课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。
本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
技术的革新推动着社会的发展,昔日数以百万计的音乐制作设备如今被以计算机为中心的数字音乐工作站所代替,音乐制作不再神秘莫测,“晃如一夜春风来”,它已走近我们更多人的生活。Cubase就是这些音乐工作站中的佼佼者。 如果说,20世纪90年代是Cakewalk在电脑音乐制作领域独领风骚的话,那么,从2000年开始,Cubase以其的ASIO驱动和VST虚拟工作室技术尽展王者风范,并开始登上革新的舞台,使得工作站技术和插件技术到现在已经深入人心。 本书是酷玩电脑音乐教室丛书之一,是一部关于电脑MIDI制作的实用技术手册。全书分准备篇、输入篇、编辑篇、处理篇、输出篇几个部分详细介绍了如何制作出一首完整的MIDI乐曲,如果想要做编曲、配器等,那么本书对你会很有帮助。
本书从多媒体CAI课件设计基础开始,主要介绍了使用PowerPoint 2010、Flash CS6、Dreamweaver CS6和Authorware 7.0这4款软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧,后一章还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。全书共分7章,内容包括多媒体CAI课件制作基础知识、课件素材的获取与编辑、PowerPoint演示型课件设计、Flash动画型课件设计、Dreamweaver网页型课件设计以及Authorware交互型课件设计等知识。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体CAI课件的制作方法与技巧。本书提供配套课件,下载网址是http://www.tupwk.com.cn/downpage。 本书内容翔实、示例丰富、结构合理、语言简洁,可作为高等院校多媒体 CAI 课件制作课程的教材,也适用于想进行多媒体 CAI 课件开发的各层次用户阅读。
本书通过基础篇、素材篇、设计篇、制作篇、拓展篇和案例篇等全面介绍了多媒体CAI课件设计与制作的知识。本书是基于“教学做合一”理念编写而成的,通过丰富的案例引导读者学习实践,结构清晰,叙述深入浅出,所选内容反映了该领域*成果,便于读者在较短时间内掌握多媒体课件*实用设计和制作技术。本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为教师继续教育的培训教材和参考书。
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材!当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延
本书重点讲解多媒体技术应用实践的操作,主要内容包括声音处理、 国像处理、视频 处理、动画制作、多媒体作品制作以及多媒体软件创作,反映了多媒体技术研究的先进成果。读者通过学习本书,可以了解多媒体信息表示及处理原理,掌握常用多媒体素材的制作方法与处理技术,在理解多媒体应用设计原理的基础上,掌握使用专业创作工具进行多媒体应用系统设计的方法与开发技术。本书与《多媒体技术及应用》教材配合,在传授知识的同时,强调实际能和综合能力的培养,使读者能够综合运用所学的知识解决多媒体实际应用问题,在实践中理解和丰富理论知识。 本书适合作为计算机公共课基础教材。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员,本书也是极佳的参考。
本书从实际应用的角度详尽地介绍了多媒体技术的基本概念,发展趋势以及多媒体作品的制作手段,注重阐述多媒体工具软件的基本功能,使用技巧和综合运用的方法
本书采用案例教学模式,以案例带动知识点学习的方法进行讲解,以创作一个实用多媒体实例为主线,从实例设计过程着手,全面展示了创作多媒体项目的完整过程,具有很强的实用性和可操作性。 本书共7章。第1章介绍多媒体基础概述,第2章介绍图形/图像和动画基本概念,第3章介绍音频信息处理技术,第4章介绍视频处理技术,第5章介绍多媒体存储技术,第6章介绍网络多媒体技术,第7章介绍多媒体创作工具的使用方法及相关内容。 本书既适用于高职高专院校的计算机与电子信息类专业作为教材,也适于成人教育、各类培训班和自学者使用。
Delphi 5是由美国Inprise公司开发,运行于Windows平台上的交互式可视化集成开发环境。本书以示例的形式全面介绍了在Delphi 5中开发多媒体程序的各种技术:字处理、艺术图形、图象处理技术、图像动态显示、多媒体播放技术、游戏程序和网络程序的开发等。 本书通俗易懂、讲解细致,并对大量式例进行了透彻的分析,适合中级程序的开发人员学习使用。可作为从事Delphi 5开发与应用的广大科研人员和高校相关专业师生的自学读物或教学参考书。
