《Java Web开发实例大全(提高卷)》筛选、汇集了Java Web开发从基础知识到应用各个层面的大量实例及源代码,共有600个左右,每个实例及源代码按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。全书分为7篇23章,包括流行组件应用、数据库应用、图表统计、Ajax框架应用、流行框架、网站安全与架构模式、综合应用等。重点内容有操作XML文件、发送与接收邮件、数据库操作技术、SQL语句应用技术、复杂查询技术、数据库应用、JFreeChart绘图基础、基础图表技术、扩展图表技术、基于Cewolf组件的图表编程、Prototype框架、jQuery框架、Dojo框架、Struts2框架应用、Struts2框架标签应用、Hibernate框架基础、Hibernate话题、Spring框架基础、Spring的 Web MVC 框架、网站性能优化与安全策略、设计模式与架构、网站设计与网页配色、Java Web典型项目开发案例等
段荣婷编著的《中国电子文件知识组织XML集成置标标准化研究》分两部分。理论部分,对电子文件集成置标的概念、意义、基本性质、基本结构、功能、原理、体系的静态与动态构建、基础语言以及电子文件文本需求体系构建等进行了系统研究。应用部分,较为系统地探讨了处于电子文件生命周期各阶段的中国电子文件置标典型案例,具体包括:基于可扩展置标语言(XML)的、面向文件的中国电子公文文本置标;基于资源描述框架(RDF)的、面向数据的中国电子文件背景信息文本置标;基于RDF的、面向数据的中国电子文件机读目录文本置标;基于简约知识组织系统(SKOS)的、面向数据的《中国档案主题词表》文本置标。全书图文并茂、紧跟国际学术前沿、创新性与实用性强,强调基于XML,的中国电子文件集成置标的实用性和可操作性。《中国电子文件知识组织XML集
本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合结构图等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价值。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一
《Java开发实例大全(基础卷)》筛选、汇集了Java开发从基础知识到应用各个层面约600个实例,每个实例按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。全书分5篇共24章,内容有:开发环境的应用、Java基础应用、数组与集合的应用、字符串处理技术、面向对象技术应用、枚举与泛型的应用、反射与异常处理、多线程技术、编程常用类、Commons组件、窗体设计、窗体、基本控件应用、复合数据类型控件应用、其他控件应用、控件与自定义控件、文件与文件夹操作、文件的读取/写入/整理和控制、操作档、文件压缩、数据库操作、SQL应用、数据查询、数据库应用。配书带了实例的源程序和部分讲解视频。
本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合结构图等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价值。
HTML!XHTML!级联样式表!编写网页的标准很难整理,因为各种版本的Netscape和Internet Explorer在其实现方式上千差万别。《HTML与XHTML权威指南》将这些标准全部介绍给了读者。本书作者找出了各种标准和浏览器特性,并在创建网页方面为读者提出了很多建议,以便能够被更广泛的浏览者和平台所接受。 学习HTML或XHTML和学习其他任何语言一样。大部分学生都是从示例开始学习的。学习其他人在做什么,这可以使学习过程变得简单而有趣,然而模仿只能达到这种程度。在模仿中容易养成坏习惯,并将它当做好习惯接受。掌握HTML的较好方式是,找一本内容全面的参考书,其中最好涉及到语言的语法、语义和各种变化,以帮助读者区分好的和不好的用法。 本书可从两方面对读者有所帮助:作者详细讲述了两种标准的所有元素,解释了每个元素的工作方式,以及如何与
本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括Java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、Applet应用、XML、JFreeChart图表开发和PDF文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。本书附带有配套DVD光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在Windows2003、WindowsXP及Windows7操作系统下编译和运行。本书非常适合Java项目开发人员、Java初学者及编程爱好者使用,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的实践参考用书。
关键技术——轻松掌握! 《新手学第版在上一版的基础上做了全面更新和修订,循序渐进地讲解如何使用以符合标准的方法创建动态网站。本书紧贴实用,介绍新的特性如、和元素,讨论如何设计页面结构、添加图片、设置文本格式、创建链接、添加颜色、使用多媒体以及使用表单,分析的用法,并讲解基于创建动态内容、发布网站、编写电子邮件代码等技术。学习本书后,你将可以利用技术构建自己的网站。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人
《HTML、CSS和JavaScript入门经典》(第2版)采用直观的、逐步深入的方法介绍如何使用HTML、CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表)和JavaScript设计、创建和维护网站,并且提供了清晰的指导。 《HTML、CSS和JavaScript入门经典》(第2版)信息丰富,涵盖了HTML、CSS和JavaScript的基础知识和高级应用,还介绍了如何组织和管理网站以及帮助人们找到你的Web页面的知识。在每一章末尾还配有相应的问答题和作业,可以帮助你检验所学的知识。 《HTML、CSS和JavaScript入门经典》(第2版)示例丰富,操作步骤简洁、明了,非常适合于从事Web设计和网站开发的初学者阅读,对于有经验的读者,也有很大的参考价值。
本书讲解UML在芯片设计上的应用,主要内容包括:SystemC程序的基本组成、用活动图呈现进程设计、用StarUML绘制活动图、用组合结构图呈现结构设计、用StarUML绘制组合结构图、用通信图呈现通信设计、用StarUML绘制通信图、用类图呈现模块设计、用StarUML绘制类图、用用例组织相关图文、用StarUML绘制用例图等。 本书通过一个录音芯片的仿真实例,从最简单的芯片设计,到更复杂的芯片组装设计,从UML图:NSystemC代码,一应俱全,解说详尽。本书适合作为初学UML—SystemC的入门书,也适合芯片设计工作者参考。
本书详尽遍历了网页上的不同组件(0章稍微有些不同),讲述了如何构造它们和表现它们。从精心安排的起步、文本、链接、图像、布局、列表、脚本和对象、表格、表单、多种媒介10章内容中,您将会找到几乎所有HTML和CSS组件的详细讲解,以及一些比较漂亮的技巧来让页面熠熠生辉。 本书面向那些想要掌握的XHTML和CSS实践,以及想要一本可信赖的参考书的读者。它即可以作为关于如何构建页面组件的指南,也可以作为参考手册。
HTML5是Web应用程序开发的新趋势,Canvas是其最令人兴奋的新特性。《HTML5Canvas开发详解》通过对Canvas元素进行详细介绍,读者进入HTML5开发的大门。通过《HTML5Canvas开发详解》,读者将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,最终构建出交互式的多媒体应用程序。 《HTML5Canvas开发详解》适合各个层级的Web应用开发人员阅读使用。不论他现在是使用Flash、Silverlight的成熟开发人员,还仅仅是只用过HTML及JavaScript的初学者。