本书主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,*后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direct3D11的.NET图形应用开发为主线,基于**的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
《Director多媒体应用教程》以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Director基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象, 以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。 本书适合作为应用型高等院校本科学生多媒体应用开发课程的教材,也可作为从事多媒体设计专业培训的教学用书,以及多媒体程序设计爱好者的自学参考书。 《Director多媒体应用教程》配有精美的PPT电子教案和所有课程实例、习题的源码,以及用于本书开发的上机练习操作环境程序。本书由许晓洁、仲
Macromedia Shockware Studio Director8.5是一个专业级的多媒体开发软件,它集图像、声音、视频等众多格式于一体,同时配合简易的Lingo语言,轻松实现强大的交互功能。Director 8.5是开发各种商用演示软件、多媒体教学软件或多媒体网页的锐利工具。全书共分9章,分别介绍了的新增功能、基本操作、场景的创建、动画的创建、Xtras动画特效的制作、Lingo语言的运用等,在讲解的过程中,对基重要功能和命令都精选了经典的实例。另外,全书的每一章都配有习题和习题参考答案,以便于练习和全面叫结。
Director是一种模拟电影拍摄的集成性多媒体制作工具,Director的应用越来越广泛,在将来的多媒体创作领域中的一个重要工具。Director 8是其*版本,其中包括许多的新增功能。本书以介绍Director的基本功能为基础,着重讲述Director 8的新增功能及其应用。以基本概念为中心,对Lingo实例进行了详细的剖析,并列举了许多丰富多彩的多媒体实例,以具体的操作步骤来对实例进行讲解,有助于读者全面掌握Director 8的所有功能。本书内容翔实,语言精练,图片精美,实例经典,是多媒体工作者提高自身水平不可多得的一本好书,也是各级Director用户的向导,更是其他电脑爱好者学习掌握Director的参谋。
Director 8是Macromedia公司开发的一种优秀的多媒体制作软件,经过不断的创新,至今已升级到8.0版。 本书以多媒体项目制作的技术组合观念为主轴,按照用户学习效果*情况与多媒体节目制作流程的原则设计各个章节,重新诠释了Director 8的新功能与特色的应用——CD-Title、Web-Title (Shockwave技术) 与 Multiuser等3大节目案例的制作,灵活融入了实用性与技巧性的组合观念,并提出了解决方法与对策。内容深入浅出、巨细靡遗,让用户触类旁通、举一反三,克服学习与使用中的大大小小的困难。 书附光盘内容:光盘使用说明、Director 8三十天全功能试用版软件、本书所提及的范例文件、第4章、第6章实时Step by Step教学文件。
Macromedia Director 8 是目前流行的多媒体制作软件。本书将介绍Director 8主要的特点。并循序渐进地学习一些Director工程的制作过程。 本书共分30课。每一课都从课程的内容提要和学习目标开始,把工程分成一个个小任务,并把每个任务的操作技巧作为独立的单元来处理。前15课涵了创建交互式媒体的基本操作,后15课主要介绍如何使用Director的内部程序语言Lingo。
本书全面讨论多媒体、动画制作软件Durector 8.5的实际应用与操作,详细讲解了Durector 8.5的功能用其实现,并配以实例对各种功能进行有针对性的实际演练等内容。
本书采用完全可视化的方法,通过1000多张图例全面地介绍了Windows 2000活动目录的结构、规划和应用实例。本书首先介绍了活动目录的基本概念、Windows 2000 TCP/IP联网技术,而后逐步介绍如何安装、配置、规划和搜索活动目录。接下来深入讨论了Windows 2000活动目录中的用户、组、计算机的账户管理,组织单位和对象的创建,域和域控制器域信任关系的创建和管理,目录信息的复制和恢复关键问题。后,本书从应用的角度出发,阐述了活动目录站点的配置和管理,活动目录的安装特性,活动目录资源的发布,活动目录构架,公共组策略的配置等应用实例。 本书对于希望了解和精通Windows 2000活动目录的读者是一本全面的、易学易用的参考书,也适合于技术支持工程师和系统开发工程师等学习。 本书采用完全可视化的方法,通过1000多张图例全面地介绍了Windows 2000活动
《DirectX11高级图形开发技术实践》主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,最后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direet3D11的.NET图形应用开发为主线,基于全新的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。 《DirectX11高级图形开发技术实践》内容体系完整,软硬件知识结合,可供从事三维图形程序设计、可视化系
本书全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。 本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 本书包含了全国计算机信息高新技术考试多媒体软件制作(Director平台)Director 8.5多媒体软件制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中*抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加全国计算机信息高新技术考试多媒体软件制作(Director平台)Director 8.5多媒体软件制作员级考试的考生人手一册的技术资料。 本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用。还可供广大读者学习多媒体软件