本书以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握Premiere的精髓。全书分为18章:第1章~第6章是Premiere快速入门,主要让读者了解视频编辑基础知识,掌握Premiere Pro 2022软件的基本操作方法;第7章~ 4章是进阶学习,用较大篇幅全面、详细、深入地介绍Premiere的视频编辑技术: 5章~ 8章是案例实战,通过对典型案例的讲解,让读者在实践操作中获得真正有用的技能。 本书内容全面、结构清晰、图文并茂、语言精练、通俗易懂、实例丰富,适用于Premiere软件初、中级读者和Premiere培训班学生、视频编辑爱好者等。 本书配套的电子课件和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以通过扫描前言中的“配套资源”二维码获取。扫描前言中的“教学视频”二维码可以直接观看教学视频。
本书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro 2020的应用功能,基本上涵盖了Premiere Pro 2020常用的工具、面板和菜单命令。本书在介绍软件功能的同时,还精心安排了具有针对性的应用案例,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中应用案例都配有教学视频,详细演示案例的制作过程。本书的特点是把Premiere Pro 2020的知识点融入应用案例中,读者可以从应用案例中学到视频剪辑基础、视频 制作、视频过渡效果、字幕制作技巧、音频编辑、影视特技编辑、影视调色技巧等,以及《戒指广告》《婚纱相册》和《儿童相册》等不同专业影视动画片头的制作方法。本书既可以作为视频处理、影像处理、多媒体设计等从业人员,以及新闻采编用户、节目栏目编导、影视制作人、婚庆视频编辑与音频处理人员的学习参考资料,还可以作为各类计算
本书是以基础实例讲解 综合项目设计结合,根据市场需求以及职业院校教学特点,遵循项目化教学的内在要求,通过大量的范例讲解 技巧分析 具体步骤的制作,帮助学生快速提高动手能力,并掌握Premiere%
%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp;%26nbsp; 本书以实例引导的方式,通过36个经典实例系统介绍Premiere Pro CS4的主要功能和操作方法。内容包括Prem
由于分类数据分析技术的发展以及分类数据在现实应用中的独特价值,许多统计系或生物统计系都开设了有关分类数据分析的课程。这《万卷方法:分类数据分析》可以用作该类课程的教科书。《万卷方法:分类数据分析》的第1-7章涵盖了该类课程的核心内容。其中,第1-3章介绍分类结果变量的分布以及传统的二维列联表分析方法。第4-7章介绍关于二分和多项分布结果变量的logistic回归以及相应的logit模型。第8章和第9章的内容则是用于分析列联表数据的对数线性模型。随着时间的推移,对数线性模型的重要性似乎有所降低,所以本版在一定程度上缩减了对该模型的讨论,并相应增加了有关Iogistic回归的内容。在过去10年间,这一领域的新发展主要集中于对重复测量和其他形式的群组分类数据的分析方法。第10-13章讲述这些方法,其中包括边际模型和具有随机效应
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\"《Premicre 短视频制作教程(案例视频 全彩版)》从初学者角度出发,讲解了短视频拍摄与构图技巧,以及如何用 Premiere 制作各种专业短视频。全书共3个部分, 部分为短视频拍摄篇(1、2章),主要讲解了短视频的拍摄、构图技巧:第 2 部分为短视频剪辑篇(3~10章),主要讲解了 Premiere 短视频剪辑、超酷的 、视频过渡、动画、调色、字幕、配乐、输出短视频等:第 3 部分为短视频综合实例应用篇(11-18章),主要从案例综合应用的角度来讲解卡点美食短视频、Vlg 记录、短视频人物出场动画、时尚潮流感短视频片头、旅行类 Vlog 短视频、怦然心动的拍照 、淘宝电商广告、人物创意描边 等各种短视频的制作过程。本书适合作为短视频新手、短视频爱好者及没有任何经验但是想拍出热门短视频、制作出精彩短视频的读者而写的入门书籍,也适合作为相关院校的教材。\"
全书共分为21课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍视频编辑的流程和细节,帮助您快速掌握软件的使用方法。本书除全面介绍了PremiereProCS4的操作流程外,还详细介绍了PremiereProCS4的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,提高您使用PremiereProCS4的效率。无论您是视频编辑的新手,还是在视频编辑软件方面已有经验和水平的专业人士,本书都有适合您阅读的内容。如果您对PremierePro还比较陌生,可以先了解使用PremierePro所需的基本概念和特性;如果您是一位PremierePro的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
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在交互 的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。 Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决问题。本书有利于游戏界面开发的入门人员、艺术类院校界面交互设计制作的学生界面交互设计的初学者了解相关知识,具有一定的出版价值。