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    • 游戏设计梦工厂(第4版)
    •   ( 218 条评论 )
    • (美)Tracy Fullerton特雷西·富勒顿) /2022-06-01/ 电子工业出版社
    • 《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。

    • ¥132.7 ¥168 折扣:7.9折
    • 游戏编程模式
    •   ( 1959 条评论 )
    • [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

    • ¥51.3 ¥69 折扣:7.4折
    • 游戏数值设计
    •   ( 978 条评论 )
    • 肖勤 /2021-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。

    • ¥60.3 ¥89.9 折扣:6.7折
    • 游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术
    •   ( 415 条评论 )
    • 程东哲 /2021-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读。

    • ¥96.5 ¥139.9 折扣:6.9折
    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 304 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

    • ¥36.4 ¥49 折扣:7.4折
    • 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
    •   ( 2688 条评论 )
    • (美)Jeremy Gibson Bond杰里米·吉布森·邦德) /2020-06-01/ 电子工业出版社
    • 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家 Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

    • ¥126 ¥188 折扣:6.7折
    • 游戏数据分析实战
    •   ( 1547 条评论 )
    • 黎湘艳 /2018-01-01/ 电子工业出版社
    • 《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据

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    • DirectX 12 3D 游戏开发实战
    •   ( 1252 条评论 )
    • [美] 弗兰克 /2018-12-01/ 人民邮电出版社
    • Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。*部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C

    • ¥116.9 ¥148 折扣:7.9折
    • 数据驱动游戏运营
    •   ( 1497 条评论 )
    • 黎湘艳 /2020-03-01/ 电子工业出版社
    • 《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础,虚构了一个游戏案例,通过对其中各 个阶段(立项、封测、内测、公测等节点)问题的拆解,围绕市场、运营和数据工作展开 分析,阐述几年间起起落落的过程。本书有故事又有案例,读者如能从中获得数据分析、 游戏运营或市场营销的相关知识,便是本书的价值所在。

    • ¥73.7 ¥99 折扣:7.4折
    • 游戏开发 世嘉新人培训教材
    •   ( 892 条评论 )
    • [日]平山尚 /2020-04-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,*后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。

    • ¥147.4 ¥198 折扣:7.4折
    • Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
    •   ( 2108 条评论 )
    • 陈嘉栋 /2016-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密 迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。

    • ¥58.8 ¥79 折扣:7.4折
    • 基于CUDA的并行程序设计
    •   ( 137 条评论 )
    • 刘金硕,邓娟,周峥,曾秋梅等 /2019-01-01/ 科学出版社有限责任公司
    • 本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?

    • ¥44.8 ¥65 折扣:6.9折
    • 基于物理的建模与动画
    •   ( 521 条评论 )
    • (美)Donald H. House唐纳德·豪斯), John C. Keyser约翰·凯泽) /2020-12-01/ 电子工业出版社
    • 本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API。

    • ¥73.1 ¥109 折扣:6.7折
    • 光线追踪精粹——基于DXR及其他API的高质量实时渲染
    •   ( 126 条评论 )
    • (美)Eric Haines等主编;张静黄琦张鹏飞译 /2021-08-01/ 科学出版社
    • 本书共分七大部分:部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术;第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统;第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技,当这些技巧和技术由撰写本文的专家们分享出来时,它们成为了无价的珠宝。

    • ¥135.7 ¥188 折扣:7.2折
    • Unity MOBA 多人竞技手游制作教程
    •   ( 240 条评论 )
    • 郑宇 /2020-06-01/ 电子工业出版社
    • 2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。 在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。 本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。 本书适合从事游戏制作

    • ¥52 ¥69.9 折扣:7.4折
    • 游戏UI设计原则与实例指导手册
    •   ( 857 条评论 )
    • 李世钦 /2021-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例

    • ¥132.7 ¥168 折扣:7.9折
    • 多媒体技术基础及应用
    •   ( 3 条评论 )
    • 崔浩袁可 主编 /2007-10-01/ 重庆大学出版社
    • 本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。

    • ¥18 ¥24 折扣:7.5折
    • Unity插件宝典
    •   ( 99 条评论 )
    • 张忠喜;廖一庭 /2019-03-01/ 中国铁道出版社
    • 本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,*后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。

    • ¥85.2 ¥118 折扣:7.2折
    • 游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
    •   ( 477 条评论 )
    • 程东哲 /2020-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。

    • ¥81.1 ¥109 折扣:7.4折
    • 数字媒体技术基础
    •   ( 26 条评论 )
    • 周苏 等编著 /2015-08-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒

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    • 竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS
    •   ( 145 条评论 )
    • 程弢 /2019-06-01/ 人民邮电出版社
    • 竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。

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    • 原创动画短片角色设计
    •   ( 56 条评论 )
    • 张克亮李文锋戴敏宏张艳钗曾波霞刘永宁王佳艺 /2018-02-01/ 清华大学出版社
    • 动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有 两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影 视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的 角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料,而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共 6 章,涉及角色设计基础、角色设计风格和特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例优秀,真正体现 了 一流的专业水准,具有很好的可读可用性。

    • ¥53.7 ¥68 折扣:7.9折
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