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    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 5141 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

    • ¥28.1 ¥59 折扣:4.8折
    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 915 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

    • ¥21.4 ¥49.8 折扣:4.3折
    • 零基础学游戏UI设计
    •   ( 270 条评论 )
    • 胡雪梅 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 现如今,各种通信与网络连接设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备进行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1034 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • MATLAB遥感数字图像处理实践教程
    •   ( 102 条评论 )
    • 官云兰 何海清 王毓乾 /2019-01-28/ 同济大学出版社
    • 图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。

    • ¥14.9 ¥28 折扣:5.3折
    • 多媒体技术基础与应用 (赠1CD)(电子制品CD-ROM)(21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 7 条评论 )
    • 贺雪晨贾振堂 主编 /2010-10-01/ 水利水电出版社
    • 本书以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。 本书通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。 本书配套光盘中包含教材中所有素材、程序和视频演示案例,在多媒体技术精品课程网站中(http://ipkc.shiep.edu.cn/?courseid=20085401)提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。 本书可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。

    • ¥11.9 ¥28 折扣:4.3折
    • 多媒体技术与信息处理 (21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 31 条评论 )
    • 杨帆 赵立臻 /2012-01-01/ 水利水电出版社
    • 本书从应用层面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、技术内涵、技术原理和信息处理方法,以及近年来出现的多媒体新技术。在基本概念和技术原理上力求全面准确、深入浅出、简明扼要,在信息处理方法上力求灵活、实用、多样。 全书共12章,主要内容包括多媒体技术与信息处理概述、多媒体信息处理系统环境、文本信息处理技术、音频信息处理技术、图形/图像信息处理技术、视频信息处理技术、数据压缩编码技术、多媒体通信与网络技术、多媒体数据库技术、多媒体应用开发、光盘存储技术与光盘刻录、多媒体人机交互技术。 为强化实验教学,配套出版了《多媒体技术与信息处理实验教程》,共6章(26个实验)。 本书可作为高等学校应用型本科计算机相关专业、数字媒体专业、教育技术学专业多媒体技术与信息处理课程的教材,也可作为其

    • ¥15.3 ¥36 折扣:4.3折
    • 多媒体技术与信息处理实验教程 (21世纪高等院校规划教材)
    •   ( 47 条评论 )
    • 赵立臻杨帆赵秋云 编著 /2012-01-01/ 水利水电出版社
    • 本书专门为应用型本科《多媒体技术与信息处理》教材及其相关课程的实验教学而编写,组织了文本、图像、声音、视频等不同媒体信息处理的分类实验和多媒体信息集成与光盘刻录实验共26个。每个实验按照实验目的、实验内容、实验环境、实验过程、实验结果的基本框架来组织,较为复杂的实验还增加实验原理和注意事项。具有结构规范、条理清晰、内容具体、叙述准确、操作简练等特点。 全书共六章,包括文本信息采编实验、图像信息采编实验、音频信息采编实验、视频信息采编实验、多媒体信息组织实验、光盘映像文件制作与光盘刻录实验。形成从单一媒体素材处理到各类媒体信息的有效集成、再到刻录成多媒体光盘发布的一整套多媒体信息处理实验技术体系。 本书可作为应用型本科计算机相关专业多媒体技术与应用课程的配套实验教材,也可作

    • ¥9.4 ¥22 折扣:4.3折
    • 多媒体课件制作实训教程
    •   ( 10 条评论 )
    • 陈梅琴 /2016-05-01/ 武汉大学出版社
    • 陈梅琴主编的《多媒体课件制作实训教程》的目 的是培养师范类学生和在职教师制作多媒体课件的能 力。多媒体课件制作是多方面知识的综合应用,包括 信息化教学设计、版面设计、音频和视频的设计、动 画设计和图形图像的处理、软件的应用。本书从实用 角度出发,以实训为主,结合案例,辅以多媒体课件 制作基础知识,从多媒体课件教学本身出发来讲授运 用PowerPoint、Flash和Authorware等软件制作多媒 体课件。