本书是专为落实*和信息产业部《关于确定职业院校开展计算器应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的通知》和《职业院校计算器应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案》精神而编写的标准的职业院校教材。 本书内容:本书由“多媒体概论和素材准备”、“多媒体作品合成与发布”两部分(共12章)和4个附录构成。部分内容包括多媒体概念、多媒体作品类型、多媒体项目流程、多媒体相关硬件和软件等基本知识,以及多媒体作品开发过程中文字、图像、声音和视频素材的获取、创作和处理方法。所涉及到的软件有Word、“神笔”、Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、“超级解霸”、Premiere Pro、HyperSnap和Snaglt等文字软件、图像软件、音频软件、视频软件和截取软件。第二部分采用程序结构清晰、合成能力强大的Authorware多媒体合成软件,讲解创作
本书系统而全面地介绍了多媒体技术各方面的重要问题。主要内容包括:多媒体与多媒体技术基础、多媒体信息处理与多媒体数据管理、典型的多媒体系统组成与配置、多媒体应用系统开发、多媒体网络与多媒体通信等,反映了当今国内外多媒体技术的发展概貌与*应用成果。 本书是高校电子信息类本科系列教材之一,可供有关专业工程技术人员使用,也可作为多媒体技术培训的参考材料。
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows Media、Real Media格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对Quick Time格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压缩算法
本书以“如何玩好游戏,一切为游戏服务”为中心,选取《大众软件》2004年一年的经典文章和重要文章,经过重新编排和组合,以精华本的形式推出到广大读者面前。精华本分为4个门部分即硬件、软件、网络、评论。硬件部分内容以显卡的优化、评测为主,结合当前较流行的游戏具体进行介绍;软件部分内容以操作系统的使用技巧、优化以及在新系统下重玩老游戏等知识为主,辅以如虚拟机、加密解密、地图编辑器等和游戏有密切关系的知识进行介绍;网络部分介绍了有线、无线局域网组建方法以及由内网到外网等知识;评论部分选取了2004年《大众软件》游戏专题等相关文章,并介绍了大量国内外著名游戏的相关背景知识,使读者对游戏的理解更加深入。 本书适合想玩好游戏又苦于对电脑知识了解有限的玩家以及希望更深了解游戏文化的读者。 本书附赠5
本书根据《国家职业标准——多媒体作品制作员(试行)》的要求,由劳动和社会保障部中国就糨培训技术指导中心,按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是职业技术鉴定的指定辅导用书。 本书由三章组成,章介绍多媒体素材收集,包括使用声卡、视频卡、数码相机、数码摄像机、扫描仪等采集多媒体素材,第二章介绍多媒体素材制作,包括文字、音频、图形、图像、动画、视频素材的加工,第三章介绍多媒体素材的合成,包括PowerPoint、FrontPage、Authorware软件应用内容。
《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》主要从电教管理员及多媒体设备管理员的角度介绍了学校及各种公共场所多媒体设备的使用、管理及维护方面的知识。重点介绍了教室多媒体后台监控设备的设置、运行及及故障排除;多媒体电化教室设备管理、运行、维护及常见故障排除;从实际应用的角度介绍了电教多媒体设备常用应用软件及服务器的设置、使用方法;并介绍了多媒体电化教室运行中教员及学生使用各种软件及操作系统时常见问题的处理方法及一些使用技巧。 《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》内容丰富,条理清晰,插图丰富,数据真实准确,内容涵盖面广,配以大量实际操作图片。另外,本书所介绍的所有多媒体电教设备的维护方法、使用技巧等均通过实际操作检验,是从事电教及多媒体设备管理工作人员的图书。 《电教
本书是《多媒体技术基础及应用》一书的配套教材。本书内容分为两部分,第1部分是各章辅导材料。每章内容包括本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题。在“重点与难点内容分析”中,对于重点内容,以及较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论,“例题详析”选择了具有代表性的例题进行分析讨论,“习题”部分编制了大量各种类型的习题。 第2部分是实验内容。列出了每个实验的名称、实验目的与要求、实验预备知识、实验内容与步骤,以及实验思考题。 本书可作为高等院校的学生以及其他人员学习多媒体计算机技术课程的辅导和实验指导书。
本版书根据考核的规范标准编写,书中的内容和习题大量采用了计算机信息高新技术考试试题,是参加网页制作考试的考生的教材,力求通过学习本模块的教材,即能通过计算机网页制作的考核。全书共分八章。
江永春主编的《数字音频与视频编辑技术(第2版)》详尽介绍数字音、视频技术的基本概念、原理以及Adobe公司的两大应用软件Audition CS6和Premiere CS6的使用方法和应用技巧。全书共15章,音频技术包括Audition CS6的基本功能、单轨和多轨界面的基本操作、后期音频基本 处理以及混音效果;视频技术包括Premiere CS6的基本功能、软件的工作环境、编辑基础、视频 、视频切换、字幕、运动效果以及视频输出等。 本书可作为高等学校信息技术、数字媒体技术、动漫设计等专业音、视频课程的教材或教学参考书。