《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法论 的提升让思维更上一层楼;第四部分通过综合项目实战,提升编程能力,提高项目分析能力。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,本书也是一本非常好的教材。
"《Scratch少儿趣味编程108例(全视频微课版)》以Scratch 3.6版本为基础,通过108个案例详细介绍了运用Scratch软件制作动画、游戏等趣味作品的方法,充分培养孩子的想象力和创造力。本书共分为9章,第1章概述Scratch下载、安装和运行的方法;第2章介绍创建背景和角色的方法;第3章讲解自上而下依次执行的顺序结构;第4章探究根据条件进行判断的选择结构;第5章讲述重复执行的循环结构;第6章介绍使作品变得更加丰富的 声音 与 画笔 模块;第7章分析使用变量和列表存储数据的方法;第8章阐述运算模块的相关知识;第9章探究运用积木的各种功能解决实际问题的方法。 《Scratch少儿趣味编程108例(全视频微课版)》可作为少年儿童的编程启蒙读物,也可供对Scratch编程感兴趣的读者学习参考,还可作为学校编程兴趣班及相关培训机构的教材。"
本书通过循序渐进的内容设计、深入浅出的技巧讲解,帮助读者轻松上手R语言,掌握统计分析及数据可视化的思路、方法与技巧。本书还会带领读者挑战真实世界中的数据难题,包括数据预测、数据挖掘以及动态数据报告的撰写等。值得一提的是,本书对 ggplot2 绘图功能进行了颇具深度的解读。另外,针对聚类、分类和时间序列分析等机器学习主题,本书增加了更多翔实的案例。 数据清洗、数据管理及数据分析 使用ggplot2绘图实现数据可视化 调试程序及创建包 R语言及tidyverse系列包的完整的学习资源
《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
Agent(智能体)是大模型落地的重要方向,是AI技术的下一个风口。为了让更多非技术出身的人能够通俗地理解Agent,并零门槛利用Agent开发平台设计自己的Agent,我们撰写了本书。 本书分为入门篇、工具篇、实战篇。入门篇介绍了Agent的概念、发展、与Prompt和Copilot的区别,Agent对个人和企业的价值,以及开发Agent需要掌握的基础知识。工具篇详细介绍了Agent开发平台的演进,盘点了国内的主流Agent开发平台,重点介绍了扣子平台的操作要点,并提出了Agent开发的通用流程。实战篇围绕5个典型的Agent使用场景,详细介绍了11个Agent的开发过程。 本书适合对AI感兴趣的读者阅读,包括学习Agent的开发者、想要提升工作效率的职场人、推动企业AI深化应用的管理者、希望在AI领域创业的人、学校的老师和学生等。 无论你是哪种类型的读者,本书都能帮助你系统并且轻松地掌握Agen
《Scratch少儿趣味编程100例(视频教学版)》基于Scratch 3.0版本由浅入深地讲解了100个有趣实例的开发过程,通过实例展示了Scratch的编程思维和各位积木的使用方法,是一本少儿学编程的实例视频教程。全书共12章。第1章带领读者认识Scratch 3.0开发核心元素,如图形、文字、交互、声音、动画;第2章详细讲解角色运动积木的各种使用方式;第3章讲解如何使用事件积木;第4章讲解如何控制程序的执行;第5章讲解使用外观积木设置角色的外观特性;第6章讲解如何使用声音积木为程序添加各种音效;第7章讲解如何使用侦测积木判断角色的状态变化;第8章讲解如何使用变量积木处理程序中各种变化的数值;第9章讲解如何使用运算积木解决程序中的数值问题;第10章讲解如何使用自制积木编写复杂的程序;第11章讲解如何使用扩展组件为程序添加更加丰富的功能;第12章通
如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
许多开发者掌握了Java、Spring Boot和MySQL等基础知识后,能够搭建一个简单的单体系统,但面对复杂系统的构建和管理时,往往感到迷茫和力不从心:对于高性能、高可用、高并发的分布式系统一头雾水,束手无策。 本书首先介绍从单体架构到微服务架构的演化过程,帮助读者开阔技术视野。然后带领读者摆脱单体架构的束缚,深入领略集群、主从架构、分库分表、读写分离、微服务、API网关、NoSQL数据库、HDFS、分布式事务等分布式技术的无限魅力。 此外,本书深入剖析了如何运用Kafka、RabbitMQ、RocketMQ等消息中间件和Elasticsearch搜索引擎来解耦应用,如何利用Docker、Kubernetes快速部署与隔离应用,以及如何借助冗余备份、高可用和异地多活策略保障系统稳定运行,让系统焕发新生。 最后通过 支持5000万用户同时在线的短视频系统设计 和 日均订单量8000万的外卖系统设
大模型是深度学习自然语言处理皇冠上的一颗明珠,也是当前AI和NLP研究与产业中最重要的方向之一。本书使用PyTorch 2.0作为学习大模型的基本框架,以ChatGLM为例详细讲解大模型的基本理论、算法、程序实现、应用实战以及微调技术,为读者揭示大模型开发技术。本书配套示例源代码、PPT课件。 《从零开始大模型开发与微调:基于PyTorch与ChatGLM》共18章,内容包括人工智能与大模型、PyTorch 2.0深度学习环境搭建、从零开始学习PyTorch 2.0、深度学习基础算法详解、基于PyTorch卷积层的MNIST分类实战、PyTorch数据处理与模型展示、ResNet实战、有趣的词嵌入、基于PyTorch循环神经网络的中文情感分类实战、自然语言处理的编码器、预训练模型BERT、自然语言处理的解码器、强化学习实战、只具有解码器的GPT-2模型、实战训练自己的ChatGPT、开源大模型ChatGLM使用详解、ChatGLM高级定制
新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W
