新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W
WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。
《AI可解释性(Python语言版)》全面介绍了AI可解释性的概念和可用技术,使机器学习系统更易于解释。书中提出的方法可以应用于几乎所有现有的机器学习模型:线性和逻辑回归、深度学习神经网络、自然语言处理和图像识别等等。 随着机器学习的发展,如今人们越来越多地使用人工智能体来执行以前由人类处理的关键任务(医疗、法律和金融等等)。虽然智能体的设计原则已被理解,但目前的大多数深度学习模型对人类理解而言是 不透明的 。《AI可解释性(Python语言版)》从理论和实践的角度填补了这个新兴主题文献方面的空白,使读者能够快速地使用可解释性AI的工具和代码。
《知识图谱:方法、工具与案例》介绍可供信息提供者构建和维护知识图谱的方法和工具,包括实施知识图谱,手动、半自动、自动构建验证语义标记,并将语义标记集成到知识图谱;还介绍用于半自动和自动整理图谱的基于生命周期的方法,可进行评估、纠错,以及利用其他静态和动态资源来丰富知识图谱。 第1章定义知识图谱,重点描述各种方法的影响,而非数学理论。第2章详细阐述如何构建、实现、维护和部署知识图谱。第3章介绍在这些知识图谱上构建的相关应用层,并解释如何用推理来定义这些图谱上的视图,使其成为开放的、面向服务的对话系统的有用资源。第4章讨论知识图谱技术在旅游行业以及其他垂直领域的应用。第5章进行总结,勾勒出未来方向。附录介绍领域规范抽象语法和语义,使schema.org适应特定领域和任务。 为说明方法的实际应用,《知
R语言是一个自由、免费、源代码开放的编程语言和开发环境,它提供了强大的数据分析功能和丰富的数据可视化手段。随着数据科学的快速发展,R语言已经成为数据分析领域炙手可热的通用语言。 本书共14章,内容主要包括R语言简介、读写数据、从流程控制到自定义函数、绘图功能、基本统计、决策树、K均值聚类算法、遗传算法、关联性规则、文本挖掘、推荐系统、可视化数据分析、探索性数据分析及案例分析等。 本书内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合R语言的入门读者和进阶读者阅读,也适合数据分析人员、数据挖掘人员等其他数据科学从业者阅读参考。
本书讲述欧姆龙CJ2M系列PLC编程技术,包括欧姆龙PLC硬件系统、指令系统、配套软件和触摸屏的应用。在不同类型单元的应用中简单介绍了与欧姆龙PLC配合应用的外围元器件、传感器、仪表和电气设备,从工业控制系统的角度说明欧姆龙PLC和外围电路的配合应用,重点讲解了欧姆龙PLC通信技术,包括串口RS-485通信、以太网通信和物联网远程监控技术。 本书的读者对象为工业自动化领域的工程技术人员,以及企业中从事维护工作的电气、仪表和机电一体化等专业的技术人员。
本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了 如果是你,你会怎样讲呢? 专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。 第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让初学者更容易理解。对于旧版中颇受好评的硬件相关章节,更新了C语言的样例代码。书末附录关于C语言的章节也升级至标准。 第12章新增了Python机器学习的内容,让初学者能够轻松体验人工智能的乐趣。附录也增加了对Python语言的介绍。 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。
近年来,云原生(Cloud Native)可谓是业界火的概念之一,众多互联网巨头都已经开始积极拥抱云原生,越来越多的生产场景都直接上云,Docker技术也由此得到了广泛的应用。本书用于Docker技术入门,配套示例源码、PPT课件。 本书共分15章,内容包括容器技术的发展历程、Docker的由来与容器生态、Docker 的安装与使用、容器的操作、镜像的操作、应用的容器化、Docker网络、Docker存储、日志管理、Docker Compose部署和管理、Docker Swarm集群管理、Docker实战应用,以及通过Docker Desktop使用Kubernetes。 本书内容详尽、示例丰富,是广大Docker初学者的参考书和工具书。本书也适合作为高等院校大数据、计算机软件等专业的教材。
如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从第10章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到线上(GitHub)。*后一章(第11章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学
《图解HTTP》对互联网基盘 HTTP协议进行了全面系统的介绍。作者由HTTP协议的发展历史娓娓道来,严谨细致地剖析了HTTP协议的结构,列举诸多常见通信场景及实战案例,**后延伸到Web安全、**新技术动向等方面。《图解HTTP》的特色为在讲解的同时,辅以大量生动形象的通信图例,更好地帮助读者深刻理解HTTP通信过程中客户端与服务器之间的交互情况。读者可通过《图解HTTP》快速了解并掌握HTTP协议的基础,前端工程师分析抓包数据,后端工程师实现REST API、实现自己的HTTP服务器等过程中所需的HTTP相关知识点本书均有介绍。 《图解HTTP》适合Web开发工程师,以及对HTTP协议感兴趣的各层次读者。
