《Effective C++(中文版改善程序与设计的55个具体做法第3版)/传世经典书丛》 有人说C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。世界很好C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后,就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。在靠前上,本书所引起的反响,波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。这本书不是读完一遍就可以束之高阁的快餐读物,也不是用以解决手边问题的参考手册,而是需要您去反复阅读体会的,C++是真正程序员的语言,背后后精神的思想与无以伦比的表达能力,这
《C++ Primer中文版 第5版》 这本久负盛名的C++经典教程,时隔八年之久,终于迎来重大升级。除令无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的――C++大师Stanley?B.?Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人Josée?Lajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱Barbara?E.?Moo在C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的C++11标准进行了全面而有效的内容更新。难能可贵的是,书中所有示例均全部采用C++11标准改写,这在经典升级版中极其罕见――充分体现了C++语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在C++领域的地位更加不可动摇。 无论是初学者入门,或是中gao级程序员提升使用,本书均为不容置疑的优选。 《C++ Primer习题集(第5版)》 C++ Primer(Fifth Edition)由三位C++大师Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo合作
本书系统地介绍了傅里叶变换的理论和技术,内容包括傅里叶变换(FT)的定义、存在条件及其性质,离散傅里叶变换(DFT)的定义、性质及由离散引起的频谱混叠和渗漏,快速傅里叶变换(FFT)算法的基本原理和复序列基2算法及其实用程序,并以此为基础,给出了实序列DFT、正弦变换、余弦变换、傅里叶级数、谱函数近似、功率谱估计、卷积和相关等的快速算法和实用程序,给出了 2D—DFT的行列算法、二维实序列2D—DFT的行列算法和存储技术、3D—DFT的似行列算法、3D—DFT实序列降维算法和它们的实用程序。这些皆容易推广应用于更高维DFT的快速计算。 本书可作为理工科研究生、本科高年级学生,特别是计算数学和应用软件、数字信号处理专业学生的教材或参考书,也可供相关工程技术人员参考。
c语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。本书通过10个综合实例的实现过程,详细讲解了c语言在实践项目中的综合运用过程。这些项目从作者的学生时代写起,到项目经理结束,贯穿于作者最重要的开发时期。章讲解俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第2章讲解成绩管理系统的具体实现流程;第3章讲解ping和tcp网络系统的具体实现流程;第4章讲解工资管理系统的具体实现流程;第5章讲解绘图板系统的具体实现流程;第6章讲解文本编辑器系统的具体实现流程;第7章讲解图书借阅系统的具体实现流程;第8章讲解udp传输系统的具体实现流程;第9章讲解推箱子游戏的具体实现流程;0章讲解媒体播放器的具体实现流程。在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来讲解,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布。内容循序渐进,
《C和指针(英文版)》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 《C和指针(英文版)》适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
本书以如何利用VisualC实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过VisualC的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、WindowsGDI绘图以及界面的程序设计等知识。本书在介绍游戏的具体设计中,通过特定的环境对MFC的众多机制进行适当的引入与讲解,使读者在学到具体的效果制作的同时,能深刻领悟到VisualC的众多内部机制的设计思想以及运作原理。本书适合各类游戏开发人员阅读。
本书旨在介绍用于解决现实问题的函数式思想及相关技巧。尽管本书给出了很多用F#和c#两种语言编写的示例,但其重点在于阐述思想,而不是介绍F#或C#语言。一本书的主要内容包括:如何用函数式思维方式来思考问题;如何将面向对象编程与函数式缠程结合起来;如何编写高效的F#代码。要阅读本书,具备OOP和c#2,0编程经验,不需要具备有关函数式编程或F#的基础知识。 本书的适用对象是具备上述经验并希望了解函数式编程的.NET开发人员。计算机专业的学生也可以通过阅读本书,了解函数式概念的现实应用。
《C#设计模式(附光盘)》由JamesW.Cooper编著,主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为4个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式,每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于读者理解。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。本书适用于计算机及相关专业的本科生和研究生,对于软件开发人员也是一本很好的参考书。
《C语言的科学和艺术》是计算机科学的经典教材,介绍了计算机科学的基础知识和程序设计的专门知识。《C语言的科学和艺术》以介绍ANSIC为主线,不仅涵盖C语言的基本知识,而且介绍了软件工程技术以及如何应用良好的程序设计风格进行开发等内容。《C语言的科学和艺术》采用了库函数的方法,强调抽象的原则,详细阐述了库和模块化开发。此外,《C语言的科学和艺术》还利用大量实例讲述解决问题的全过程,对开发过程中常见的错误也给出了解决和避免的方法。《C语言的科学和艺术》既可作为高等院校计算机科学入门课程及C语言入门课程的教材,也是C语言开发人员的参考书。
《C#开发实战1200例》包括第I卷、第II卷共计1200个例子,本书是第I卷,共计600个例子。本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用C#进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括C#编程基础、Windows窗体、控件应用、文件操作、C#与Office高效开发、图形图像与多媒体等。全书分6篇25章,共计600个实例和600个经验技巧。每个实例都是经过笔者精心筛选的,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。本书两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面常用的实例,是目前市场上实例全面的开发类图书;本书实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。本书附带有配套DVD光盘,光盘中提供有部分实例的视频和大部分源代码,读者可以稍加修改应用。本书适合C#的初学者,如高校学生、求职人员作为练习
本书采用引导探索式的教学方法,将庞大的c 知识体系划分成四个大部分68 讲,每讲都包含一个互动练习,帮助读者循序渐进地学习c 。你可以通过这种互动快速掌握表达式、声明、标准库、自定义函数、类和模板等等c 的各方面特性,并最终掌握如何把这些特性组合起来编写复杂的c 程序。 本书适合有少量其他语言编程经验的c 初学者。
本书从应用角度出发,首先介绍与串口通信程序设计有关的基础知识,包括串行通信概述、Visual C 串口通信基础、计数制与编码;然后通过PC、远程I/O模块、三菱/西门子PLC、单片机、智能仪器等典型串口设备,详细讲解Visual C 开发串口通信及测控程序的设计方法。每个设计实例由设计任务、线路连接、串口通信调试、程序界面设计、程序设计详解、系统运行测试等部分构成。
《C 高级进阶教程》在假定读者有的C 编程能力的基础上,进一步加强了对一些基本概念(如文字常量与常变量、指针与引用、作用域与生命期、分离编译模式、声明与定义、静态联编与动态联编等)的解释,介绍了一些不太常用的关键字(如volatile、mumble、staticcast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast等)的用法。同时,介绍了一些C 语言机制的底层实现方案,如引用是怎样实现的、对象上的实例成员函数是怎样被调用的、虚函数表是如何存储以及如何被访问的、new和delete的实现过程是怎样的,等等。另外,还进一步加深了对一些常用的C 语言机制的讲解,如sizeof的用法、typedef的用法、命名空间的定义和使用、多维数组与多重指针、各种操作符的重载等,同时也对一些高级话题,如怎样调试程序、为什么需要设计模式、怎样应对C 语言的复杂性等进行了探讨。 希望