Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。《中文版Maya 2022完全自学教程》以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 《中文版Maya 2022完全自学教程》以 熟悉Maya 为出发点,以 用好Maya 为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本书介绍利用Maya软件开发网络游戏的实现技术。内容包括常用的游戏设计工具, Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等技术要点;游戏角色的动作设定知识;游戏中的特效进行讲解,包括角色升级、攻击敌人的特效以及角色施法的特效等。本书光盘提供了实例全程配音教学视频。 本书适合具有一定Maya操作基础的读者学习,可以作为艺术类院校学生、各类培训机构电脑美术专业相关师生的培训教程,也可以作为网络游戏设计师和动漫游戏爱好者的参考用书。
这是一本全面介绍中文版Maya 2015基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握Maya 2015的参考书。本书从Maya 2015的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(194个练习和19个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2015在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。本书共33章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“
本书是由中国影视特效网与飚三维影视培训基地联合推出。 《Maya完全培训实录》分为上下两册;配套22张语音教学视频DVD,可以说其规模庞大。说起它的制作团队也可圈可点,本套书将Maya各个模块的命令进行了总结和注解;教学视频也是由影视制作的一线人员录制。它即具有一定的专业高度,又囊括了培训班授课的基础与全面,因为它的制作蓝本是由实实在在的培训教材升华改进而来。 配套光盘中的高级教程具有一定的制作难点和专业高度,为了保证读者能够从中受益,在录制视频时没有忽略任何一个细节。 本书面向初、中级读者。对于初级读者,可以快速地了解并掌握Maya各模块的操作;对于中级读者,便于制作中命令的查询。 本书配套光盘内容为视频教学文件及部分场景素材文件。
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有一定Maya基础的中、高级用户。
本书是一本介绍Maya 2010与After Effects CS5影视特效制作的实战案例书,全书精选了12个常用的影视特效进行讲解,让读者在精彩的实战案例中全面掌握After Effects CS5的使用技巧。全书共分12章,每章综合讲解一个案例,包括文化传播片头 企业之声 、娱乐选秀栏目包装 梦想中国 、古典文化片头 人文天下 、法制栏目包装 现场说法 、影视栏目包装 影视新天地 、 影视栏目包装 国际影视动态 、时事报道栏目包装 News 、经济栏目包装 经济纵横 、科技栏目包装 科技频道 、新闻片头 每日新闻 、音乐节目片头 音乐榜 、娱乐节目片头 娱乐风向标 等,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、光效、粒子特效、仿真特效、调色技法及高级特效等。案例涉及范围全面,极具代表性,是一本不可多得的影视特效制作案例精品。 本书附赠一张DVD光盘,其中包括本书所有案例的
《Maya渲染与输出》为高等教育影视动画专业之必修课程。一部动画能否正确、直观、清晰地展现其魅力,渲染是必要的途径;Maya是一个全面性的三维软件,它的渲染模块能够清晰、完美地帮助动画制作人员完成一部短片。渲染本身就是一门艺术,本书在动画的渲染与制作合成上充分讲解了其必要性和关键性。 Render以及Output面板讲述了动画输出设置的基本要点,常见渲染输出文件的命名管理与保存的重要,还有与Premiere、Fusion、Shake等后期软件的紧密结合。渲染不仅仅帮助场景及角色动画走向结尾阶段,它还拥有巨大的特效输出能力。该书以此分析讲解了Maya Software渲染器里运动模糊、环境雾效的制作过程,还着重分析了Mentalray融入Maya之后,又一完美展现场景动画的强大功能。它不仅能够结合:Mentalr_avshader发挥其强大的材质功能,而且在阴影以及灯光层次感上,
本书通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UV—layout软件展UV、Zbush3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya模型材质的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya模型材质的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的全部知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书采用“教程+案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:Maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、Maya绑定的初步认识、Maya-级绑定、Maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya动画绑定的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya动画绑定的应用有一个整
本书是 世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya 2018三维动画系列) 的工具书,按Maya 2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数的中英文对照、功能和使用方法。读者还可以通过第13章 Maya中英文命令对照表,查找Maya英文版任意英文单词的中文对照。本书可以让读者轻松运用Maya英文版进行学习、工作和教学。本书内容包括公共菜单、建模菜单、装备菜单组、动画模块菜单组、FX模块菜单组、渲染模块菜单、视图模块菜单组、工具属性及工具架图标、界面与快捷菜单、对象属性、渲染设置属性和Maya中英文命令速查。*后还附有Maya常用命令操作快捷键(附录A)。本书免费提供教学视频(含综合案例),请登录百度云盘下载,详细链接网址和密码请参考附录B。本书适合高职高专、职业
