本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的特性,等等。
本书从零开始,结合少年儿童学习编程的实际情况和兴趣特点,系统并全面地讲解了Scratch 图形化界面编程的相关知识。 全书共 15 章,分别讲解 Scratch 软件与编程原理、相关模块指令的应用,包括运动指令、 外观指令、声音指令、控制指令、事件指令、运算指令、变量指令、侦测指令、画笔指令及自制积木的相关应用。后通过 4 个综合案例,讲解了 Scratch 游戏编程技能的综合应用。 本书内容全面,在编写中打破了传统知识教条式的写法,采用 理论 示例 实例 的形式,通过丰富的案例制作讲解 Scratch 编程的相关功能模块与指令应用。本书非常适合作为少年儿童学习 Scratch 编程的自学读物,同时可以作为广大家长辅导孩子编程及少儿编程培训机构的教材参考用书。
一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。
本书是Python数学分析经典畅销书的升级版,由Python pandas项目的创始人Wes McKinney撰写。自2012年第1版出版以来,迅速成为该领域的权威指南,并且为了与时俱进,作者也在对本书内容进行持续更新,以摒弃一些过时、不兼容的工具,添加新的内容,用以介绍一些新特性、新工具及方法。本书第3版针对Python 3.10和pandas 1.4进行了更新,并通过实操讲解和实际案例向读者展示了如何高效解决一系列数据分析问题。读者将在阅读过程中学习新版本的pandas、NumPy、IPython和Jupyter。
《数据有道 : 数据分析 图论与网络 微课 Python编程》是 鸢尾花数学大系 从加减乘除到机器学习 丛书的第三板块 ( 实践板块 ) 中的一本关于数据 科学的分册。 实践 这个板块,我们将会把学到的编程、可视化, 特别是数学工具应用到具体的数据科学、 机器学习算法中,并在实践中加深对这些工具的理解。 《数据有道 : 数据分析 图论与网络 微课 Python编程》可以归纳为 7 大板块 数据说、数据处理、时间数据、图论基础、图的分析、图与矩阵、图论实践。 这 7 个板块 ( 共 25 章内容 ) 都紧紧围绕一个主题 数据! 《数据有道 : 数据分析 图论与网络 微课 Python编程》以数据为名,以好奇心和疑问为驱动,主动使用 编程 可视化 数学 工具进行探索。《数据有道 : 数据分析 图论与网络 微课 Python编程》将 会回顾鸢尾花书前五本主要的工具,让大家对很多概念从似懂非懂变
Python是当下热门、流行的编程语言之一,不仅有着非常广泛的应用,而且由于其学习门槛较低,易编易学,也非常适合广大中小学生和青少年学习。本书以 青少年学Python编程 为线索,通过浅显易懂的语言及生动形象的典型案例进行讲解,内容安排由浅入深,层层递进。 全书共15章,从零开始,系统地讲解青少年学习 Python 编程的相关知识。每章都精心安排了编程示例,让读者从理解知识轻松过渡到应用知识,达到学以致用的目的。通过对本书内容的学习,旨在帮助广大青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。 本书非常适合中小学生学习阅读,尤其适合 10 岁以上的孩子或者他们的父母和老师辅导孩子学习编程使用。本书也可作为广大少儿编程培训机构、少儿编程兴趣班的教材参考用书。
本书由华为公司质量与流程IT团队官方出品,从认知、理念、转型框架、规划和落地方法、业务重构、平台构建等多个维度全面总结和阐述了华为自身的数字化转型历程、方法和实践,能为准备开展或正在开展数字化转型的企业提供系统、全面的参考。 全书共13章,内容从逻辑上分为四个部分。 第1部分 认知篇(第1~2章) 首先从华为的视角总结了企业对于数字化转型的应有的共识,以及从战略角度阐述了华为为何推行数字化转型;然后给出了华为数字化转型的整体框架(方法论),以及企业数字化转型成熟度评估的方法,帮助读者在厘清华为开展数字化转型工作的整体脉络的同时,能快速对自身的数字化水平进行自检。 第二部分 方法篇(第3~5章) 讲解了华为数字化转型的理念和方法,覆盖从变革规划、变革项目实施到IT产品实现的全部过程。 第三部分实