数据科学和机器学习已经深度融合到我们生活的方方面面,而数学正是开启未来大门的钥匙。不是所 有人生来都握有一副好牌,但是掌握 数学 编程 机器学习 是**。这一次,学习数学不再是为了考试、分数、升学,而是投资时间、自我实现、面向未来。为了让大家学数学、用数学,甚至爱上数学, 在创作这套书时,作者尽量克服传统数学教材的各种弊端,让大家学习时有兴趣、看得懂、有思考、更自信、用得着。 鸢尾花书有三大板块 编程、数学、实践。数据科学、机器学习的各种算法离不开数学,本册《矩阵力量》是 数学 板块的第 2 本,主要介绍常用线性代数工具。任何数学工具想要从一元推广到多元,比如多元微积分、多元统计,都绕不开线性代数。 《矩阵力量:线性代数全彩图解 微课 Python编程》共 25 章内容,可以归纳为 7 大板块:向量、矩阵、
WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。
《代码大全2(纪念版)》作为名家经典著作,是一本完整的软件构建手册,涵盖软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述软件构建的各个主题,并详细论述主流的新技术、高屋建瓴的观点和通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。本书所论述的技术不仅填补了初级与中高级编程技术之间的空白,同时还为程序员提供了一个有关编程技巧的信息来源。 《代码大全2(纪念版)》对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及几乎不懂太多编程技巧的学生大有帮助。无论是什么背景的读者,都可以通过阅读和领会本书,在更短的时间内更轻松地写出更好、更简洁和更优雅的程序。
本书是畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 本书共分为17章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》完全一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,*后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。 作为《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套参考书,本书特别适合需要系统学习C语言的初学者阅读,也适合打算巩固C语言知识或者希望进一步提高编程技术的程序员阅读。
数据科学和机器学习已经深度融合到我们生活的方方面面,而数学正是开启未来大门的钥匙。不是所 有人生来都握有一副好牌,但是掌握 数学 编程 机器学习 是王牌。这次,学习数学不再是为了考试、分数、升学,而是投资时间、自我实现、面向未来。为了让大家学数学、用数学,甚至爱上数学, 在创作这套书时,作者尽量克服传统数学教材的各种弊端,让大家学习时有兴趣、看得懂、有思考、更自信、用得着。 《数学要素:全彩图解 微课 Python编程》打破数学板块的藩篱,将算数、代数、线性代数、几何、解析几何、概率统计、微积分、优化方法等板块有机结合在一起。从加、减、乘、除四则运算讲起,主要内容包括:第 1、2 章讲解向量和矩阵的基本运算;第 3 章讲解常用几何知识;第 4 章讲解代数知识;第 5、6 两章介绍坐标系;第 7、8、9 三章介绍解析几
科技发展日新月异,我们逐步进入了人工智能时代,编程已经不是一种特殊技能,每个感兴趣的人都可以尝试。编程对人的逻辑思维、动手能力等是一种很好的锻炼,中小学生不仅可以通过编程拓展思维,还可以动手体验科技带来的乐趣,在代码的世界里,提升自身综合实力。 本书由浅入深地引导读者学习C 编程,涉及变量、分支、循环、数组、字符串、函数等重要知识点,同时总结了程序调试技能、编程规范、考试经验等。本书包含丰富实用的代码示例,旨在帮助学生快速入门C 编程,并能够在案例的引导下,进一步夯实C 编程技能,轻松应对各类编程竞赛。除此之外,本书还提供了配套的题库供读者自行练习,并辅以代码作业检测平台,帮助家长和学生做好课后练习与学习效果评估。
CST 是目前应用广泛的电磁场仿真软件之一,熟练掌握该软件的建模和仿真技巧,是进入微波电路和天线相关领域的重要前提。本书将经典理论与仿真软件相结合,从IEEE 高引论文中选取结构简单且机理清晰的仿真实例,在仿真中融入微波电路理论和天线理论。本书内容可分为两部分:部分(第1~6 章)主要介绍软件的基本功能,包括初识CST,建模操作,激励端口、材料库与边界条件,求解器与求解设置,结果查看与数据后处理,优化器与高性能计算等;第二部分(第7~13 章)主要介绍具体的仿真实例及相应的理论基础,包括微波滤波器,微带贴片天线设计,特征模仿真,终端天线设计,周期结构仿真,散射场仿真,基于编程调用CST 的自动化建模与仿真等。 《CST仿真设计理论与实践》的仿真实例将理论与工程应用紧密结合,针对不同研究方向全面讲解了CST 的仿
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重点知识,以便读者更加轻松地入门。 全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照 物理系统 粒子系统 动画系统 导航系统 游戏界面系统 2D游戏开发 这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个
本书以医学数据为例,讲解如何使用R进行数据分析,结合大量精选的实例对常用分析方法进行了深入浅出的介绍,以帮助读者解决医学数据分析中的实际问题。 本书共分为14章,第1章~第3章介绍了R语言的基本用法;第4章介绍了数据可视化;第5章介绍了基本的统计分析方法;第6章~第8章介绍了医学研究中常用的三种回归模型;第9章介绍了生存分析的基本方法;第10章~第12章介绍了几种常用的多元统计分析方法;第13章介绍了临床诊断试验的统计评价指标和计算方法;第14章介绍了在医学科研实践中常用的Meta分析方法。 本书适用于临床医学、公共卫生及其他医学相关专业的本科生和研究生使用,亦可作为其他专业的学生和科研工作者学习数据分析的参考书。阅读本书,读者不仅能掌握使用R及相关包快速解决实际问题的方法,还能更深入地理解数据分析。
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。