????Flash CC??????????????????????????Flash????????????Flash CC???????????????????????????????????????????????Action??????????????????????????????????????????????????????????Flash CC??????????????????????????????????????????????????????????????????Flash??????????????????????????????????????????
本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》从基本的动画知识入手,全面介绍了新版本Flash CS6中文版的功能及动画制作技巧,实例丰富。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》内容主要包括Flash CS6的认识及使用;元件、实例和库的使用;基础动画、高级动画、3D动画和骨骼动画的制作;声音和视频的添加及综合演练等。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》附赠教学光盘,既可作为自学人员参考书使用,也可作为中等职业学校和社会培训机构教材使用。
本书以实例证制作为教学导向,通过56个实例淋漓尽致地展示了Flash MX的强大功能和他作技巧。从基本的动画制作到专题应用动画的设计,不仅教会读者使用软件的方法,更重要是的如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。通过实例创作的练习,读者将会发现,Flash MX不仅可以用来制作网页动画,还有许多其他的应用,比如制作MTV、多媒体教育软件、游戏程序等。此外为方便读者学民产获取更多的信息,本书特别准备了基础知识、Flash MX辅助软件和相当精彩的附录。
《flash cs6动漫创作技法》从flashcs6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了flash动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作mtv、flash动画短片以及制作flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握flash强大的动画制作功能。 《flashcs6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。
本套书包括Dreamweaver4 网页寻梦园和Flash5完全手册以及Fireworks4.0。从基本功能出发,注重发挥软件的特点和技巧的运用。书中结合Fireworks的各种要素,列举了大量的实例,融汇了笔者在长期网页设计实践中积累的丰富经验。与其它同类书相比,本书更注重于技巧的运用和实际创作方法。内容讲解以文字描述和图例相互配合,力求生动易懂,并对软件应用过程中可能遇到的问题,以及难点给予了重点讲解和提示。希望能够为读者提供帮助。
本书通过100个实例,较全面地介绍了Flash 8中文版的使用方法,动画制作和程序设计方法。全书起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。 全书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和程序设计技巧,再在“相关知识”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后又提供了一些与本教学单元有关的思考与练习题。采用这种方法,有利于教师进行教学和学生自学。 本书可作为高等院校相关专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材。还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。 本书详细讲解了Flash 5.0的功能及其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练。 全书由4篇(14章和1个附录)组成。篇含前3章,讨论Flash基本操作,主要内容包括:Flash5简介、Flash动画制作基础、绘图工具的使用等。第二篇由第4章到第10章构成,通过实例给出Flash的特色功能,主要内容包括:翻跟头的genius、动感葛莱美、旋转的3D地球、风吹字体效果、跳动的小球、群星璀璨、密码验证下载页的制作等。该篇中每章都以一个实例制作的演练开始,然后逐步对所需工具及功能进行讲解,益于提高读者的学习兴趣。第三篇从第11章到第12章,说明Flash综合功能的使用,主要内容包括:添加声音、发布带Flash的网页等。第四篇含后两章,介绍Flash作品发布,
Flash8是Flash*版本。全书共包括15章,分别讲述了Flash 8的工作环境和新功能、Flash绘图、动画基础、元件和实例、声音和视频、文字、滤镜、混合模式、时间轴特效、行为、模板、ActionScript 2.0入门与进阶、组件、动画发布等。除了系统地讲解 Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述了网站首页、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。 为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容的精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。另外,配套学盘资源丰富,实用性强,提供本书用到的范例源文件及备种素材。 参加本书编写的的作者均为无事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验,因此本书既能作为正规院校
