本书从学习者已有的知识和经验出发,参考国内外有关幼儿园学习等方面的主要文献编写而成,有大量幼儿园课件制作案例供学习者参考,为幼儿园教学实施提供样本。
本书从学习者已有的知识和经验出发,参考国内外有关幼儿园学习等方面的主要文献编写而成,有大量幼儿园课件制作案例供学习者参考,为幼儿园教学实施提供样本。
本书介绍了人机界面与触摸屏的工作原理和应用技术,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用组态软件WinCCfleble对西门子的人机界面进行组态和模拟调试的方法,包括对变量、画面、动画、报警、用户管理、数据记录、趋势图、配方、报表、运行脚本、以太网通信的组态方法,以及文本显示器TD200的使用方法。介绍了在控制系统中应用人机界面的工程实例和用WinCCfleble对人机界面的运行进行离线模拟和在线模拟的方法,以及用WinCCfleble和STEP7来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统的运行的方法。随书光盘提供了大量西门子人机界面产品和组态软件的用户手册,还提供了作者编写的与教材配套的例程,读者用例程在计算机上做模拟实验,可以较快地掌握人机界面组态的方法。本书各章配有思考题,附录中有实验指导书。本书可以作为大专院校电类、机电一体化专业
《游戏中的科学》是让青少年着迷的科学魔法书,也是教师的好帮手、亲子互动的好工具。它将科学知识蕴含在有趣的游戏中,让孩子们从游戏中感受科学的魅力。书中的游戏包括简单小实验、趣味小制作、观察测量等,涉及数理化、地理、生物等各个科学领域。每个游戏都生动有趣、充满挑战,可以作为中小学科学教育的基本素材,但无需专业的工具,也没有烦琐的步骤——可能一杯水、几张白纸,即可轻松演示一个科学原理。游戏使人快乐,科学使人智慧。通过一个个科学小游戏,可以开阔眼界,培养科学思维方式和实际动手、动脑能力,激发广大青少年对自然、未知世界的浓烈兴趣,他们轻松进入科学的圣殿,去揭开自然科学的神秘面纱,找寻科学规律的金钥匙。青少年追求科学的热情和精神将由此培养起来,新奇的科学构想和发明创造也将从这里萌生。
乔斌主编的《游戏动漫CG插图设计与制作(附光盘)》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它 不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的书,是一本 独特、有个性的CG教程。它大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理素质和思考问题的方式。通过对这些技法的学习,你能够很快地把自己的心态由业余过渡到专业。在专业的创作心态下,那些为了生计而烦恼的插图人马上可以抬起头来堂堂正正地成为高手,前提是你要相信你的能力与决心。本书作者给出了很多独到的见解供读者参考,比如如何对待
本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、开发人员、测试人员的一本好书。
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等
动画是一门涵盖多门类艺术元素的艺术形式,不仅包括绘画,还包括电影的视觉语言、听觉语言、剧作、动画技术等。孙进编著的《电脑动画前期设计》对动画的前期设计进行了全面、总体的描述,对各个环节需要创作者注意的
本书系统介绍了Windows%26nbsp;API二维开发和Direct3D三维游戏开发和Unity游戏开发相关概念和实现技术。由浅入深,详细介绍了各部分的环境搭建和开发方法。内容全面,完整详细地
《游戏色彩基础》是“游戏动漫设计系列丛书”之一,共分为“游戏色彩概述”“色彩的基本原理”“动漫游戏色彩的美观性表现及不同题材的配色技巧”“色彩在动漫游戏中的功能表现及不同类型游戏的配色技巧”“游戏色彩
PageMaker 6.5C是Adobe公司*推出的中文版排版软件,它功能强大,可以用作排版,编辑文章、设计封面、制作传单手册、PDF文档和HTML网页等。它的操作也十分简单,界面友好,适于编辑、文字工作者、设计师、作家、图形家使用。 本书采用由浅入深的层次,循序渐进的步骤,以图解的形式详细阐述了PageMaker 6.5C的使用方法和基本技巧。本书的主要内容包括:软件的安装、启动、关闭,文件的基本操作,如何输入文字并进行编辑修改,图形的置入和调整,图文混排,主页的使用和图层的使用制作索引和目录,使用Adobe Table3.0制作表格,还有打印的问题以及制作PDF文档和HTML网页。 本书讲解内容具体详实,语言文字简洁明确,并配以大量实例,特别适宜初学者使用,同时对于专业人员也有重要的参考价值。
《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
本书在介绍多媒体计算机的基本概念、基本配置、运行环境、安装步骤和应用范围的基础上,重点辅导初学者学会并掌握多媒体计算机的主要功能,包括文字处理、图像处理、表格处理、即兴音乐创作、音乐制作、电脑游戏、多媒体计算机电影院、文稿演示、计算机维修和汉字输入技术等。全书的基点放在学习、理解、掌握、操作和维护上,内容实用,非常适合各类培训班和自学之用。
本书是《多媒体技术实用教程(第4版)》的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。多媒体项目制作部分的实验包括使用Authorware制作词汇测试系统、使用VRML实现三维网页
乔斌主编的《游戏动漫CG插图设计与制作(附光盘)》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它 不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的书,是一本 独特、有个性的CG教程。它大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理素质和思考问题的方式。通过对这些技法的学习,你能够很快地把自己的心态由业余过渡到专业。在专业的创作心态下,那些为了生计而烦恼的插图人马上可以抬起头来堂堂正正地成为高手,前提是你要相信你的能力与决心。本书作者给出了很多独到的见解供读者参考,比如如何对待
。。。