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。《编程创新应用:从创客到人工智能》分为上下两篇,分别是小创客的数理化和人工智能了不起,书中用漫画的方式,将编程与电子元器件、传感器、3D打印、物联网、人工智能等内容相结合,深化原理认识,探索利用信息科技手段解决问题的过程和方法。本书寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。
?介绍 R 和 R Commander ?介绍如何下载和安装软件 ?演示将 R Commander 应用于一个简单的数据分析问题,从数据输入到报告撰写 ?解释如何在 R Commander 中输入和操作数据 ?描述了 R Commander 中许多常用统计方法的实现 ?展示如何对概率分布进行计算以及如何进行简单的模拟 ?演示 R Commander 插件包的使用,它扩展了 R Commander 接口的功能
本书介绍了当前国际上广泛流行的高级算法语言Fortran的*版本Fortran 95。 本书循序渐进、由浅到深,使用结构化及面向对象程序设计观念,以简捷明了的方式把Fortran 95介绍给读者。书中主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编写。 本书语言简洁,实例丰富,面向初、中级读者,适合初学Fortran程序设计的读者和想尝试由Fortran 77跨入Fortran 95的老手,也可作为从事Fortran教学研究、开发及应用方面的工程技术人员的参考书。
本书主要介绍了C8051F系列微控制器的基础知识、内部资源及其在工程应用与产品开发过程中的相关技术。本书由六个部分组成,分别介绍了C8051F系列微控制器基础知识、温度控制系统的设计实现、C8051F023接口应用和功能扩展、基于RS-232通信的上下位机控制系统的设计实现、红外遥控系统的设计实现、基于CAN总线的温度控制系统与实现等内容。针对UART、SPI、I2C、定时器等内部资源,以及实时时钟、CAN总线接口、微型打印机等常用外部资源的开发案例也展开了详细的讲解。本书内容组织遵循 项目引领、任务驱动、学做一体 的模式,选择具有代表性的真实开发项目作为案例,以项目的开发流程为主线,向读者介绍C8051F系列微控制器开发技术的同时,还重点介绍了常规电子产品的设计思路和一般开发过程。在帮助读者提升解决工程问题的基本能力的同时,逐步引导读者树
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
本书是书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 本书共分为17章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》完全一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,最后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。 作为《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套参考书,本书特别适合需要系统学习C语言的初学者阅读,也适合打算巩固C语言知识或者希望进一步提高编程技术的程序员阅读。
现在很多人都已经能够利用Arduino制作非常有创意的作品了,但是对于Arduino具体是如何工作的,并不是真正理解。如果我们利用Tinkercad提供的电子电路仿真功能,能较好地理解Arduino是如何运行的。Tinkercad并不是只能展示编程的效果,它的编程及模拟程序运行的功能是建立在能够模拟真实电路的情况下,《掌控Arduino:基于Tinkercad仿真》就是通过仿真的形式来介绍Arduino的工作原理。
本书基于Scraino平台,采用全彩图解 视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino和Scratch进行创意设计的思路、方法与技巧。 全书共分4章:第1章主要介绍基础知识,包括GKduino硬件资源和Scraino软件环境;第2章感受人机交互,使用简单的LED灯、按键和电位器来设计小灯、风车、跳舞娃娃等项目;第3章爱上智能家居,加入常用的传感器、蜂鸣器,设计温度计、感应门铃等智能家居项目;第4章趣味游戏设计,结合前面的传感器、LED灯和蜂鸣器等,设计丰富有趣的游戏案例。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学、做中学,每个实例都按照 做-试-创 的思路设计,循序渐进。 本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。《编程趣味学:Scratch3.0》全书分为上、下两篇,通过13个任务和3个小游戏制作,生动有趣地介绍了Scratch3.0的应用。文中还穿插介绍了列表、触发器、计数器等计算机专业知识,寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。
本书是专为8至16岁青少年设计的图形化编程漫画工具书。目前广大青少年都把Scratch作为自己的入门编程语言,将创意变成现实。Scratch可以与数学、英语、音乐、科学等众多学科进行融合,对提高青少年的创造力有着积极作用。该书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。