这本久负盛名的C++经典教程,时隔八年之久,终于迎来少有的重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的――C++大师Stanley B. Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的C++11标准进行了全面而的内容更新。非常难能可贵的是,书中所有示例均全部采用C++11标准改写,这在经典升级版中极其罕见――充分体现了C++语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在C++领域的权威地位更加不可动摇。 无论是初学者入门,或是中高级程序员提升使用,本书均为不容置疑的优选。
《C17入门经典(第5版)》介绍如何使用z新的C17编写程序。从基础知识讲起,通过详细分析示例,帮助读者成为能够自己编写程序的C程序员。参考《C17入门经典(第5版)》的内容,并安装z新的C编译器,读者很快就能编写真正的C程序。《C17入门经典(第5版)》不需要读者有任何编程经验,因此在讲解所有语言概念时,均给出了可以工作的程序示例,并且全部章节都包含练习题,以帮助读者检测并练习自己学到的知识。《C17入门经典(第5版)》为正文中的所有代码示例和练习题提供可下载的代码。《C17入门经典(第5版)》内容已针对C语言的z新版本C17做了全面更新,并且介绍了现代C的约定和z佳实践。《C17入门经典(第5版)》还介绍了C标准库的元素,它们为C17语言提供了必要的支持。
《看漫画学Python 有趣、有料、好玩、好用 2(全彩进阶版)》 本书是《看漫画学Python》的进阶版本,继续秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,并继续采用《看漫画学Python》一书中3个不同的漫画人物角色,通过这3个角色之间的轻松对话把复杂的技术问题简单化。本书总计12章。第1章讲解Python的IDE工具PyCharm的基础知识、高级功能和调试功能;第2章讲解如何用Python绘图库Turtle绘制基本图形;第3章讲解Python的Qt库PyQt的基础知识和用法;第4章讲解如何用分词库实现分词,以及如何用词云库形成词云;第5章讲解如何用OpenCV库实现图像处理和人脸检测;第6章讲解网络爬虫技术;第7章讲解如何用Python访问MySQL;第8章讲解如何用Python解析XML文档;第9章讲解如何用xlwings库操作Excel文件;第10章讲解如何用pyecharts库进行数据可视化。第11~ 12章通过两个项目实战帮助读者将前10章所学
C++ Primer(Fifth Edition)由三位C++大师Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo合作完成,其中文译本《C++ Primer中文版(第5版)》也已出版。与上一版相比,这一版基于C++11标准进行了全面而的内容更新;既是初学者的很好指南,也是中高级程序员不可或缺的参考书。本书作为这部久负盛名的C++经典教程的配套习题解答,提供了C++ Primer(Fifth Edition)中英文版图书中所有习题的参考答案。本书对使用C++ Primer(Fifth Edition)学习C++程序设计语言的读者来说是一本非常理想的参考书。
Python是一种非常简单、好入门的编程语言,既适合初学者尝试,也可以进行高级处理的高级编程语言。现在Python在机器学习和深度学习的领域也被广泛使用。 本书从Python基础知识开始,通过313个实践性的技术话题,回答编程学习新手的提问!
李普曼等著的《C Primer中文版(第5版) 》这是本久负盛名的C++经典教程,时隔八年之久,终迎来 的重大升级。除令 无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的——C++大师StanleyB。 Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人JoséeLajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱BarbaraE。Moo在C++教学方面的真知灼见外, 是基于全新的C++11标准进行了全面而 的内容 新。 难能可贵的是,《C++Primer中文版(第5版)》所有示例均全部采用C++11标准改写,这在经典升级版中极其罕见——充分体现了C++语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在C++领域的 地位 加不可动摇。无论是初学者入门,或是中、 程序员提升,《C Primer中文版(第5版)》均为不容置疑的 。
本书是布鲁斯·埃克尔时隔15年,继Thinking in Java之后又一力作,基于Java的3个长期支持版(Java 8、11、17),讲解Java核心语法,并对Java的核心变化进行详述。全书内容通俗易懂,配合示例讲解逐步深入,并结合实际开发需要,从语言底层设计出发,有效帮读者规避一些常见的开发陷阱。主体部分共22章,内容包含对象、操作符、控制流、初始化和清理、复用、多态、接口、内部类、集合、函数式编程、流、异常、代码校验、文件、字符串、泛型等。本书适合各个层次的Java开发者阅读,同时也可作为面向对象程序设计语言以及Java语言的参考教材。
本书在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。章首先为读者介绍了VisualStudio2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第4章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非
本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解近期新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。
本书全面地讲述了C语言、Tcubo C库函数、集成开发环境及Tcubo C的应用。 全书分三部分。部分介绍C基础知识;第二部分按函数功能分类依字母顺序逐一介绍函的功能调用,参数说明,并针对每一函数以完整的范例程序,有助于读者理解这些库函数。第三部分介绍用C编写各种应用实例,如汉字技术,中断处理技术,图形、图象技术以及工业控制技术等。 全书内容深入浅出,通俗易懂,从最