本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
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本书以剪映手机端为蓝本,将熟练掌握剪映在短视频剪辑与制作中的核心技能作为出发点,全面、系统地讲解了如何利用剪映处理短视频的方法和技巧,并分享了多种类型的视频处理思路和经验。 全书共讲解了100多个关键技能,内容包括:第1~6章主要讲解了剪映软件的专项功能应用的相关技能;第7~10章主要讲解了视频特效制作的相关技能和案例;第11章主要讲解了如何利用 ChatGPT和其他AI工具来高效剪辑与制作短视频的相关技能;第12章为案例实训,分别以短视频最常见、热度优选的四种视频类型(如影视剧解说类、教程科普类、漫剪类、Vlog)为蓝本,融会贯通前面多个章节的教学内容,详细介绍了每一种视频的制作流程和基本思路,提升读者短视频制作的综合实战能力。 全书内容循序渐进,由浅入深,再深入浅出,案例丰富翔实,既适合刚接触剪映短视频又想快
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
《光电成像系统性能(第6版)》全面分析了凝视阵列系统的技术。 《光电成像系统性能(第6版)》全书内容包括:1基础知识(绪论、成像系统设计、填充因子和视场);2成像系统链分析,包括MTF法(线性系统理论、凝视阵列的MTF、环境MTF、二维MTF、采样、图像处理);3信噪比(探测器响应率、辐射度学、信嗓比);4目标和背景(大气效应、目标特征);5图像质量量度(分辨率、图像质量、系统性能模型、其他量度);6捕获距离(目标辨别、距离预测、折中分析)等六大部分内容,有理论、有实践地全面阐述了光电成像系统涉及的各方面技术及其相互关系,是一部的精品著作。 《光电成像系统性能(第6版)》可指导解决光电成像系统设计和应用中遇到的各种技术问题,可供从事总体技术或各相关专业的工程设计人员学习和借鉴,也可供从事该领域教学的大学
本书共分11章,主要内容包括3dsMax入门,3dsMax基础训练,3dsMax样条线,3dsMax二维编辑器,3dsMax三维编辑器,3dsMax摄影机、渲染和灯光,3dsMax多边形建模,3dsMax复合对象,3dsMax材质,3dsMaxMassFX动力学和粒子系统以及3dsMax特效。 本书除第1章外,其他10章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3dsMax软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。 本书适合3dsMax软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
详细讲解使用Adobe Audition进行人声录音、音频编辑、后期处理中的推荐知识,重点介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。 本书适合自营网络电台主播、翻唱爱好者、混音初学者、新媒体音频编辑、音频后期处理人员阅读。
近几年,与一系列短视频平台茁壮成长相比,视频号在微信端的诞生可谓是相当低调而又势不可挡。在短视频领域的群雄争霸中,微信视频号(以下简称“视频号”)不像抖音、快手那般大刀阔斧、来势汹汹,其出现可以说是大势所趋,使用微信的用户几乎每天都在感受视频号带来的影响。在拥有10亿+庞大用户群的微信簇拥下,视频号算是含着金钥匙出生的全新平台,私域流量新玩法也应运而生。如何抓住视频号带来的红利,如何策划和拍摄优质短视频,如何进行商业运营和变现,如何打通“视频号+公众号+微信小程序+腾讯直播+企业微信号”的流量闭环,这些都是本书要展现给读者的核心内容。本书从入驻视频号开始,详细介绍了如何进行短视频的策划、拍摄、剪辑、营销和变现等环节,以如何与直播相互增益为主要线索,其间还穿插介绍了专业制作短视频软件(
手机短视频创意拍摄 + 剪辑 + 调色 + + 文字 + 动画 + 音频 108 例》主要分为两部分:第 1 部分为剪映拍摄部分(第 1 ~ 2 章),主要讲解如何拍出 匠心的视频、玩转构图与灯光;第 2 部分为剪映各模块的技术应用(第 3 ~ 13 章),主要讲解剪映剪辑、快速剪辑、调色、美颜美体、 、抖音玩法、文字、素材包、动画、转场、音频的具体应用。 本书是一本专为短视频新手、短视频爱好者以及没有任何经验但是想拍摄、剪辑制作出热门短视频的读者而写的入门教材。
本书是一本帮助多媒体短视频创作者快速、系统地掌握剪映手机版软件及电脑版软件,对视频进行后期处理,提高视频剪辑技术水平的专业工具书。本书共分10章,循序渐进地介绍了使用剪映进行短视频剪辑的各种操作技巧,涵盖了剪映基础操作、剪辑技巧、调色技巧、运用特效、添加字幕、音频卡点、使用爆款模板、添加片头和片尾、电脑专业版应用以及综合实例操作等内容。本书全彩印刷,案例精彩实用,剪辑心得及技法描述通俗易懂。本书提供与书中内容同步的案例操作教学视频,读者可扫描书中二维码进行学习。同时,本书还提供案例配套的视频练习文件(包括原始素材和效果文件),读者可扫描前言中的二维码获取。本书具有很强的实用性和可操作性,是短视频创作爱好者及希望成为视频自媒体工作人员的优选参考书。
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。
