《HTML5 JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。 这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。 《HTML5 JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flas
《HTML5秘籍(第2版)》一书由四个部分构成,共13章。部分介绍了HTML5的发展历程,利用HTML5的语义元素构造网页,编写更有意义的标记,以及构建更出色的Web表单。第二部分介绍了HTML5中的音频与视频、CSS3、Canvas绘图技术等内容。第三部分介绍了数据存储、离线应用、与Web服务器通信,以及HTML5与JavaScript技术的强大结合等内容。第四部分为附录,简单介绍了CSS和JavaScript。 《HTML5秘籍(第2版)》既适合新手学习,也能帮助有经验的Web开发人员解决日常工作中遇到的难题。
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。