本书系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法,介绍了很新的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATL
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章, ~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容; 1章介绍游戏制作的全流程。 2和13章讲解了心理学和制
本书系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法,介绍了近期新的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATLAB语言的使用。本书还专门讲解了实用的MATLAB编程技巧与数学建模应用等。本书内容丰富、贴近实战应用,可作为高校学生系统学习MATLAB的书籍,也可以作为广大科研和工程技术人员在工作中使用MATLAB的参考书。
Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。 《看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)》总计16章:章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。2~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。
本书基于Vue.js 3,从规范出发,以源码为基础,并结合大量直观的配图,循序渐进地讲解Vue.js中各个功能模块的实现,细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,主要内容包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染等。通过阅读本书,对Vue.js 2/3具有上手经验的开发人员能够进一步理解Vue.js框架的实现细节,没有Vue.js使用经验但对框架设计感兴趣的前端开发人员,能够快速掌握Vue.js的设计原理。
这是一本关于如何利用Python提高日常办公效率的书,书中凝聚了作者多年的实践经验和独特思考,旨在帮助读者准确、高效地完成大量高重复度的工作。 《学Python,不加班:轻松实现办公自动化》汇集了日常办公和处理文档时常见的问题,通过实例的演示与讲解,帮助读者灵活有效地使用Python处理工作中遇到的问题。全书共11章,涵盖Python的各种应用场景,具体包括文件管理自动化,网络信息自动获取,TXT、XLS/XLSX、DOC/DOCX、PPT、PDF、图片文件的自动化处理,模拟鼠标、键盘操控本地软件,自动化运行管理等。本书力图淡化编程中的抽象概念,贴合工作场景,注重实战效果,通过对Python技术的巧妙讲解,帮助读者成为高效率的办公室“超人”。 《学Python,不加班:轻松实现办公自动化》适合任何想要学习Python编程的读者,尤其适合缺乏编程经验的初学者。同时
《树莓派渗透测试实战》讲解了使用便携廉价的树莓派搭配Kali Linux进行渗透测试的方法。 《树莓派渗透测试实战》分为6章,介绍了树莓派和Kali Linux的基础知识、适用于树莓派的Kali Linux ARM版本的基本知识和环境优化、渗透测试相关的知识、树莓派的各种攻击手段、渗透测试后的工作,以及与树莓派相关的其他项目。 《树莓派渗透测试实战》内容组织有序,通过步骤式讲解来凸显实用性和实操性,适合信息安全从业人员阅读。
Qt是一个跨平台C 图形用户界面应用程序开发框架,既可以开发GUI程序,也可以开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器等,在软件工业界有广泛的应用。 本书分为15章,内容包括Qt概述、开发环境、编程基础、对话框程序设计、控件设计、数据库编程、调用Windows动态链接库、使用Linux静态库和共享库、文件编程、菜单栏/工具栏和状态栏、图形编程、多线程编程、多媒体编程、网络编程、应用程序发布。 本书既适合Qt编程初学者、Qt跨平台应用开发人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教材。
作为编译器设计的教程,本书重点主要放在解决设计语言翻泽器过程中普遍需要面对的一些问题上,而并不考虑源语言或者目标机器。本书共 12章。章是一些关于学习动机的资料,同时也给出了一些关于计算机体系结构和程序设计语言原理的背景知识。第二章开发了一个缩微的编译器,并介绍了很多重要的概念,这些概念将在后面的各个章节中深入介绍。这个编译器本身在录中给出。第三章讨论了词法分析、正则表达式、有穷状态自动机和词法分析器的生成工具,这些内容是各种正文处理的基础。第四章讨论了主流的语法分析方法,包括自顶向下方法(递归下降法, LL技术)和自底向上方法(LR技术和它的变体)。第五章介绍了语法制导定义和语法制导翻译的基本思想。第六章介绍了如何使用第五章中的理论为一个典型的程序设计语言生成中间代码。第七章讨论了
Kotlin是JetBrains在2011年推出的一门全新的编程语言,这门语言很早被设计成运行在JVM上――使用Kotlin编写的程序会被编译成字节码文件,该字节码文件可直接在JVM上运行(用java,命令运行)。目前Google已推荐使用Kotlin作为Android的官方开发语言,这意味着Kotlin将会在Android开发上大放异彩。本书全面介绍了Kotlin的语法。从各平台上Kotlin程序的编译、运行开始介绍,详细介绍了Kotlin的基本语法,Kotlin的数组和集合,Kotlin函数式编程特征,Kotlin的面向对象编程、异常处理、泛型和注解,还介绍了Kotlin与Java混合调用的相关内容,以及Kotlin反射相关内容。本书对Kotlin的解读十分系统、全面,超过Kotlin官方文档本身覆盖的内容。本书很多地方都会结合Java字节码进行深入解读,比如对Kotlin扩展的解读,对Kotlin主、次构造器的解读,这种解读目的不止于教会读者简单地掌握Kotlin的用