《光电成像系统性能(第6版)》全面分析了凝视阵列系统的技术。 《光电成像系统性能(第6版)》全书内容包括:1基础知识(绪论、成像系统设计、填充因子和视场);2成像系统链分析,包括MTF法(线性系统理论、凝视阵列的MTF、环境MTF、二维MTF、采样、图像处理);3信噪比(探测器响应率、辐射度学、信嗓比);4目标和背景(大气效应、目标特征);5图像质量量度(分辨率、图像质量、系统性能模型、其他量度);6捕获距离(目标辨别、距离预测、折中分析)等六大部分内容,有理论、有实践地全面阐述了光电成像系统涉及的各方面技术及其相互关系,是一部的精品著作。 《光电成像系统性能(第6版)》可指导解决光电成像系统设计和应用中遇到的各种技术问题,可供从事总体技术或各相关专业的工程设计人员学习和借鉴,也可供从事该领域教学的大学
Blender是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。本书专注于指导读者利用Blender进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样化的表现形式,读者将学会如何绘制并创作出富有创意的二维动画短片,同时还将探索Blender在2D动画领域的更多绘制技巧与表现方式。本书非常适合对Blender感兴趣,想要学习新型的动画创作方法的零基础2D动画爱好者。此外,它也非常适合动画、动漫、新媒体艺术、数字创意设计等相关专业的师生及从业者作为教学参考书或专业指南。
当今时代,游戏正在经历巨大的变化。技术和网络正改变着我们玩游戏的方式,制作游戏的方式以及游戏对于我们的意义。玩家看到的都是游戏的最终形态,很多人没有概念到底要花费多少心血才能做出像样的成品。本书向读者展示了如果你要策划一个游戏,需要从哪些方面开始策划。系统化地讲述了游戏制作的方式,从本质上来看设计思维是基础,提供的是底层的思路,而不是表层的经验总结。在游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在慢慢地、艰难地蹒跚学步。现在可以用学术的角度,开始寻求做游戏的严肃意义。
《AutoCAD 2024从入门精通到自动化》是一本全面讲解AutoCAD 2024基础操作、进阶技巧及自动化应用的实用指南。本书分为入门篇、精通篇和自动化篇,旨在帮助读者从零基础逐步掌握这款强大的计算机辅助设计软件。 入门篇详细介绍了AutoCAD 2024的基本命令和操作技巧,包括图形绘制、图形编辑、图层管理、文字和尺寸标注,以及打印功能和实践绘制案例。通过这部分内容,读者可以熟悉AutoCAD的基本界面和操作流程,为后续的深入学习打下坚实基础。精通篇内容涵盖了初期设定、绘图习惯的培养、模型和布局空间的应用,以及外部参照的使用和Express Tools功能活用等,帮助读者提高绘图效率和精度,充分发挥AutoCAD的强大功能。自动化篇专注于AutoCAD的高级功能,主要是AutoLISP编程语言的应用。通过学习AutoLISP,读者可以实现绘图操作的自动化,大幅提升工作效率。这部分
本书是以实例讲解Creo 8.0 产品结构设计的书籍,介绍了36 个经典的实际产品的设计全过程,其中一个实例采用目前最为流行的TOP_DOWN(自顶向下) 方法进行设计。这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的产品,经典而实用。 本书在内容上针对每一个实例先进行概述,说明该实例的特点,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,接下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计。这种讲解方法能使读者更快、更深入地理解Creo 产品设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令功能,也能帮助读者尽快进入产品设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴Creo 8.0 软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了多个
本书内容分为工具软件和实战案例两条线进行讲解。一是工具软件线:书中介绍了20种热门的AI工具,包括Kimi、文心一言、智谱清言、秘塔写作猫、ChatGPT、剪映App、豆包App、通义App、美图秀秀App、文心一格、Dreamina、造梦日记、Midjourney、必剪App、不咕剪辑、一帧秒创、Pika、Runway、腾讯智影和剪映电脑版,读者学习本书后,可以掌握多种工具的使用技巧。二是实战案例线:全书共12章内容,讲解了100个AI短视频制作的相关案例,包括文案素材准备、图片素材准备、视频素材准备,以及使用文案、图片、模板、视频、数字人制作AI短视频的方法,还介绍了AI短视频的视频画面剪辑处理、音频内容剪辑处理,以及热门卡点短视频的制作和电商带货短视频的制作等。本书既适合AI短视频制作的初学者阅读,也适合想学习多个AI短视频工具的读者阅读,同时可以作为学校相关专业