本辞典是对全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)大纲的详解。辞典立足于 NOI 大纲的知识体系,从准确性、学术性和实用性等原则出发,对有关的知识和概念给出了严谨的解析,并在此基础上对所涉及的思想、方法和技巧做了精要的述评,全面涵盖了全国青少年信息学奥林匹克竞赛所考查的计算机科学基础知识、程序设计语言及其环境、数据结构与算法,以及数学和其他内容。 本辞典的适读人群为参加全国青少年信息学奥林匹克竞赛活动的学生、教师,以及广大信息学、程序设计竞赛爱好者,对从事数据结构和算法的学习或教学等活动的其他读者也有较好的参考价值。
《Xilinx FPGA工程师成长手记》以Xilinx公司的FPGA为开发平台,以Verilog HDL、System Verilog、VHDL和Vivado为开发工具,详细介绍FPGA常用接口的实现方法,并通过大量实例,分析FPGA实现过程中的具体技术细节。《Xilinx FPGA工程师成长手记》提供相关实例的源码文件和配套教学PPT,以方便读者学习和相关高校教学。 《Xilinx FPGA工程师成长手记》共10章,分为2篇。第1篇Xilinx FPGA基础知识,包括FPGA概述、FPGA的基本理论、FPGA的硬件描述语言和FPGA功能验证;第2篇Xilinx FPGA逻辑设计,包括FPGA的知识产权、FPGA代码封装、FPGA低速接口设计、FPGA高速接口设计、FPGA硬件调试和FPGA开发技巧。 《Xilinx FPGA工程师成长手记》内容充实,实例丰富,非常适合FPGA开发和接口设计领域的入门读者阅读,也适合硬件设计领域的工程师和科研人员阅读,还适合作为相关院校电子信息等专业本科生和研究生的
《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
信息学奥赛初赛(CSP第一轮)作为信息学奥赛的起始阶段,也是参赛者迈向更高层次竞赛的必经之路。本题集作为信奥赛初赛的重要学习和训练资料,内容涵盖了信奥赛初赛涉及的计算机科学基础知识、编程技能的实践应用,以及算法设计与分析等多项内容。而且,题目设计注重实际应用和思维拓展,难度适中,既有对基础知识的考查,也有一定难度的挑战题目,适用于广大对计算机科学和编程感兴趣的青少年。无论是初学者还是有一定基础的选手,都可以从本题集中找到适合自己的学习内容和练习题目。此外,本题集还可以作为学校信息学竞赛教学的辅助教材,帮助教师制订合适的教学计划和练习方案,引导学生系统地学习和掌握计算机科学的基础知识和技能,更好地备战信奥赛初赛。
在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。 本书原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie 和的计算机科学家 Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本--标准C的基础。人们熟知的"hello,world"程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的课。 原著第2版根据1987年制定的ANSI C标准做了适当的修订,引入了*新的语言形式,并增加了新的示例。通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及程序设计的基本方法。 对于计算机从业人员来说,本书是一本的程序设计语言方面的参考书。
2023年ChatGPT火爆全球,以其为代表的人工智能大语言模型成为全球人工智能从业者关注的焦点。 本书详细介绍了构建大语言模型的四个主要阶段:预训练、有监督微调、奖励建模和强化学习。每个阶段都有算法、代码、数据、难点及实践经验的详细讨论。本书以大语言模型的基础理论开篇,探讨了大语言模型预训练数据的构建方法,以及大语言模型如何理解并服从人类指令,介绍了大语言模型的扩展应用和评估方法,为读者提供了更全面的视野。 本书旨在为对大语言模型感兴趣的读者提供入门指南,也可作为高年级本科生和研究生自然语言处理相关课程的补充教材。
