本书作为全国信息技术职业能力培训指定教材,全书采用全新的软件核心知识提取与行业应用相结合的学习形式,通过典型的案例将行业制作的技法与软件功能紧密结合,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。
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陈磊主编的《信息技术常用工具软件习题集》是《信息技术常用工具软件》配套的习题集。《信息技术常用工具软件》使学生全面了解信息技术常用工具软件的基础知识,训练学生掌握常用工具软件的操作技能,培养学生具备利用计算机分析问题和解决问题的思维方式与应用能力;使学生能熟练使用常用工具软件以及多媒体操作技能。加强计算机基础教育不仅是让学生掌握一种信息处理的工具,同时也是一种文化基础教育、人才素质教育和强有力的技术基础教育,促进各专业学科教育水平的提高。本书共包含九个项目,即主要云存储、硬件管理工具、系统管理工具、图形图像工具、视音频工具、动画制作Flash、图像处理专家Photoshop、其他常用工具。本书具有针对性、完整性、实用性和丰富性等特色,可为读者提供了丰富的学习内容,便于学生*好的理解和掌握。
邓坤、庞玉生、曹永莉主编的《二维动画项目制作Toon Boom Studio技能应用》以Toon Boom Smdio的主要功能为线索,以“遵循学习规律、强调实践实效、突出创意特色、发展创意文化”为指导思想,以项目案例工作过程为导向,结合理论知识、实践技能操作和职业素养为一体完成编写。本书结合软件项目实训步骤与知识点,在内容上,力求做到简明、实用;在编排上,采用了循序渐进的方式,由简到难,按照认知规律,把大项目分解成为若干个子项目,并把基础知识穿插于若干个子项目中,让读者在完成子项目的过程中学习知识和技能, 终实现理论与实践的 融合。本书项目实训步骤详实、语言简洁,并以图片和图标的形式对文字进行辅助说明,图文并茂,增强了可读性和直观性。
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《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和特效。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的*参考书。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。
陈磊主编的《信息技术常用工具软件习题集》是《信息技术常用工具软件》配套的习题集。《信息技术常用工具软件》使学生全面了解信息技术常用工具软件的基础知识,训练学生掌握常用工具软件的操作技能,培养学生具备利用计算机分析问题和解决问题的思维方式与应用能力;使学生能熟练使用常用工具软件以及多媒体操作技能。加强计算机基础教育不仅是让学生掌握一种信息处理的工具,同时也是一种文化基础教育、人才素质教育和强有力的技术基础教育,促进各专业学科教育水平的提高。本书共包含九个项目,即主要云存储、硬件管理工具、系统管理工具、图形图像工具、视音频工具、动画制作Flash、图像处理专家Photoshop、其他常用工具。本书具有针对性、完整性、实用性和丰富性等特色,可为读者提供了丰富的学习内容,便于学生*好的理解和掌握。
Maya是目前世界上*秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Ma ya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。 本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
本书主要介绍Maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解Maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解Maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在Maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
本书很多范例来自北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的制作实例为教学内容,如片中所出现的“侠岚碟”、“五败之散”以及片中的主人公——辗迟等等,详细透彻地剖析了三维建模技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。这些范例具有很强的实战性和参考性。本书配有教学光盘作为教学参考之用,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学的教材或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。