本书以Flash 8中文版(专业版)为编程环境,由浅入深地介绍了ActionScript 2.0支持的类、继承、接口和其他通用的面向对象编程(OOP)概念、设计、编写类库的方法及相关设计模式的知识,Flash与后台的通信方法及开发互动游戏的商业案例。 本书介绍了变量、数据类型等基础知识,Flash特有的注册点、路径等特点,使初学者和编程人员能顺利地进行Flash开发。 本书实用性强,读者不仅能从书中学到实用的编程经验与技巧,还能利用书中提供的类库,直接用于开发各种应用程序。本书鼓励开发者使用更好的编程结构,减少编码和维护的时间。 本书既适合ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用,可作为自学教材和各级培训用教材。
《In The End》、《阿依几几》、《双刀》、《反向平行线》、《拳皇百道3》、《Dangerous Final》等这些精彩的原创Flash你看过吗?要知道,这些Flash作品可是“闪客帝国”原创爬行榜排行TOP 10的杰作哦! 本书凝聚了几十位作者和编辑们的心血,一步一步详细讲解20多个“闪客帝国”原创爬行榜排行TOP 10的Flash作品的制作过程,同时还有总容量超过1GB的配套光盘无偿赠送,内含作者多年来呕心沥血倾心打造的作品源文件、所有案例的赏析文件以及制作素材。 本书内容丰富,图文并茂,语言流畅,通俗易懂,可操作性强。在讲解Flash TOP 10作品的同时,很好地融合了动画设计的艺术和Flash软件的技术,这是一本不可多得的好书!不仅是一本面向初学者的教程,还是广大Flash爱好者的案例范本。同时本书也非常适用于电脑应用技能培训,是各类计算机培训班,高等职业学院
本书从实用角度出发,结合50个不同实际练习过程,系统介绍了Flash 5中网页设计和制作的方法和技巧,基本上涵盖了Flash5的所有功能。本书采用丰富的插图和详尽的操作过程演示制作各种网页动画的步骤,按照本书介绍实例的操作步骤,即使是初学者也可以一步一步地作出完整的Flash动画作品。 本书面向所有Flash用户。对于初学者,本书是极佳的入门指南;对于中高等程度的用户,本书提供了许多新的技巧,能够激发更多的创作灵感。
本书通过详细的操作步骤以将各种分步实例与综合应用实例相结合的独到方式,详细讲述了Flash MX的基础知识和基本操作方法。盘中的交互式Flash教学软件,非常易学易用,读者可以通过实例演示加深对书中知识的理解,并可模仿操作。读者可以轻松自如地掌握Flash MX的应用,并轻松制作出自己的Flash MX动画短片。
本书邮清华美院FLASH*高手倾情打造。全书精先33个经典的FLASH作品,以STEP BY STEP的方式剖析详细制步骤,并深入介绍FLASHMX中高级操作技法,一册在手,FLASH网络动画,MTV互动游戏,音乐贺卡制作即可完全攻略。
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与操作修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与 动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相
本书选用职业教育现行教材中的重点、难点作为实例来解读课件制作的思路和方法,可帮助广大一线教师轻松自如地学会制作多媒体课件,改善教学效果。本书主要内容包括课件设计,Flash8.O软件的使用,课件素材的组织与处理,填空题、选择题、判断题的制作,课件转场效果的应用,课件菜单的制作,课件制作实例。 本书的配套光盘中,提供了本书制作的课件实例源文件及动作语句。 本书不仅可以作为职业院校的教师学习制作多媒体课件的自学教材,也可以作为多媒体课件制作培训班的教材,以及师范院校师生的参考用书。
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2?0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。 本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。 本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
本书结合Flash动画应用实践,采用项目任务驱动的模式编写而成,共分为9个项目,每个项目又根据不同的应用目的,分解为3~5个任务,全面系统地讲解了Flash CS4的各种新增功能,及各种动画类型的详细制作思路与步骤。每个任务都生动有趣、贴近实际,基本覆盖了Flash动画的应用范畴和常见的问题,如制作电子贺卡、Flash网络广告、Flash网站动画、多媒体电子杂志等。这些任务尽可能地按照难易程度由浅入深、循序渐进地进行排列,保证了知识的前后延续性,帮助读者快速地掌握Flash动画设计的技术精髓。 本书可作为高职高专院校、应用型本科院校计算机、多媒体、动漫设计、平面设计等相关专业的教材,也可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的自学用书,还可作为各类计算机培训班的培训教材。
Flash是目前 的矢量动画制作软件,其功能 、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 由黄晓瑜、田婧编著的《从零开始(附光盘Flash CS6中文版基础培训教程)》系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画, 还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。 本书采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS6动画制作的
全书共分11章,第1章介绍Flash基本概念、操作界面和基本操作技能,帮助不熟悉Flash者快速入门。其他章则分专题案例讲解,每个案例由3部分组成:实例介绍、实例制作和小结。实例介绍强调实例效果、应用场合及相关软件功能;实例制作则以step by step的方式手把手教读者完成案例制作;小结则对实例涉及到的技术进行总结,突出概念、技术、术语及相对难以把握的操作技巧,必要时进行发散性扩充,帮助读者开阔视野,全面把握Flash的技术精髓,从而设计出完美的作品。 本书内容翔实、语言简洁,突出实用性,兼顾知识性,适合高校相关专业和各类社会培训班用作教材,也是广大自学读者提高实际操作水平的参考书。