《可视之美:数据可视化 数学艺术 学术绘图 Python创意编程》是 鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习 丛书中编程板块的第二册。编程板块第一册《编程不难》着重介绍如何零基础入门Python编程,《可视之美:数据可视化 数学艺术 学术绘图 Python创意编程》则在《编程不难》基础之上深入探讨如何用Python完成数学任务及板块数据可视化。 《可视之美:数据可视化 数学艺术 学术绘图 Python创意编程》是本系列中的一本真正意义上的 图册 。内容覆盖科技制图、计算机图形学、创意编程、趣味数学实验、数学科学、机器学习等。《可视之美:数据可视化 数学艺术 学术绘图 Python创意编程》 毫无节制 地展示数学之美,而且提供特别实用且容易复制的创作思路、做图技巧、编程代码。 《可视之美:数据可视化 数学艺术 学术绘图 Python创意编程》包含8个板块共36章内容。前5个
"《Scratch少儿趣味编程108例(全视频微课版)》以Scratch 3.6版本为基础,通过108个案例详细介绍了运用Scratch软件制作动画、游戏等趣味作品的方法,充分培养孩子的想象力和创造力。本书共分为9章,第1章概述Scratch下载、安装和运行的方法;第2章介绍创建背景和角色的方法;第3章讲解自上而下依次执行的顺序结构;第4章探究根据条件进行判断的选择结构;第5章讲述重复执行的循环结构;第6章介绍使作品变得更加丰富的 声音 与 画笔 模块;第7章分析使用变量和列表存储数据的方法;第8章阐述运算模块的相关知识;第9章探究运用积木的各种功能解决实际问题的方法。 《Scratch少儿趣味编程108例(全视频微课版)》可作为少年儿童的编程启蒙读物,也可供对Scratch编程感兴趣的读者学习参考,还可作为学校编程兴趣班及相关培训机构的教材。"
《C Primer(中文版 第5版)》久负盛名的 C 经典教程,时隔八年之久,终迎来重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的 C 大师 Stanley B。 Lippman 的丰富实践经验,C 标准委员会原负责人Jos e Lajoie 对C 标准的深入理解,以及C 先驱 Barbara E。 Moo 在 C 教学方面的真知灼见外,更是基于全新的 C 11标准进行了全面而彻底的内容更新。 非常难能可贵的是,《C Primer(中文版)(第5版)》所有示例均全部采用 C 11 标准改写,这在经典升级版中极其罕见 充分体现了 C 语言的重大进展及其全面实践。《C Primer(中文版)(第5版)》丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在 C 领域的专业地位更加不可动摇。无论是初学者入门,或是中、高级程序员提升,本书均为不容置疑的选择。
蓝桥杯 真题分类解析(C/C 版 软件类)根据蓝桥杯软件类考试题型,综合了近5年蓝桥软件类考试省赛真题编写而成。教材的编写,首先对历年试题进行了分类梳理,让考生清楚历年考试算法的重难点,其次对每道真题题目进行分析,让考生了解解题思路和过程,后给出了参考代码,让学生能够对比应用。 蓝桥杯 真题分类解析(C/C 版 软件类)共分为8章,分别对应着考试的8类核心算法:基本算法、模拟法、枚举法、递推与递归、贪心法、搜索法、动态规划和其它算法。针对每章知识,首先介绍了这章的一些核心算法,让考生对该章有个大体把握,然后对历年试题进行了详细分析,后提供了有针对性的练习供考生复习巩固。教材通过知识、分析、练习等多种形式让学员能够掌握蓝桥杯软件类考试的知识内容,帮助考生能够获得更好的成绩。 蓝桥杯 真题分类解析
本书从电气从业人员熟悉的梯形图入手,逐步引申,详细介绍了基于IEC 61131 3标准的PLC,如何从梯形图编程过渡到结构化文本编程(ST语言,博途SCL语言)。本书以CODESYS、西门子博途、三菱GxWorks3为例讲解,详细介绍了ST语言/博途SCL语言的语法、运算、语句,并提供了大量的工控案例,供读者加深理解。
本书是国外数据结构与算法分析方面的标准教材,介绍了数据结构(大量数据的组织方法)以及算法分析(算法运行时间的估算)。本书的编写目标是同时讲授好的程序设计和算法分析技巧,使读者可以开发出具有*高效率的程序。 本书可作为高级数据结构课程或研究生一年级算法分析课程的教材,使用本书需具有一些中级程序设计知识,还需要离散数学的一些背景知识。
