECMAScript 2019,全面、深入地介绍了JavaScript开发者必须掌握的前端开发技术,涉及JavaScript的基础特性和高级特性。书中详尽讨论了JavaScript的各个方面,从JavaScript的起源开始,逐步讲解到新出现的技术,其中重点介绍ECMAScript和DOM标准。在此基础上,接下来的各章揭示了JavaScript的基本概念,包括类、期约、迭代器、代理,等等。另外,书中深入探讨了客户端检测、事件、动画、表单、错误处理及JSON。本书同时也介绍了近几年来涌现的重要新规范,包括Fetch API、模块、工作者线程、服务线程以及大量新API。
本书通过具体示例演示大规模C 开发的基本设计设想,为各种规模的项目奠定基础,并演示成功进行大规模实际开发所需的过程、方法、技术和工具。通过阅读本书,读者可以逐步改变自己的设计和开发方法。本书旨在使用软件从业人员熟悉的C 构件来解决现实问题,同时确定(并激发)现代C 替代方案。作者利用超过30年的构建大规模、关键任务的企业系统的实践经验,展示了如何创建和增长软件资本。 本书专为有经验的C 软件开发者和系统设计师编写,从事大型软件开发工作的架构师或项目负责人等也可以通过阅读本书解决实际工作中的问题。
本书基于Vue.js 3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vue.js中各个功能模块的实现,细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,主要内容包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对Vue.js 2/3具有上手经验的开发人员能够进一步理解Vue.js框架的实现细节,没有Vue.js使用经验但对框架设计感兴趣的前端开发人员,能够快速掌握Vue.js的设计原理。
时至今日,C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但今天的C语言已经和初的时候大不相同了。本书主要目的就是通过一种 现代方法 来介绍C语言,书中强调标准C,强调软件工程,不再强调 手工优化 。第2版修订版中不仅有C99中的新特性,还与时俱进地增加了C11和C18中的内容。本书分为C语言的基础特性、C语言的高级特性、C语言标准库和参考资料4个部分。每章末尾的 问与答 部分给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题。 本书是C开发人员的理想参考书,在国外也被众多大学作为C语言课程的教材。
本书以Qt 6为开发平台,系统介绍如何用Qt C 开发应用程序。首先介绍Qt C 应用程序的基本结构、界面可视化设计和布局管理方法、元对象系统的功能及其应用等基本内容,然后深入讲解常用界面组*、模型/视图结构、**处理、对话框和多窗口程序设计、文*读写等功能的编程方法,以及数据库、多线程、网络、多媒体、图表、数据可视化、串口通信等功能模块的使用。本书内容丰富,辅以大量精心设计的完整示例程序,涵盖进行GUI程序设计所需掌握的各种技术主题。
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练习平台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和更新。 本书适合Python 程序员阅读。
Spring框架是Java EE开发的强有力的工具和事实标准,而Spring Boot采用 约定优于配置 的原则简化 Spring的开发,成为业界流行的微服务开发框架,被越来越多的企业采用。为了适应新潮流,本书对Spring Boot 3.x技术进行深入讲解。 本书从一个简单的项目开始讲解Spring Boot企业级开发,其内容包含全注解下的Spring IoC和Spring AOP、数据库编程(JPA、MyBatis和JDBC)、数据库事务、NoSQL数据库(Redis和MongoDB)技术、Spring MVC、REST风格、互联网抢购业务、监控与容器部署、Spring Cloud Alibaba微服务开发等。 本书内容紧扣互联网企业的实际需求,从全注解下的Spring知识讲到Spring Boot的企业级开发,对于Java开发人员,尤其是初学Spring Boot的人员和需要从传统Spring转向Spring Boot开发的技术人员,具有很高的参考价值。
这是一本经典的C 编程入门指南,第9版针对C 20标准进行了内容上的全面更新,旨在帮助读者编写更快、更简单、更可靠的C 代码,并掌握C 和面向对象编程的基本原理。 本书通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C 的基本概念和技术应用,以及C 20新增的功能,这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节。每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以进一步阐述该章的主题。为帮助读者巩固所学的内容,每章末尾都提供了常见问题相关答案以及作业。读者可对照附录E提供的答案,了解自己对所学内容的掌握程度。 本书面向C 初学者,不要求读者有C语言方面的背景知识,可作为高等院校教授C 课程的教材,也可供初学者自学C 时使用。
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
本书是Rust领域经典参考书,由业内资深系统程序员编写,广受读者好评。 书中全面介绍了Rust这种新型系统编程语言 具有非常好的安全性,兼具C和C 的高性能,并大大简化了并发程序的编写。第2版对上一版内容进行了重组和完善,新增了对 异步编程 的介绍。借助书中的大量案例,你也能用Rust编写出兼顾安全性与高性能的程序。本书内容包括基本数据类型、所有权、引用、表达式、错误处理、crate与模块、结构、枚举与模式等基础知识,以及特型与泛型、闭包、迭代器、集合、字符串与文本、输入与输出、并发、异步编程、宏等进阶知识。 本书适合所有学习Rust的开发者,尤其适合系统程序员,从C 转向Rust的程序员,以及具有C、C#、Jave、Python、JavaScript等其他编程语言基础并希望学习Rust的程序员。
本书全面系统地介绍了Python语言在常见办公场景中的自动化解决方案。全书分为5篇21章,内容包括Python语言基础知识,Python读写数据常见方法,用Python自动操作Excel,用Python自动操作Word 与 PPT,用Python自动操作文件和文件夹、邮件、PDF 文件、图片、视频,用Python进行数据可视化分析及进行网页交互,借助ChatGPT轻松进阶Python办公自动化。 本书适合各层次的信息工作者,既可作为初学Python的入门指南,又可作为中、高级自动化办公用户的参考手册。书中大量的实例还适合读者直接在工作中借鉴。
本书Python新手入门经典图书,涵盖了Python编程的方方面面。本书前半部分介绍了基础知识与概念:从安装Python、配置开发环境,到列表、元组、字符串、字典以及各种语句的基础知识,再到抽象、异常、方法、属性、迭代器等核心概念,Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,以及Python程序测试、打包、发布等知识。本书的后半部分,向读者详尽介绍了当下流行的多个Python项目的开发过程。 本次修订,不仅在结构与细节知识上进行了优化和完善,还增加了贴近真实商业环境的案例,并辅以课件PPT和专门针对求职应聘的习题,旨在帮助读者真正掌握Python开发的实战能力。
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重点知识,以便读者更加轻松地入门。 全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照 物理系统 粒子系统 动画系统 导航系统 游戏界面系统 2D游戏开发 这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个