《大学计算机:计算与计算思维(第3版)》是在*高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的高等学校计算机基础课程教学基本要求指导下组织编写的,是*大学计算机课程改革项目的规划教材。《大学计算机:计算与计算思维(第3版)》围绕计算问题,对计算的环境(计算机系统、计算机网络系统、计算机新技术)、计算机的计算基础(二进制编码)、计算的灵魂(算法和程序)以及计算的应用等问题进行剖析,比较系统地讲述了计算环境的构造与运行原理,信息的数字化与“0、1”编码的映射原理,问题求解的算法与程序的设计实现原理。站在计算机科学的角度解释了计算思维的问题求解、系统设计和人类行为理解的多重含义,期望帮助读者更好地理解什么是计算和计算思维,并树立将计算思维的方法与所学专业结合的意识,从而达到培养和提升当代大学生
本书通过100个实例全面讲述了应用CBuilder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。
Inter/Intra正面临第三波的技术演变,SOAP和WebService正是其中的关键技术。什么是SOAP?什么是WebService?SOAT和WebService能用来做什么?如何创建SOAP/WebService应用系统?C/C的程序员又将如何把强大的C/C语言与的软件观念和技术相结合?本书将为您详细解答这些总是,让您了解SOAP/WebService的技术、掌握的软件趋势。
本书重点介绍了C面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
本书重点介绍了C面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
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本书以C++ Builder6.0企业版为基础,详细介绍了*、流行的网络编程技术,包括C++ Builder6.0网络组件的剖析、Internet服务器应用程序的特性和不同架构服务器应用程序的创建方法、CORBA服务器和客户端应用程序的创建、XML文档的操作、Web Services的实现、Socket编程技术,以及开发多层分布式数据库应用程序的有关知识和编程技巧。全书共分7章,每一章在技术层面上均具有相对独立性,对上述各类知识进行深入浅出的阐述。全书知识点丰富,语言通俗,实例精炼,力求使读者在轻松的阅读中对深奥、生僻的网络编程知识进行消化、吸收,掌握目前*的网络编程技术。 本书的主要读者对象是具有一定C++ Builder编程经验,并且希望深入掌握C++ Builder网络编程技巧的程序员。
本书以大量程序设计实例为教学基础,通过习题练习来启发思路,并辅以实习练习作为巩固手段,循序渐进地让初学者从最基本的C语言程序设计到融入CBuilder提供的常用组件去设计Windows应用程序。书中着重介绍了如何进行图形、图像编程,以及如何进行多媒体和数据库编程等内容。本书尽量摒弃了只注重高级功能介绍,而忽略了培养初学者程序设计基本技巧的缺憾,是一本工具与程序设计相结合的入门教材,也是初学者在Windows环境下自学C、C语言和CBuilder的参考书。
本书是经典著作《Linux设备驱动程序》的第三版。如果您希望在Linux操作系统上支持计算机外部设备,或者在Linux上运行新的硬件,或者只是希望一般性地了解Linux内核的编程,就一定要阅读本书。本书描述了如何针对各种设备编写驱动程序,而在过去,这些内容仅仅以口头形式交流,或者零星出现在神秘的代码注释中。 本书的作者均是Linux社区的领导者。JonathanCorbet虽不是专职的内核代码贡献者,但他是备受关注的LWN.net新闻及信息网站的执行编辑。AlessandroRubini是一名Linux代码贡献者,也是活跃的意大利Linux社区的灵魂人物。GregKroah-Hartman是目前内核中USB、PCI和驱动程序核心子系统(本书均有讲述)的维护者。 本书的这个版本已针对Linux内核的2.6.10版本彻底更新过了。内核的这个版本针对常见任务完成了合理化设计及相应的简化,如即插即用、利用sysfs文件系统和用户
本书通过100个实例由浅入深地介绍了如何使用CBuilder6来进行Windows应用程序的开发。全书共分成11个部分,其中包括:基本组件应用、功能组件应用、对话框设计、基本绘图、图像处理、文件与系统操作、硬件设备检测、多媒体编程、网络编程、数据库编程及其他应用技巧。本书实例的程序源代码均包含在随书附送的光盘中。其中,除了实例71与实例100需要向CBuilder中添加ActiveX组件,以及数据库部分的实例需要进行数据源的配置之外,其余程序能够在CBuilder6中直接运行。本书适合于初、中级读者(是了解C或C语法的读者)使用,对于高级程序员也具有的参考价值。
《大学计算机:计算与计算思维(第3版)》是在*高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的高等学校计算机基础课程教学基本要求指导下组织编写的,是*大学计算机课程改革项目的规划教材。《大学计算机:计算与计算思维(第3版)》围绕计算问题,对计算的环境(计算机系统、计算机网络系统、计算机新技术)、计算机的计算基础(二进制编码)、计算的灵魂(算法和程序)以及计算的应用等问题进行剖析,比较系统地讲述了计算环境的构造与运行原理,信息的数字化与“0、1”编码的映射原理,问题求解的算法与程序的设计实现原理。站在计算机科学的角度解释了计算思维的问题求解、系统设计和人类行为理解的多重含义,期望帮助读者更好地理解什么是计算和计算思维,并树立将计算思维的方法与所学专业结合的意识,从而达到培养和提升当代大学生
本书重点介绍了C面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
本书详细介绍使用CBuilder6进行程序开发的各个方面,尤其是CBuilder6中的DataSnap、WebSnap和BizSnap新技术。同时,给出大量实例程序,帮助读者理解和掌握相关的技术知识;本书还对和CBuilder6相关的未来技术发展作了展望和讨论,可以让读者从较高的层次来理解软件技术的发展。本书-4章介绍使用CBuilder6进行软件开发的基础和背景知识;第5章介绍大量实用的开发技术;第6-7章介绍数据库开发技术;第8-9章介绍组件编写和线程使用;0-11章介绍和Inter相关的开发技术,包括Inter组件、WebSnap和WebServices;2章介绍利用CBuilder6和Kylix3进行跨平台开发的内容。本书附带一张光盘,内容为书中示例程序的源代码。本书内容全面、实例丰富、文字流畅,有助于开发者快速掌握CBuilder6的核心开发技术。本书适合有程序设计经验的读者阅读。
本书重点介绍了C面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。