    • ¥16.7 ¥35 折扣:4.8折
    • 数字多媒体技术案例设计(平面设计专业赠1DVD(电子制品DVD-ROM)现代服务领域技能型人才培养模式创新规划教材
    •   ( 32 条评论 )
    • 刘洋 /2011-04-01/ 水利水电出版社
    • 本书从实际应用角度出发,以理论够用为基础,以操作为重点,介绍多媒体素材的制作工具及多媒体应用软件的开发。本书采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章,包括:多媒体基础知识、多媒体素材采集与编辑、常用素材制作工具、音频编辑软件、视频编辑软件、电子杂志简介及光盘制作与刻录,后一章通过8个综合实例,详述每个软件制作开发过程,并配有光盘,提供每个实例的素材、制作过程及电子教案,以达到综合训练的目的。 本书是多媒体技术综合应用的实用型教材,具有可操作性及指导性。本书结合具体案例,在介绍必要的基础知识的同时,阐述操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。 本书可作为应用型本

    • ¥12.8 ¥30 折扣:4.3折
    • 多媒体与网络技术的学习应用
    •   ( 13 条评论 )
    • 张际平 主编 /2007-03-01/
    • 随着我国的改革开放,华东师范大学教育学科群在几代学者的不断努力下,教育学和心理学两个一级学科迎来了辉煌发展的今天。作为中国大学中建置早也是齐全的一所教育科学学院,学院以保持教育专业的领先地位为目标,致力于建设一个与国际接轨的研究型学院。 随着多媒体技术和计算机网络技术在教育中的广泛应用,教育也将进入“网络化生存”的时代,这预示着教育将面临一场巨大而深刻的变革。本书着重介绍多媒体与网络技术的学习与应用。 “世纪教育前沿研究课程系列”的编写原则是培育知识创新和课程发展的创生土壤,以参照国际先进理念和自我创新相结合的方式,结合中国教育实践和学科发展的急需,为我国教育技术学科的学生编写一本与国际接轨的世纪教育前沿研究课程教材。本书为其中一册,主要介绍了多媒体学习环境与资源,多媒体

    • ¥15.7 ¥33 折扣:4.8折
    • 你不能不知道的影像软件/摄影包丛书
    •   ( 11 条评论 )
    • 田桑妮 编著 /2006-01-01/ 中国摄影出版社
    • 本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明,“小”软件都有自己的特色,是对“小”软件极好的补充。本书囊括了各种影像软件的发布公司、下载地址、使用掼等信息。 本书是一本关于影像软件的书,介绍了包括图片管理、图片处理、图像格式转换等功能的大 约60款软件,对每款软件的版本、性质、大小、系统平台、主页、功能、效果等,都有详尽的介绍。本书语言简单流畅,内容翔实。

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    • 网络课件设计师(国家职业资格二级)
    •   ( 37 条评论 )
    • 中国就业培训技术指导中心 组织编写 /2008-09-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • 本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师》(试行)要求编写,是二级网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了二级网络课件设计师应掌握的能力要求和相关知识,涉及课件总体设计、开发与技术分析、课件开发管理、课件评析等内容。

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    • 多媒体课件制作技术教程
    •   ( 8 条评论 )
    • 叶克江李海燕周向军 主编 /2012-01-01/ 天津大学出版社
    • 在计算机技术日新月异发展的今天,多媒体课件制作技术已渗透到了人们生活的方方面面。掌握多媒体课件制作技术已成为人们的技能。大力加强学校的多媒体课件制作技术教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。高等职业教育的任务之一是培养技术应用型人才。教学内容要突出理论知识的实用和实践能力的培养。理论课教学以实用为目的。多媒体课件制作技术课程是很多高职高专院校学生必修的公共课,是学生毕业后从事各项工作的工具。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,广东外语艺术职业学院组织本院有多年一线教学经验的教师编写了本教材。 本教材应用现代职业教育课程理论、学习理论、教学理论和教材理论研究的*成果,注重学生创新意识和实践能力的培养,体现了现代职业教育的学习观、

    • ¥16.6 ¥34.8 折扣:4.8折
    • 网络课件设计师(基础知识)
    •   ( 33 条评论 )
    • 中国就业培训技术指导中心 组织编写 /2008-05-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • 本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师)(试行)要求编写,是网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了各级别网络课件设计师应掌握的基础知识,涉及职业道德、计算机与网络基础、网络课件基本知识、网络课件设计理论基础和知识产权与版权保护等内容。

    • ¥7.2 ¥15 折扣:4.8折
    • 日本CG角色设计——动作人物
    •   ( 33 条评论 )
    • (美)哈特 /2011-06-01/ 中国科学技术出版社
    • 少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到…… ·所有的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。 ·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。 ·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。 ·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶! 克里斯-哈特是世界上著名的漫画技法创作作家,是漫画小说THEREFORMED的作者。

