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    • 虚幻5三剑客:UE5蓝图可视化脚本+UE5 C++游戏开发+UE5、SP、Maya游戏开发(套装3册)
    •   ( 80 条评论 )
    • /2024-09-19/ 中国青年出版社
    • 《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,

    • ¥262 ¥524 折扣:5折
    • UE5蓝图可视化脚本+UE5、SP、Maya游戏开发完全学习教程(套装2册) 虚幻5书籍 3A游戏引擎
    •   ( 3 条评论 )
    • 李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛, /2024-09-19/ 中国青年出版社
    • 《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程》 虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地

    • ¥178 ¥356 折扣:5折
    • UE5 C++游戏开发+UE5、SP、Maya游戏开发完全学习教程(套装2册) 虚幻5书籍 3A游戏引擎
    •   ( 11 条评论 )
    • /2024-09-19/ 中国青年出版社
    • 《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,

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    • 游戏开发者:UE4蓝图+UE4材质+Unity实战(套装3册)
    •   ( 10 条评论 )
    • /2017-04-01/ 中国青年出版社
    • 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 本书内容针对Unreal Engine 4 蓝图 游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书知识点: 蓝图 基本知识、 值 的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的 移动 、创建正式的应用程序等。 卖点1 作者掌田津耶乃是日本当代高产的科技类图书作者,著有Unreal Engine、Unity、Java、Real basic、PHP、Ruby、Swift、C语言、Spring等等不同门类的教程一百二十多本,其作品讲解细腻,语言通俗易懂,广受读者好评。 卖点2 本书适合UE4入门者使用,写作语言浅显易懂,避免出现过多的艰深专业术语和复杂函数,针对 蓝图 功能,合理安排知识点,每一

    • ¥242 ¥484 折扣:5折
    • 游戏设计艺术(第2版)
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    • (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) 著,刘嘉俊 等 /2016-04-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    • ¥115.9 ¥232.8 折扣:5折
    • 游戏编程精粹 1 [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • [美]Mark A.Deloura 编著,王淑礼,张磊 译 /2004-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是由40多位国外游戏开发行业最为的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSetup和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员的参考资料。

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    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社【放心购买】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

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    • 创世学说 游戏系统设计指南 王睿杰 电子工业出版社【可开电子发票】
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    • 王睿杰 编著 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。 系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计的游戏系统,才能诞生的游戏。在国内普遍缺乏的游戏系统设计人才的情况下,本书对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。

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    • 游戏程序设计教程
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    • /2011-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书通过目前流行的高级编程语言Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。全书共11章。章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;0章和1章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot。本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。

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    • 网络课程制作基础
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    • 周长海 等主编 /2006-10-01/ 华中科技大学出版社
    • 本书紧密联系当前高校实际情况,重点介绍了网络课程的概念、组成与功能,网络课程设计和实现的相关技术和教学设计,以及如何对网络课程设计质量进行评价,使广大教师不仅在技术上,更重要的是在思想上,接纳技术进步给传统教学带来的深刻变革。本书注重对网络课程设计思想的探讨,力求在网络课程教学支撑平台日新月异的今天,给读者提供一些适用的基本原则,从思想上实现信息技术和教学的结合,推进我国教学改革的发展。本书主要供高等院校和中小学校的教师在职培训使用,也可以作为教育技术工作者、教学研究人员、软件设计人员的参考资料。

    • ¥177.6 ¥356.2 折扣:5折
    • 游戏设计艺术(第2版)
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    • (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) 著,刘嘉俊 等 /2016-04-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者JesseSchell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    • ¥115.9 ¥232.8 折扣:5折
    • 传奇世界PK档案 上海盛大新华网络发展有限公司 编 上海文化出版社【售后无忧】
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    • 上海盛大新华网络发展有限公司 编 /2005-01-01/ 上海文化出版社
    • 玩传奇世界,不可能不遭遇PK!没有PK,就少了一份游戏的喜怒哀乐;没有PK,就少了一份游戏的爱恨情仇;没有PK,就少了一份游戏的激情冲动;…… 现实中的战争,讲究天时、地利、人和。而传奇世界中的PK,也讲究网速、装备、朋友、情绪……为情,PK理由充分;为仇,PK在所难免,面对敌人的挑衅,如何保护自己、爱人和朋友?面对形形色色的对手,如何选择的装备、最恰当的策略?胜利攻城,在人多?在团结?在战术?到底谁能通过沙城风云的考验?这一切的问题,你都能在《传奇世界PK档案》中找到答案。 绝密档案 劲爆披露: PK,怎能不知己知彼!官方首次公开,1~50级人物完全属性、所有技能实用数据、各阶段装备详解……完整详尽的内部资料,是你克敌制胜的参考! 战术讲解 细致

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    • 全景探秘游戏设计艺术
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    • /2010-06-01/ 电子工业出版社
    • 撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

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    • Anime Studio二维动画设计与制作
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    • 尹武松 编著 /2010-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍AnimeStudio二维动画的创作技巧和创作理念。本书以AnimeStudio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,章介绍了AnimeStudio常用工具,使读者对AnimeStudio软件有一个初步的了解。第2章主要介绍如何绘制图形,主要学习绘制动画角色造型的能力等。第3章开始动画制作,主要学习绘制动画角色造型的能力。第4章介绍了各种特效动画的制作,主要包括粒子动画制作(烟雾、下雪、下雨、气泡等)、遮罩功能的利用、阴影效果、手绘贴图、摄像机景深、OBJ文件的利用和动画片的连接等。第5章介绍了动画制作实例,主要包括动画“赌博”制作实例、动画“填鸭式教学”制作实例、动画“自我感觉”制作实例、动画“人生”制作实例、动画“照片走路”制作实例和动画“爬

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