“天工CAD”是一款面向三维产品研发设计的国产三维设计软件,已达到国际主流三维CAD软件产品能力,且易学易用、功能强大。 本书系统地介绍了天工CAD 2023设计软件草图绘制、三维建模、工程图设计、装配体设计等方面的功能,内容讲解由浅入深、循序渐进。本书在介绍软件基本功能的基础上,通过一系列的设计实例介绍了具体的操作步骤,详细清晰、图文并茂,能够指引读者一步步完成模型的创建,使读者可以快速地熟悉软件的功能。 本书适于广大工程技术人员和各大专院校相关专业师生使用,也可作为天工CAD设计软件初学者的参考书。
本书按知识结构共分8章,内容包括UG NX 2027基础、曲线的创建与编辑、草图、实体建模、曲面造型、装配、工程图和综合实例。在介绍的过程中,注意由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年的实践经验及读者学习时通常的学习思路,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书图文并茂、语言简洁、思路清晰,可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
本书是帮助Photoshop 2022初学者实现从入门到精通、从新手到高手的自学教程。全书采用彩色印刷,以精炼的语言、精美的图示和精彩的实例全面深入地讲解了Photoshop 2022的各项功能和应用技巧。全书共13章,首先介绍了Photoshop 2022基本知识,然后讲解了选区、图层、调色、滤镜、蒙版和通道等核心功能及其应用方法,最后通过综合实例展示了Photoshop 2022在创意合成、UI图标设计、电商设计和广告设计行业中的应用方法和技巧。本书讲解深入透彻,通俗易懂,实战性强,读者不但可以系统、全面地学习Photoshop基本概念和基础操作,还可以通过大量精美实例拓展设计思路,掌握Photoshop在不同行业设计方面的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计。本书物超所值,随书提供的配套资源中的内容非常丰富,包含了全书所有实例的高分辨率素材、源文件和高清语音教学视频,还
本书基于面向Python的OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以OpenCV官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。书中不仅介绍了OpenCV函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍OpenCV函数的使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。本书适合计算机视觉领域的初学者阅读,包括在校学生、教师、专业技术人员、图像处理爱好者。
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建英设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的 知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》共22章,其中 章~ 9章详细介绍了3ds Max 2023中各工具及命令的使用方法和技巧。具体包括3dsMax的界面,3dsMax的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设计
本书分成四大部分:?第1部分为基础篇,主要介绍WebRTC是干什么的,大体结构是怎样的。我们该如何下载源码,如何对源码进行编译以及WebRTC的目录结构是如何安排的,每个目录的主要作用是什么。实际上,目前90%的同学还不清楚WebRTC的源码该如何下载,源码下载后该如何编译。之所以会有这个问题是因为WebRTC的代码量过于庞大,必须要命名用它自己的工具进行下载。而困难点在于国内不能直接访问WebRTC的源码地址,这就给很多学习者带来了特别大的困难。另一方面,WebRTC的编译工具也是自己写的,不是我们通常使用的编译工具。因此,对于一个新手来说,可以几周甚至几个月都搞不定这件事儿。?第2部分为应用该,在这部分核心的目的是要向读者讲明白如何通过WebRTC实现1对1的通信。要实现一个1:1的实时通信系统,必然要涉及到很多知识。如SDP协议,媒体协商过程
《中文版ANSYS Workbench 2024 有限元分析从入门到精通(实战案例版)》是一本ANSYS Workbench视频+案例教程,也是一本ANSYS Workbench 有限元分析的完全自学教程。本书以ANSYS Workbench 2024 R1 版本为基础,对ANSYS Workbench有限元分析的基本思路、操作步骤和应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程实例详细讲解了ANSYS Workbench的具体工程应用。 本书前7章为操作基础,详细介绍了ANSYS Workbench 2024 R1基础、DesignModeler概述、草图模式、三维实体建模、三维概念建模、Mechanical应用程序和网格划分等知识;后10章为有限元分析专题,讲解了各种有限元分析的专题知识与实例应用,具体包括线性静力学结构分析、模态分析、谐响应分析、响应谱分析、非线性结构分析、屈曲分析、显式动力学分析、热分析、热-电分析和电磁学分析。本书基础操作和专题实例相结合,知识掌握更容易,学习更