《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适
《狂人C:程序员入门》以独特的方式全面地讲述了c语言(c89和c99)的基本概念和编程知识。面向初学者,对基本概念详尽透彻的剖析,强调良好的编程习惯和风格,结合软件工程、软件测试的基本理念介绍编程知识,是《狂人C:程序员入门》的主要特色。
本书为“PowerBuilder9.0应用开发丛书”之《PowerBuilder9.0与系统开发》,共分为两个部分。部分结合软件工程理论,讲解了PowerBuilder9.0在软件工程中的应用,对系统规划、可行性研究、需求分析、软件设计、系统实现、软件测试、软件维护和质量管理等环节都做了详细的介绍,同时也对PowerBuilder9.0的面向对象特性、PFC、编程规范和系统实现等内容做了详尽的说明,并且还介绍了软件工程的新知识,如CMM、PSP和TSP等。第2部分讲解了PowerDesigner9.0的重要概念和操作,介绍了UML基础知识以及PowerDesigner9.0的安装、开发环境与应用基础,还介绍了PowerDesigner9.0的概念数据模型、物理数据模型、面向对象模型和业务过程模型以及PowerDesigner9.0的报表和知识库功能等。
本书首先对Arduino的用法进行了简单的介绍;然后详细解说了电子制作的基础知识、各种传感器的用法、电子电路的搭建方法和Sketch等;接着介绍了将Arduino连接网络的两种方法:一是难度稍高的使用ArduinoM0Pro和ESP-WROOM-02的方法,二是更为方便的使用Web服务BaaS的方法;后介绍了4个电子制作的具体例子。
本书采用生动活泼的语言,从入门者的角度,讲解了Python语言和sklearn模块库内置的各种经典机器学习算法;介绍了股市外汇、比特币等实盘交易数据在金融量化方面的具体分析与应用,包括对未来股票价格的预测、大盘指数趋势分析等。简单风趣的实际案例让广大读者能够快速掌握机器学习在量化分析方面的编程,为进一步学习金融科技奠定扎实的基础。
本书主要介绍了金属切削仿真专用软件AdvantEdgeFEM的主要功能及其基本原理,包括二维/三维仿真工艺模型及其参数设置、材料模型的建立及其应用、网络参数及其重划参数设置、仿真结果的后处理等模块。可供相关研究开发人员学习AdvantEdgeFEM软件使用,或者作为其他切削数值仿真软件学习的参考书。
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