本书主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,*后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direct3D11的.NET图形应用开发为主线,基于**的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
《Director多媒体应用教程》以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Director基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象, 以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。 本书适合作为应用型高等院校本科学生多媒体应用开发课程的教材,也可作为从事多媒体设计专业培训的教学用书,以及多媒体程序设计爱好者的自学参考书。 《Director多媒体应用教程》配有精美的PPT电子教案和所有课程实例、习题的源码,以及用于本书开发的上机练习操作环境程序。本书由许晓洁、仲
本书在大量实例的基础上,详细介绍了多媒体制作软件Director MX 2004的使用方法和技巧。全书包括各种简单动画的制作方法,Director动画和电影的管理与发布,Director电影中脚本与行为的使用方法,使用Direct or制作3D动画等。 本书内容翔实,结构清晰,语言通俗易懂,并配有大量的动画制作实例。无论是对于Director MX 2004的初、中级用户,还是Director MX 2004的高级用户,本书都具有较高的参考价值,同时本书还可作为各高等院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。 本书的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn网站下载。
Macromedia Shockware Studio Director8.5是一个专业级的多媒体开发软件,它集图像、声音、视频等众多格式于一体,同时配合简易的Lingo语言,轻松实现强大的交互功能。Director 8.5是开发各种商用演示软件、多媒体教学软件或多媒体网页的锐利工具。全书共分9章,分别介绍了的新增功能、基本操作、场景的创建、动画的创建、Xtras动画特效的制作、Lingo语言的运用等,在讲解的过程中,对基重要功能和命令都精选了经典的实例。另外,全书的每一章都配有习题和习题参考答案,以便于练习和全面叫结。
本书全面讲授Director 7的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。本书内容全面、结构合理,适合Director初学者和中级开发者学习、参考。附录中含有丰富的信息,可供读者查阅。主要特点:1 由浅入深全面介绍Director 7以及Lingo语言2 附录包括便于查询的丰富信息3 附带的光盘提供演示影片、一些Xtra和第三方程序的演示版或免费版本
《Director多媒体应用教程》以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Director基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象, 以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。 本书适合作为应用型高等院校本科学生多媒体应用开发课程的教材,也可作为从事多媒体设计专业培训的教学用书,以及多媒体程序设计爱好者的自学参考书。 《Director多媒体应用教程》配有精美的PPT电子教案和所有课程实例、习题的源码,以及用于本书开发的上机练习操作环境程序。本书由许晓洁、仲
对于设计考试,每一事例研究提出一个详细的问题,考试人员必须认真阅读并加以分析。每一事例研究的相关问题为六种类型中的一种。认真对待事例的细节是考试人员取得成功的关键。考试人员需要反复阅读事例研究及对应的试题才能知道如何回答问题。完成一个事例研究后,可以检查试题及自己的答案。但是,一旦转移到下一个事例研究,就不能回到上一个事例研究,也不能再对答案进行任何改动。本书会帮助读者正确评价自己在理想和实际情况下相对MSCE要求的知识水平。
Director是一套结合了多媒体制作和Lingo程序设计的一体化综合性软件,它可以将多种不同类型软件制作出来的图片、文字、动画、声音、视频乃至虚拟场景等素材通过Lingo语言整合成为一体,形成一个能够跨越平台播放的多媒体介质。其应用范围非常广,在教学、产品展示、企业宣传、广告、游戏、网络传播等方面均具有巨大的实用价值。在当今的多媒体软件制作领域,Director处于*的领导地位。 本书以必要的基础知识开篇,对构成Director的几种主要分类元素,进行了深入、全面、系统的实例剖析,后以综合实用的实例为总结。整个过程伴随着Lingo的深层解析,从原理和思路上展开探讨,再加上各种实用经验技巧的介绍,使读者能够在详尽的讲解中体会到Lingo的编程要领,能够获得用Lingo对多媒体素材进行常用的控制以及构建完整多媒体程序的能力,从而终进入到一个
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹
Director 8是Macromedia公司开发的一种优秀的多媒体制作软件,经过不断的创新,至今已升级到8.0版。 本书以多媒体项目制作的技术组合观念为主轴,按照用户学习效果*情况与多媒体节目制作流程的原则设计各个章节,重新诠释了Director 8的新功能与特色的应用——CD-Title、Web-Title (Shockwave技术) 与 Multiuser等3大节目案例的制作,灵活融入了实用性与技巧性的组合观念,并提出了解决方法与对策。内容深入浅出、巨细靡遗,让用户触类旁通、举一反三,克服学习与使用中的大大小小的困难。 书附光盘内容:光盘使用说明、Director 8三十天全功能试用版软件、本书所提及的范例文件、第4章、第6章实时Step by Step教学文件。
本书对Director 7.0的使用方法、技巧及编程技术做了系统详细的介绍。全书首先讲解了如何使用Director 7.0制作发布产品,接着讨论了Lingo语言设计中的技术实现,后对Lingo语言成分进行了分类讲解。
OpenGL 是近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
Micromedia Director是当今流行的多媒体创作工具之一。用户不需要掌握高深的理论即可制作出图、文、声、动画等并茂的多媒体影片,另外,Director还提供了强大的脚本语言Lingo,使用户能够创建复杂的交互式应用程序。Director 8新增了许多特性、内置的行为以及基于Web的媒体支持能力,为多媒体应用程序在Internet上的广泛应用提供了帮助。本书是关于*版Director的综合性指南,是美国IDG公司“宝典”系列丛书的力作之一,详尽而全面地讲解了Director 8的方方面面,全书分为5个部分,共26章和4个附录,分别介绍了Director的基础知识、综合运用、Lingo语言、该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答。附录中包括Director 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表。本书所附光盘上有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D。本书既适合初涉多媒体创作领域的读者作为
本书全面讨论多媒体、动画制作软件Durector 8.5的实际应用与操作,详细讲解了Durector 8.5的功能用其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练等内容。