本书通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景,Fusion5.2界面、元素及合成基础,Fusion5.2合成与层元素,Fusion5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍外,其余的每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya渲染合成的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya渲染合成的应用有一个
《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》由资深CG动画师结合十余年从业经验精心编写,全面介绍了Maya2012的基本功能及实战运用。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya2012的参考书。 《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》从Maya2012的基本操作入手,全面而深入地阐述了Maya2012的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器mentalray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mentalray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,全书提供了丰富的案例,希望通过大量动手练习快速掌握软件应用,达到学以致用的目的。 《Maya2012中文版完全学习手册(全程多媒体教学)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya、PremierePro、Sony Vegas 7.0、After Effects、VRay等软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及BlastCode爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
After Effects作为业内主流的视频后期合成与制作软件,由于其在合成、剪辑、特效、追踪等方面的强大功能,多年来一直是影视制作行业的宠儿,它与主流三维软件和图形图像处理软件的交互性强,软件界面开放,从而受到众多行业工作人员的追捧。MAYA是目前全球广泛使用的影视制作与动画设计软件,它功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强,理所当然地成为电影级的高端制作软件。本书针对影视后期制作技术在特效电影与电视中的应用,系统、全面地阐述了两个软件互相搭配使用的工作原理,同时分门别类地简述ZBrush、Unfold3D等软件的辅助和交互使用方法,*终运用这些软件制作出精美的影视作品。本书内容涵盖高级抠像与合成、影视栏目视觉效果、路径追踪技术和电影效果制作。本书讲解的案例都有很强的代表性和针对性,且每个案例都有不同的特点
内 容 提 要 这是一本介绍中文版Maya 2014重要功能及实际运用的书。 本书共分为10课,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书附带下载资源(扫描封底 资源下载 二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、源文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作的过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来进行学习。 本书适合Maya初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,
《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和特效。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
本书是由国内知名的Maya影视片头制作专家、一线传媒创意总监倾力打造的权威专业图书。本书重点针对当前影视节目片头制作的热点,系统、全面地讲解 Maya各部分的功能与命令在影视制作中的优势,并以Step by Step的方式通过十多个极具商业价值的成功案例为读者全面剖析了现今在国内各大节目中播放的优秀节目片头。 本书共分5章,从影视包装基础知识与重要概念入手,主要讲述了常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建技法、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质和动画的设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解等内容,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。随书光盘内容为书中范例源文件和完成效果演示文件。 本书适合艺术类大中专院校的在读学生、培训班学员和电脑美术爱好者参考使用。
《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的*参考书。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。
本书通过大量实例解读了Maya 2009 的各种功能和使用技巧,内容涵盖Maya 基本操作、建模、灯光材质、动画、动力学、nDynamics和特效七大模块,共20 多个相关领域。本书的实例简单实用,将各种复杂的功能与具体的应用巧妙的结合在一起,针对一些大的模块,本书逐一介绍了具体的使用方法,特别是动力学部分的一些新功能,进行了深入的剖析。本书的光盘包含了大量的相关素材和模型文件。 本书特别适合Maya 初中级的用户使用,对影视和动画行业的从业人员,高等院校相关专业的学生,也有很好的参考作用。
本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。 本书适合打算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。