本书是专为小学生量身打造的零基础C 入门编程书,旨在帮助小学生打开编程之门。全书共11章,主要包括初识C 语言、C 基础知识、程序结构、顺序结构、选择结构、循环结构、一维数组、二维数组、字符数组、函数、结构体。本书根据小学生的认知特点和学情分析,合理取舍、精心挑选出119道C 编程的经典实例和100道实践园习题,并配有详细的例题解析和习题答案。让小学生在学习过程中,不仅知其然,更要知其所以然,以期达到*的学习效果。 本书适合有一定数学基础的中、高年级小学生,以及初学编程的自学者和编程爱好者使用,也适合参加信息学奥林匹克竞赛(以下简称 信息学奥赛 )的学生作为教材使用,还可作为一线信息技术教师学习C 语言的入门教材。
《C 青少年趣味编程108例(全视频微课版)》详细介绍了C 语言编程的知识和应用技巧,通过108个有趣的案例,帮助读者快速了解并掌握C 编程的基础知识及核心算法,能够使用C 解决实际问题。本书共分为9章,第1~5章介绍了C 编程的基础知识,如分支结构、循环结构、数组和函数等;第6~8章介绍了C 编程常用的核心算法,如递推和递归算法、贪心和分治算法、排序和搜索算法等;第9章为综合案例,通过应用C 编程知识来解决生活和学习中遇到的各种实际问题。 《C 青少年趣味编程108例(全视频微课版)》可作为中小学生的编程启蒙读物,也可供对C 编程感兴趣的读者学习参考,还可作为中小学编程兴趣班及相关培训机构的教材。
本书是致力于零基础学习C 编程的教材,旨在为读者提供系统而全面的学习体验,包括教学课件与配套软件。全书共11章,涵盖了准备阶段、基础知识、顺序结构、选择结构、循环结构、多重循环、一维数组、多维数组、函数和结构体等方面。作者结合多年的一线教学实践,精选了200余道必做的编程例题,并逐一分析注解,确保读者能够循序渐进地掌握知识。同时精心配套了在线编程测评OJ公益网站,重视将理论知识转化为编程实践的能力。 本书适合有意参加各类编程白名单赛事的读者,特别是有计划参加C 信息学相关比赛的人群。同时,它也可以作为各类编程等级考试或认证的学生用书,以及对算法竞赛感兴趣的读者与一线教师的教学参考。
《C 趣味编程及算法入门》是一本专门为中小学生编写的C 编程及算法入门教材。《C 趣味编程及算法入门》由浅入深地讲解了C 语言基础知识,以及编程解题常用的方法和基础算法。每章都是由一个小故事来引出编程思维。书中的案例和练习均由作者精心设计,并与生活和学习紧密结合。《C 趣味编程及算法入门》也介绍了各种有趣的计算机知识,并涵盖了全国青少年软件编程等级考试(C语言)一级和二级考试的知识点。《C 趣味编程及算法入门》配备了完善的题库、课件、教学视频等资源,可以作为中小学编程社团的教材,也可以作为少儿编程培训机构的培训教材,还可以作为GESP等级考试和各类编程竞赛的入门教材。
《Python青少年趣味编程108例(全视频微课版)》以Python 3.10版本为基础,通过108个案例,详细、全面地介绍Python的基础知识和使用方法,通过制作多种有趣味的编程作品,让读者在思考中充分发挥想象力和创造力。本书共分为9章,第1章概述Python下载、安装的方法和编程环境的应用;第2章介绍Python的基础知识;第3章讲解以条件进行判断的选择结构;第4章探究重复执行的循环结构;第5章讲述字符串的应用方法;第6章介绍列表、元组与字典的作用与方法;第7章分析函数进阶应用的方法;第8章阐述turtle画图应用模块的相关知识;第9章探究运用Python编程语言综合解决实际问题的方法。 《Python青少年趣味编程108例(全视频微课版)》可作为中小学生的编程启蒙读物,也可供对Python编程感兴趣的读者学习参考,还可作为学校编程兴趣班及相关培训机构的教材。
金融量化分析不仅需要掌握金融领域的知识,还需要掌握相关的计算机编程技术。《Python金融量化分析》全面、系统地介绍金融量化分析所需要掌握的技能。无论是具有丰富的编程经验的读者,还是普通的投资爱好者,均可参照本书内容开发自己的量化交易策略回测代码,实现金融量化分析辅助投资的目的。 《Python金融量化分析》共9章,涵盖的主要内容有金融量化交易策略分析概述,Python的基础语法,Pandas模块基础,NumPy基础,数据获取与清洗,金融量化交易策略实战,TA-Lib、Empyrical与Mplfinance模块的使用方法,金融数据回归分析,ARIMA与VAR模型在金融量化领域的应用,开源金融量化交易策略回测框架Backtrader的使用方法等。掌握这些内容,可以解决金融量化分析涉及的编程语言基础、数据获取、量化交易策略构建、统计学与金融学理论在金融量化领域的高级应用,