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    • Unity 3D游戏开发 第3版 人民邮电出版社
    •   ( 7 条评论 )
    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

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    • 中文版3ds Max2023从入门到精通(微课视频全彩版)/唯美
    •   ( 3 条评论 )
    • 编者:唯美世界//曹茂鹏|责编:张小思 /2023-05-01/ 中国水利水电
    • 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建英设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的 知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》共22章,其中 章~ 9章详细介绍了3ds Max 2023中各工具及命令的使用方法和技巧。具体包括3dsMax的界面,3dsMax的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设计

    • ¥62.4 ¥128 折扣:4.9折
    • 快速传达(实用有效的信息图表设计) 华中科技大学出版社
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    • SendPoints 善本 /2020-09-01/ 华中科技大学出版社
    • 信息图表是信息、数据和知识等的视觉化表达,作为当下重要的设计表现形式之一,以一种高度浓缩且形式多样的方式清晰、精准地传播着大量的复杂信息。信息图标在当今社会运用极为广泛,多领域、多行业、多场合都能运用,优化着信息的传递,不仅能使表达者以直观的方式传递自己的观点,也能使信息接收者更高效、更明了地了解表达者的意图。《快速传达:实用有效的信息图表设计》收录了多个国家、多个领域、多种手法的设计作品,探讨如何通过文字、数字、符号和图表高效地沟通信息同时保持设计的美感。

    • ¥57.5 ¥128 折扣:4.5折
    • Unity 3D游戏开发 第3版 人民邮电出版社
    •   ( 1 条评论 )
    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

    • ¥58.3 ¥129.8 折扣:4.5折
    • Unity 3D游戏开发 第3版 人民邮电出版社
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    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

    • ¥55.2 ¥129.8 折扣:4.3折
    • Unity 3D游戏开发 第3版 宣雨松 著
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    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

    • ¥55.2 ¥129.8 折扣:4.3折
    • 中文版Photoshop CC从入门到精通+Word/Excel/PPT从入门到精通 电子工业出版社等
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    • /2022-01-01/ 电子工业出版社等
    • 《中文版Photoshop CC从入门到精通》 本书从实用的角度出发,全面介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分,第一部分为基础知识篇,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括开启Photoshop设计之门、文件和图像的基础操作、选区的应用、图层应用技术、文字输入与设计、照片颜色与色调调整、绘图与修图、运用滤镜制作图像、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用及自动化与打印等内容。第二部分为实战应用篇,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数码照片后期处理、照片与插画制作、创意图像合成、创意文字制作和商业广告设计与制作等五大方面的应用。通过对本书的学习,读者可以在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。本书通俗易懂、讲解清晰、案例丰富,不仅可供平面设计行业初级和中级设计人员学习使用,也可以作为大

    • ¥50.1 ¥157.8 折扣:3.2折
    • Unity 3D游戏开发 第3版 宣雨松 著 人民邮电出版社
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    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

    • ¥55.2 ¥129.8 折扣:4.3折
    • Photoshop+Lightroom摄影师推荐后期处理技法(第2版) 人民邮电出版社
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    • (美)斯科特·凯尔比(Scott Kelby) /2020-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书作者斯科特·凯尔比特是一位摄影师、设计师和获奖作家,曾撰写过多本Photoshop和Lightroom方面的畅销书。他一直从事Photoshop和Lightroom专业人员的培训工作,了解专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,书中所述的后期处理流程步骤清晰、语言平实。读者在阅读本书之后,可以系统地学习到如何在Photoshop和Lightroom中导入照片、分类和组织照片、编辑照片、局部调整、校正数码照片问题、导出图像、转到Photoshop进行编辑、黑白转换、制作幻灯片放映、打印照片、创建针对Web使用的照片等方面的技巧与方法,了解专业人士所采用的照片处理工作流程。本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片处理等领域各层次的读者阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书,迅速提高数码照片的处理水平。

    • ¥56.4 ¥118 折扣:4.8折
    • CG造型基础与创作 进阶篇 陈威 著 文化艺术出版社
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    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应该画什么”“不知道如何编造有趣的内容”这样的借口了。 其次,在“综合创作”章节中,我将给你展示两个实际案例的推进过程,你会看到《CG造型基础与创作·进阶篇》谈及的所有知识要点在实践中的应用,在这个章节中,我会毫无保留地和你分享我在创作中做出重要选择的依据。你也

    • ¥63.1 ¥138 折扣:4.6折
    • CG造型基础与创作 入门篇 陈威 著 文化艺术出版社
    •   ( 0 条评论 )
    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 在本书的第1章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。 我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。 之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地搞定

    • ¥53.9 ¥118 折扣:4.6折
    • CG造型基础与创作 入门篇 文化艺术出版社
    •   ( 1 条评论 )
    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 在本书的第1章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。 我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。 之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地搞定

    • ¥53.9 ¥118 折扣:4.6折
    • CG造型基础与创作 进阶篇 文化艺术出版社
    •   ( 0 条评论 )
    • 陈威 /2020-02-01/ 文化艺术出版社
    • 《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应该画什么”“不知道如何编造有趣的内容”这样的借口了。 其次,在“综合创作”章节中,我将给你展示两个实际案例的推进过程,你会看到《CG造型基础与创作·进阶篇》谈及的所有知识要点在实践中的应用,在这个章节中,我会毫无保留地和你分享我在创作中做出重要选择的依据。你也

    • ¥63.1 ¥138 折扣:4.6折
    • Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程 典藏中文版 中国青年出版社
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    • (英)马科斯·罗梅罗,(英)布伦登·塞韦尔 /2024-08-01/ 中国青年出版社
    • 虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和很好实践。本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,我

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