本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》从基本的动画知识入手,全面介绍了新版本Flash CS6中文版的功能及动画制作技巧,实例丰富。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》内容主要包括Flash CS6的认识及使用;元件、实例和库的使用;基础动画、高级动画、3D动画和骨骼动画的制作;声音和视频的添加及综合演练等。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》附赠教学光盘,既可作为自学人员参考书使用,也可作为中等职业学校和社会培训机构教材使用。
《FIashMX2004中文版教程》详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧、动画制作的相关技巧与方法等基础知识,并在此基础上讲解了几个动画实例的制作过程。 《FIashMX2004中文版教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动Flash软件,根据《FIashMX2004中文版教程》讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读《FIashMX2004中文版教程》实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将《FIashMX2004中文版教程》作为工作中的参考手册。
《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》由贾玉珍、王绪宛主编,本书全面、系统地介绍了Flash CS6中文版的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6中文版基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与 动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6中文版基础教程(附光盘21世纪高等教育数字艺术类规划教材)》将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧; 通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的 一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的
《中文版flash cs5完全自学手册》为flashcs5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在最短的时间内精通该软件。 《中文版flash cs5完全自学手册》分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括flashcs5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象、导入外部素材文件、应用时间轴和帧、创建和编辑图层、应用元件和实例、应用库、制作简单的flash动画、应用actionscript、制作高级交互式动画、应用组件、测试与发布flash动画、图形与图像动画、文字与鼠标动画、游戏与贺卡动画、课件与banner动画及商业广告动画,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的效果。 《中文版flash cs5完全自
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flas 档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。另外,本书还提供了相关的素材,其中包括书中用到的范例源文件及各种素材,供学习者参考和使用。本书既可作为各类高职院校相关专业的Flas 制作基础教材,也适合广大Flash爱好者、中小学校教师以及从事动画制作的人员使用。
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS5软件的官方 培训教材。 全书共分为10课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS5的基础知识、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、使用文本、处理声音与视频、加载和控制Flash内容以及发布Flas 档等内容,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CS5中的 功能。 本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量 功能和Adobe Flash CS5的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
本书以Flash MX版本进行讲解,介绍了该软件新版本的新增功能,并以大量的精彩实例,如文字动画、下载动画、蒙板动画、编程动画,从易到难地介绍了大量Flash动画的效果制作,并从多媒体教学、网络应用以及娱乐游戏等方面向读者介绍了Flash动画的应用。本书中的所有实例都由动画效果、思路分析、制作步骤和总结四部分组成,这样便于读者了解、掌握每一个实例的制作原理和方法,并能灵活应用。本书具有很强的可操作性和实用性,特别适合于广大网页制作爱好者阅读使用,同时也可作为培训班教材。
中文版Flash MX2004是美国Macromedia 公司著名的网页动画制作软件,是矢量动画软件Flash的*版本。本书全面深入地介绍了使用Flash MX2004创建交互式网页的方法和技巧,并在每章后都附加了练习题,以帮助读者巩固所学的内容。要本书后一章给出了多个精彩的实例,以便读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些典型动画的制作方法,从而为读者的创作提供一些参考。 本书内容翔实,语言流畅,图文并茂,循序渐进。本书既是为全国职业院校计算机专业量身定做的教材,也是社会相关领域初、中级电脑培训班的*教材,还是网页动画设计爱好者自学的*教材。
张彩霞、张卫苓、袁立敏主编的《Flash CS6应用项目制作教程》根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,设置了贺卡制作、网络广告设计、动画片头设计、Flash MV制作、交互演示动画制作、多媒体光盘制作、组件的应用共7个综合项目,从易到难。在每个Flash项目的开发过程中,都详细讲解了制作方法和技巧,同时,将每个项目分解为不同的学习任务,结合知识点详解和拓展案例,切实提高读者的理论知识和操作技能。书中辅以大量的截图来阐释制作步骤,图文结合,易学易懂,使读者快速上手、轻松掌握。 《Flash CS6应用项目制作教程》可作为大专院校传媒艺术类专业学生的课程教材,还可作为Flash自学爱好者的参考资料。
本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练Flash动画的制作要领。 本书可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练Flash动画的制作要领。 本书可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
《动画设计与制作—flash cs3》采用项目教学法,重点介绍flashcs3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练flash动画的制作要领。 《动画设计与制作—flashcs3》可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
Flash是Macromedia 公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件,它具有跨平台、高品质、可嵌入字体、声音和视频,以及强大的交互功能等特性。 本书采用“软件功能讲解+案例+实训”的结构,由浅入深地介绍Flash 8的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和实训。主要内容包括:Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件。 本书可作为高职高专、成人高校及本科院举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校的教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训的参考书。
本书讲解各类Flash动画的制作方法,全书共25章,每章讲解一类Flash动画。按照“课堂讲解”、“范例演示”、“触类旁通”三部分组织内容,便于读者学习。内容包括:卡通动画,人物动画,动物动画,物品动画,教学课件动画,产品广告动画,公益广告动画等。 现在市面上有许多Flash动画制作的教程,但是很少有书籍会针对Flash动画制作的不同大类进行详细的讲解,基于此,“时尚百例丛书·触类旁通系列”推出本书,旨在引导读者能够完整地学习Flash闪客动画的制作。 本书光盘除提供了100个实例的源文件及效果文件外,还提供了时尚多媒体教学内容,便于读者快速掌握Flash动画的设计要领。 本书配套时尚多媒体教学光盘,便于读者可视化学习,强化学习效果。 本书适于需要全面学习Flash MX 2004应用的读者以及相关专业的在职人员、学生以及对动画感兴
本书是根据中等职业学校的教学规律和学生的认知特点,结合大量实例编写而成的。 本书主要介绍Flash MX2004平面动画制作的知识和技能,包含对软件的介绍,工具的使用,逐帧、过渡简单动画的制作方法和技巧,库、元件、实例、图层等在复杂动画的制作中的运用技巧,交互式动画制作方法等内容。 本书按照“任务驱动”的教学方式,先提出任务,在完成任务的过程中融汇贯通知识点,并做到图文并茂,内容详实,融通俗性、实用性和技巧性于一体。 本书可供中等职业学校计算机及应用专业以及其他相关专业使用,也可供动画制作爱好者参考使用。