    • ¥16.8 ¥39 折扣:4.3折
    • Unity3D游戏开发基础
    •   ( 326 条评论 )
    • 主编张帆 /2013-08-01/ 浙江工商大学出版社
    • 经过一次次技术革命,数字化的传播方式也在日益多元化,数字媒体、数字游戏、数字产品展示、数字教学等等无不触动着每个人的感官神经。如何找到一种方便快捷的生产方式,是每个数字化互动产品开发人员急需解决的问题。如果你正在为寻找合适的开发工具而焦头烂额时,不妨尝试一下Unity3D这个引擎。 如果需要制作2D/3D的游戏产品,那么它是一个不可多得的游戏引擎工具;如果需要制作AAA级画质的数字交互产品,那么它可以为你提供高效优质的渲染效果;如果需要制作虚拟漫游或者产品数字展示,那么它可以提供各种方便的创作工具;如果需要让自制的软硬件与数字图形进行交互,那么Unity3D可以提供给用户安全而灵活的扩展接口。

    • ¥25.4 ¥59 折扣:4.3折
    • 多媒体课件制作实用技术
    •   ( 19 条评论 )
    • 杜祖平 编著 /2013-04-01/ 浙江工商大学出版社
    • 技术发展日新月异的今天,多媒体技术已渗透到了人们生活的方方面面。大力加强学校多媒体课件制作技术的教育,普及计算机应用技术,已成为一项十分重要的任务。为了适应职业教育的需要,针对人才培养的特点以及当前计算机教学的现状,《多媒体课件制作实用技术》从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对各种软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略及实现方法。全书以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学,将技能知识点融入案例中,循序渐进,由浅入深,以期实现既熟知适度够用的理论知识、又掌握实践技能的教学目标。

    • ¥15.5 ¥36 折扣:4.3折
    • 会声会影X2 — DV剪辑从新手到高手
    •   ( 34 条评论 )
    • 李萍 编著 /2010-07-01/ 中国电力出版社
    • 本书是指导初学者学习会声会影X2中文版的入门书籍,根据会声会影搬软件和影片编辑制作的特点,图文并茂地介绍了学习会声会影必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等。 全书共分13章,包括做好视频编辑准备工作、会声会影X2安装和功能简介、DV转DVD向导快速刻录光盘、用影片向导快速制作影片、会声会影编辑器使用基础、捕获视频素材、剪辑和调整影片、使用视频滤镜、使用转场效果、覆叠合成应用、设计标题和字幕、录音与配乐以及输出影片等内容。 本书附带一张精心开发的DVD多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解,详细的录屏幕实战操作,紧密结合书中的内容,对会声会影X2中文版的各个知识点进行了深入的讲解,大大地扩充了本书的知识范围。 本书步骤详细、图示清晰,非常适合广大摄影爱好者、家庭DV用户、DV发烧友作为数码

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    • Python和Pygame游戏开发指南
    •   ( 29 条评论 )
    • [美] Al Sweigart 斯维加特 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。

    • ¥29.5 ¥59 折扣:5折
    • 游戏运营管理(第2版)
    •   ( 578 条评论 )
    • 谌宝业魏伟伍建平 /2018-06-14/ 清华大学出版社
    • 《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。③游戏产品营销。主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化。④游戏产品运营。介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容

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    • 虚拟仿真与游戏开发实用教程
    •   ( 78 条评论 )
    • 优美缔软件上海)有限公司 主编 /2015-04-01/ 上海交通大学出版社
    • 《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

    • ¥26.3 ¥50 折扣:5.3折
    • 多媒体技术应用基础
    •   ( 2 条评论 )
    • 肖平 主编 /2008-08-01/ 科学出版社
    • 本书按*编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)》,结合作者多年多媒体教学的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,讲述多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。通过大量实例对各种多媒体素材处理软件进行了详细介绍。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基础操作技能的培养,每章末都附有思考题。 本书可作为高等院校各专业计算机基础课的教材,也适合作为从事多媒体应用技术的有关人员的自学教材。

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    • VIP-C++游戏编程(第九艺术学院——游戏开发系列)
    •   ( 22 条评论 )
    • 邹吉滔姚雷易巧玲 编著 /2011-01-01/ 清华大学出版社
    • 《C++游戏编程》介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。 《C++游戏编程》适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用,也可供C++编程爱好者参考。本书由邹吉涛、姚雷、易巧玲编著。

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